Wer kümmert sich in Diablo 2 schon um die vielen Truhen, die in der Landschaft herum stehen? Items von minderer Qualität und einige wertlose Goldstücke sind in der Regel alles, was sie hergeben. Auch die golden glitzernden Truhen, die sich in einigen Dungeons finden, enthalten selten etwas von Wert. Ob eine Truhe einen Schlüssel benötigt, ändert offenbar überhaupt nichts an der Itemqualität. Aus diesen Gründen tragen die meisten Spieler in Diablo 2 solche Schlüssel gar nicht erst mit sich und es bleibt allein den Assassinen vorbehalten, solche Truhen zu öffnen. In den World of Warcraft Foren zu Diablo 3 kam die Frage auf, ob der Iteminhalt in Truhen verbessert werden soll. Bashiok sagte daraufhin, dass man bei Blizzard das Konzept der Schatztruhen im Vergleich zu Diablo 2 etwas ausbauen wolle:
There have been a few discussions about chests, what they meant in the previous game, and what they’ll mean in Diablo III. Currently there are no locked chests, and it’s not something we’re looking to reintroduce for now. We have discussed varying chest quality and types, adding randomness not only to the appearance of a chest but also the value of items it may drop or possibly specifically what types of items it’s guaranteed to drop. Mix it up a bit and make finding a chest exciting, but make finding a special chest something even rarer and more exciting. It could certainly make exploring the entire floor of a dungeon more compelling before moving on.
Übersetzung: Es gab einige Diskussionen über Truhen, darüber was sie in Diablo 2 bedeutet haben und was sie in Diablo 3 bedeuten werden. Zur Zeit haben wir keine verschlossenen Truhen [in Diablo 3] und derzeit gehören sie nicht zu den Dingen, die wir einbauen wollen. Wir haben über unterschiedliche Qualitätslevel von Truhen diskutiert und darüber nicht nur das Aussehen einer Truhe, sondern auch die Qualität der enthaltenen Items, zufällig zu gestalten. Möglicherweise könnten auch einige Typen von Items garantiert aus einer Truhe droppen. Wenn wir dies etwas „mischen“, können wir es aufregender machen, eine Truhe zu finden – und es noch aufregender machen eine spezielle/seltene Truhe zu finden. Auf diese Weise können wir es sicherlich auch interessanter machen, einen Dungeon vollständig zu erkunden bevor man weiterzieht.
Von Bashioks Einschätzungen abgesehen, sah man auch im Gameplayvideo, welches auf der World Wide Invitational veröffentlicht wurde, einige neue Wege, wie Blizzard mit Truhen umgeht. Eine Truhe wurde beispielsweise von Monstern beschützt und ließ sich erst öffnen, als diese besiegt wurden. Diese Truhe enthielt dann auch Items in einem üppigen Umfang. Dies könnte allerdings auch daran gelegen haben, dass die Itemdrops gescriptet wurden. Außerdem scheint das Thema im entsprechenden Thread in den World of Warcraft Foren noch nicht beendet zu sein, womöglich wird Bashiok noch weitere Punkte erläutern. Wenn dies der Fall ist, werden wir natürlich darüber berichten, in der Zwischenzeit könnt ihr diese neuen Informationen ausführlich in unserem Diablo3-Forum diskutieren!