Bashiok: Diablo 3 soll einfach bleiben

Bestimmt hat jeder von uns schonmal ein anderes RPG als Diablo gespielt. In vielen prominenten Vertretern des Genres wird das Inventar nicht durch Platz begrenzt, wie es in der Diablo-Serie der Fall ist, sondern durch Gewicht. In den offiziellen Diablo 3 Foren hat ein Mitglied der Community nun den Vorschlag gemacht, dass man ein solches Gewicht-basiertes System auch in Diablo 3 einführen sollte. Wie bereits bekannt, wird jedes Item in Diablo 3 nur noch ein einziges Inventarfeld in Anspruch nehmen. So wird es in Sachen Platzverbrauch im Inventar keinen Unterschied mehr zwischen – beispielsweise – einer Axt und einem Heiltrank geben. Den Items ein Gewicht zu geben, würde dort wieder für mehr Differenz sorgen. Bashiok steht diesem System eher skeptisch gegenüber – es würde Diablo 3 zu umständlich machen:

Bashiok - Diablo 3The main issue with these systems as they relate to Diablo III is they add an additional value to items. That secondary value works to complicate and thus slow down the inventory management of a player, drawing their attention away from the action, which is of course the main focus for us with Diablo III.

Übersetzung: Das größte Problem mit diesen Systemen in Bezug auf Diablo 3 ist es, dass sie einen zusätzlichen Wert zu den Items hinzufügen. Dieser untergeordnete Wert verkompliziert das ganze und verlangsamt damit das Inventarmanagement des Spielers. So wird die Aufmerksamkeit des Spielers von der Action weg gelenkt, die aber – natürlich – für uns der wichtigste Teil von Diablo 3 ist.

Blizzard betont also einmal mehr, dass ihr die Geschwindigkeit, die Action und die Eingängigkeit von Diablo 3 sehr am Herzen liegt. Allerdings merkte ein Communitymitglied in Antwort auf Bashioks Post besorgt an, dass dadurch Diablo 3 womöglich zu einfach und zu flach würde. Bashiok bemühte sich diese Sorgen zu zerstreuen:

Bashiok - Diablo 3Well there’s still the depth and complexity of item/stat utilization, building out your character, exploration, increased emphasis on story and lore, etc. but aside from those sort of obvious points, no I’m not worried. There are some big things we haven’t revealed yet.

Übersetzung: Es gibt immernoch die Tiefe und die Komplexität der bestmöglichen Nutzung von Items und Stats, den Ausbau des Charakters, die Erforschung der Welt, erhöhte Betonung der Story und des Hintergrundgeschichte etc. Abgesehen von diesen eher offensichtlichen Punkten – nein ich bin nicht besorgt [dass Diablo 3 zu flach wird]. Es gibt noch einige große Dinge die wir noch nicht enthüllt haben!

Glaubt ihr, dass Blizzard schon recht behalten wird, und Diablo 3 genauso fesselnd und aufregend wird wie der Vorgänger? Oder teilt ihr die Sorgen, dass durch Blizzards Fokus auf die Action Diablo 3 zu einem langweiligen Arcade-Spiel verkommt? Über diese Fragen und alles andere rund um Diablo 3 könnt ihr mit dem Rest der Community in unserem Diablo3-Forum diskutieren!

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