Balance im Diablo 3 PvP Modus


Wer sich gerne im PvP mit anderen Spielern messen will, der sollte die Entwicklung von Diablo 3 mit Interesse verfolgen. Denn Blizzard plant einen umfangreichen PvP Modus, wo sich die Spieler in Teams zu je drei Spielern in speziellen PvP Arenen bekämpfen können. Für faire Verhältnisse soll dabei ein eigenes Matchmakingsystem sorgen, dass wie in Starcraft 2 immer Teams mit etwa gleicher Stärke gegeneinander antreten lässt. Doch was nutzt ein solches System, wenn die Charaktere selber völlig imbalanced sind?

Blizzard hat zwar von Beginn an gesagt, dass der Diablo 3 PvP Modus wohl nicht auf den eSport ausgelegt ist, aber ein Mindesmaß ist für den Erfolg des PvP dringend nötig. Im offiziellen Diablo 3 Forum versuchte Bashiok die Bedenken der Fans zu zerstreuen, macht jedoch auch noch einmal klar, dass vollständige Balance nicht das Ziel der Bemühungen darstellt:

Wir planen den PvP Modus so gut zu balancieren wie wir können, weil wir wollen, dass es Spaß macht und einen Sinn hat. Aber PvP Balance ist kein wesentliches Ziel für die Veröffentlichung des Spiels. Wir wollen, dass der PvP Modus Spaß macht, nicht unbedingt, dass er haargenau ausbalanciert ist. Mit einer enormen Anzahl an Kombinationen an Charakteren pro Team ist Balance nichts, was wir durchs ganze Spiel durchhalten könnten. Falls wir das versuchen, könnte es nie fertig werden. Es wird so ausbalanciert sein, wie wir es realistisch gesehen vor dem Release des Spiels erwarten können und wir werden freilich weiter Dinge verändern, um es spaßig und interessant zu halten.

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We intend to get PvP as balanced as we can, because we want it to be fun and have some meaning to it. But, PvP balance is not an integral goal to releasing the game. We want PvP to be fun, not necessarily balanced to a razors edge. With the huge number of combinations per character compounded by team comps, balance is not going to be something we’d hold the game for. If we did it might never come out. It will be balanced as much as we realistically can expect before releasing the game, and we’ll certainly continue to make changes to try to keep it fun and interesting.

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Blizzard hält also am Konzept fest und sieht im PvP Modus eine Alternative zum normalen Kampf gegen das Böse, allerdings ohne einen richtigen Wettkampfgedanken. Der Spaß soll im Vordergrund stehen, die Balance ist zweitrangig. Grund dafür scheint wohl auch zu sein, dass man nicht glaubt, man könne eine solche Balance überhaupt erreichen. Da jedes Team aus drei Spielern besteht, gibt es ziemlich viele Kombinationen, da wird es schwer, jede Kombination zu berücksichtigen und mögliche Vorteile zu eliminieren. Doch der große Vorteil der Teams liegt klar darin, dass es keinen harten Konter gegen einzelne Builds gibt, da sich im Idealfall die einzelnen Charaktere ergänzen und die Schwächen gegenseitig ausgleichen.

Es ist schwierig aus den aktuellen Informationen abzuschätzen, wie sehr sich diese Problematik auf den PvP Modus auswirken wird. Vieles hängt auch davon ab, wie schnell Blizzard mit Patches reagieren wird, sobald sich die ersten zu guten Taktiken herauskristallisieren. Ob der PvP Modus eher ein Schattendasein führen wird oder sich zu einem elementaren Teil des Spiels entwickeln wird, muss die Zukunft zeigen. Das Potenzial ist vorhanden, was Blizzard daraus macht, ist die Frage. Was denkt ihr?

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