In Diablo 2 sind Heiltränke für viele Spieler der übliche Weg, um ihr Leben wieder aufzufüllen. Gerade bei Bosskämpfen sind diese Heiltränke oft unersetzlich, wenn man den Kampf überleben will. Anstatt von Heiltränken wird es bei Diablo 3 Heilsphären geben, die von sterbenden Monstern fallen gelassen werden, welche beim Darüberlaufen das Leben des Spielers wieder auffüllen. Was Heilsphären überhaupt sind und welche Auswirkungen sie bei Diablo 3 haben werden, könnt ihr bei uns im DiabloWiki nachlesen.
Was aber passiert bei Bosskämpfen, wenn keine Monster im Umkreis sind, welche die Heilsphären fallen lassen? Wie soll der Spieler diesen Kampf überstehen, ohne sein Leben aufzufüllen? Auf diese Frage geht Bashiok ein:
In Diablo 3 wollen wir zumindest einige Bosskämpfe, bei denen sich der jeweilige Boss nicht nur durch höhere Energie, einzigartiges Design oder bessere Fähigkeiten auszeichnet. Es soll mehr da sein. Wir möchten eine Geschichte über ihn erzählen und Bewegungen darstellen, die genau zu dem Gegner passen. Wenn Heilsphären während dem Bosskampf fallen gelassen werden können, gibt es keine Grenze, wie diese fallen gelassen werden können.
Nehmen wir als Beispiel den Kampf gegen König Leoric. Hier wurden die Heilsphären von Kreaturen fallen gelassen, die vorher beschwört wurden. In diesem Fall von normalen Skeletten. Theoretisch könnten diese neben jedem Boss Gegner platziert sein, welche die Heilsphären fallen lassen können. Oder eine weitaus interessante Variante: Wenn ein Boss die Fähigkeit hat, eine Spezialattacke auszuführen, die bewirkt dass er große Sarkophage in seiner Höhle aufbrechen kann, müsste der Spieler ihn dazu bringen, diese Spezialattacke auszuführen. Gelingt dem Spieler das, gelangt er an die Heilsphären.
Ebenfall wäre es möglich dass die Sarkophage normale Kreaturen sind. Somit könnte die Stärke und die Anzahl der Heilsphären vom Spieler abhängig gemacht werden. Je nachdem, welche Fähigkeiten und Gegenstände der Spieler besitzt. Natürlich kann dieser Mechanismus auch ignoriert werden, wenn diese Lebensauffrischung nicht benötigt wird. Aber es kann eine Möglichkeit für Spieler sein, zu versuchen den Boss zu besiegen und den Kampf zu überleben. Natürlich ist das nur hypothetisch und das was ich hier beschrieben habe muss im Spiel nicht zutreffen.
Aber ich glaube nicht, dass es der Wiederspielbarkeit schadet, wenn Bosse mehr tun, als nur ihre Fähigkeiten einzusetzen.
(Übersetzung)
Es wäre nicht Bashiok, wenn er nicht auch hier wieder sagen würde, dass alles nur ausgedacht ist und es nicht sicher ist, ob es umgesetzt wird. Auf jeden Fall können wir uns darauf einstellen, dass es spannende Bosskämpfe geben wird. Wir dürfen weiterhin gespannt sein, wie es mit der Entwicklung von Diablo 3 weitergeht.