Wieder einmal beglückt uns Bashiok, Diablo III Community Manager, mit einem kleinen Einblick in den Entwicklungsprozess von Diablo 3 und insbesondere die Gedankengänge der Entwickler. Dieses Mal war der Auslöser für sein Posting die Bitte eines Users, auf den Boden fallen gelassene Gegenstände sollten doch bitte nicht verschwinden. Jeden Monat hört man etwas von Usern, die irgend ein wertvolles Item bei einer größeren Mule-Aktion verloren haben. Warum sollte man also in Diablo 3 nicht auf dieses nervige Feature verzichten? Bashiok beantwortete die Frage wie folgt:
Der Hauptgrund für das Verschwinden von Items sind Bedenken wegen der Performance des Spiels. Herumliegende Gegenstände verbrauchen Speicher und Rechenzeit und könnten in größeren Mengen somit leicht die Geschwindigkeit eines Spiels oder sogar eines ganzen Servers reduzieren. In Diablo 3 werden sogar rechen- und speicherintensive 3D-Models für liegende Gegenstände verwendet, im Gegensatz zu 2D-Sprites wie im Vorgänger. Daraufhin wurde Bashiok gefragt, wie es denn im Gegenzug mit einer größeren Truhe in Diablo 3 aussähe, schließlich würde es in Diablo 2 Unmengen von Mules geben. Bashioks Antwort auf diese Frage fiel erfreulich aus:
I don’t think there could ever be enough space to keep some players from shuttling items to mules. It’s going to happen. But making it a comfortable amount of storage, as well as having ways to easily and safely get items to and from characters are definitely goals to have.
Übersetzung: Ich glaube nicht, dass es jemals so viel Platz geben wird, dass es alle Spieler davon abhalten wird, ihre Items auf Mules zu lagern. Es wird einfach passieren. Aber wir haben definitiv das Ziel, eine angenehme Menge an Platz für Items zu schaffen, ebenso wie Möglichkeiten diese Items sicher und einfach zwischen Charakteren zu tauschen.
Also wird Blizzard es uns zwar verbieten, unsere Items „per Gravitation“ auf dem nackten Boden zu lagern, aber immerhin sieht es so aus, dass die Lagermöglichkeiten in Diablo 3 im Vergleich zum Vorgänger einen ordentlichen Bonus bekommen sollen. Glaubt ihr, dass dadurch das Muling in der Form, wie wir es heute machen, überflüssig werden wird? Oder seht ihr es wie Bashiok, dass es immer Spieler geben wird, die den zusätzlichen Speicherplatz brauchen?