Seit wir darüber berichteten, dass die Skilltrees in Diablo 3 entfernt wurden, gab es einige Spekulationen, welches System denn nun eingesetzt werden würde. Oft genannt wurde hierbei das Skillsystem aus Dungeon Siege, bei dem die Skills immer besser wurden, je öfter man sie verwendete. Schnell wurden allerdings einige Nachteile ausgemacht, z.B. dass ein solches Verfahren den Spieler dazu animiert, Fähigkeiten nur einzusetzen um sie zu verbessern und nicht, weil sie gerade gebraucht würden oder Spaß machen.
Der Diablo 3 Community Manager Bashiok erklärte nun, dass ein solches System in Diablo 3 sicher nicht verwendet wird.
I’m guessing you’re saying this because I quoted one guy on twitter proposing this type of skill system and I said that it was a popular guess.
Well, I think I can pretty safely say that we would never use that type of skill system.It works for some games, it just wouldn’t work for us. We’re dropping too many items, we’re moving too fast, and we’re opening up too many avenues for customization and re-customization.
Übersetzung:
Ich vermute du erwähnst dies, da ich jemandem auf Twitter antwortete, dass diese Art der Skillsysteme oft als wahrscheinlich erachtet wird.
Ich denke, ich kann ziemlich sicher sagen, dass wir so ein System niemals nutzen werden.Es mag in manchen Spielen funktionieren, aber nicht bei uns. In Diablo 3 fallen zu viele Items, es geht zu schnell und es gibt zu viele Wege um sich wieder und wieder an neue Situationen anzupassen.
Die Frage wie die Neuerung bezüglich der Skills nun aussieht bleibt also weiter spannend. Eine Möglichkeit konnte nun ausgeschlossen werden, aber weitere Details erfuhr man wie immer nicht. Stattdessen wurde wiedereinmal betont, dass Blizzard sich bemüht, ein schnelles und abwechslungsreiches Rollenspiel zu erschaffen. Und so lange die Informationspolitik so bleibt wird die Diskussion im Diablo 3 Forum sicher nicht langweilig!