Mit dem Zauberer verleiht Blizzard in Diablo 3 dem alten Magierkonzept ein neues Gewand. Die neue Klasse scheint alle Fertigkeiten zu haben, die man sich wünschen kann; mächtige Blitze, Blizzards, Schutzzauber und sogar die Beherrschung der Zeit gehören zu seinem Repertoire. Doch hat ein Nutzer des offiziellen Battle.net-Forums festgestellt, dass die Zauberin – mit Ausnahme der Hydra und des Meteoritensturms – keine Feuerzauber besitzt.
Dies ist natürlich ein deutlicher Unterschied zu den Vorgängern und so ist es nicht verwunderlich, dass sich Bashiok, Blizzards Community Manager dazu äußert:
Die Zauberin ist ein junger und sehr arroganter Schüler. Zum Teil berechtigt, denn sie ist in einigen Bereichen extrem talentiert. Sie weiß, dass sie in der Magierschule besser als alle ihre Klassenkameraden und sogar einige ihrer Lehrer ist. Etwas so einfaches wie Elementarmagie ist ihrer Ansicht nach wahrscheinlich weit unter ihrem Niveau. Sie konzentriert sich auf höhere Magie, arkane Magie, die Kontrolle von Zeit und Raum. Auch wenn sie sich gerne mit Wettermagie beschäftigt, tendiert sie dazu, ihr einen arkanen und unnatürlichen Dreh zu geben.
Sollte sie Feuer benutzen, würde sie es nicht so langweilig machen und es beispielsweise selbst beschwören. Sie würde es herausfordernder machen wollen.
(Übersetzung)
Links Färbungsvorschlag eines Users für Auflösung, rechts die Originalfarbe. |
Desweiteren geht Bashiok noch darauf ein, dass der Hexendoktor bereits viele Feuerfertigkeiten benutzt. Zudem gebe es Richtlinien, nach denen Charaktere sich graphisch nur begrenzt Überlappen dürfen und das Gameplay für jede Klasse einzigartig sein soll.
Die Diskussion ging zur Fähigkeit Auflösung über, welche einige User graphisch stark an eine Feuerfertigkeit erinnerte. Bashiok stellte hier klar, dass es sich um einen Energiestrahl handelt und arkanen Schaden austeilt. Bei den Fertigkeitsbeschreibungen solle, sofern es nicht eindeutig ist, auch beistehen, welche Schadensart der jeweilige Zauber austeilt und dies ist bei Auflösung auch längst bekannt. Auf den bebilderten Vorschlag eines Nutzers, die Fähigkeit dann ebenfalls in einem arkanen Lila erstrahlen zu lassen, reagierte Bashiok ablehnend. Zwar sähe es in lila ebenfalls sehr cool aus, es wäre aber langweilig, wenn alle Fähigkeiten eines Fertigkeitsbaums gleich aussähen. Im Spielgefühl soll Auflösung ebenfalls nicht wie ein Feuerzauber herüberkommen, auch wenn er viele Farben hat, die an Feuer erinnern, da der Sound das Spielgefühl noch stark beeinflusst.
Blizzard bricht bei Diablo 3 bewusst mit vielen Traditionen – und verspricht dafür ein abwechslungsreicheres und einzigartiges Spiel. Auch wenn sich sicherlich viele freuen, dass endlich das magische Geschoss als ein klassicher Magierzauber seinen Einzug in die Diablo-Welt hält, dürfte für andere der Feuerball zum Inbegriff des Magierzaubers geworden sein. Es bleibt spannend, welche Überraschungen Blizzard noch für uns bereithält.