Bashiok über die Erfahrungs-Kurve in 1.13

Der Februar neigt sich dem Ende zu, die PTR-Server sind immer wieder nicht erreichbar,
und auch ein neues Patchlog ist da, und man sieht deutlich, dass sich in den letzten Tagen die News häufen.
Wie es aussieht, ist es durchaus im Rahmen des Möglichen,
dass wir den Patch in diesem April erhalten. Allerdings scheint der Blick ins Patchlog
nicht jeden erfreut zu haben. So hatte Bashiok den Post eines Users zu beantworten,
der sich vehement darüber beklagte, dass das Einzig wichtige nicht behoben sei:
Hochlevelige Charaktere haben nur wenige Möglichkeiten, Erfahrung zu sammeln.
Der Poster wünscht sich die alten Cowlevels mit viel Erfahrung zurück, allerdings mit dem Zusatz,
dass man sie auch öffnen kann, wenn der König bereits getötet wurde.

Bashiok:

Das ist das EINZIGE, was wir in Ordnung bringen müssen? Leute… dann haben wir sicher versagt.

Ich denke, dass es hauptsächlich so gesehen wird, dass neuer Content für den Endkampf als Ergänzung gewünscht wird.
Dies ist etwas, was wir aus vielen Gründen nicht in diesen Patch einschließen konnten,
aber wir planen, mit full point release patches fortzufahren
Was diese enthalten werden, steht noch immer in den Wolken, aber wir haben Pläne. Diabolische Pläne! MUWAHAHAHAHAHA

Wir sind nicht der Meinung, dass es die richtige Sichtweise ist, dass die Erfahrungskurve „falsch“ ist und
das Ausnutzen unausbalancierter Erfahrungs-Gewinne von einem Osterei (Kuhlevel) ein Problem „behoben“ hat.
Uns allen ist klar, welchen extremen Zeitaufwand es bedeutet, auf Level 99 zu gelangen, aber
wir können das nicht einfach aus dem Blickwinkel „defekt“ ansehen, nur weil es einfach lange dauert.
Warum dauert es so lange, was war der Hintergrund dafür, gibt es Wege (legit oder nicht)
um die Zeit zu verringern, und gilt irgendetwas davon überhaupt noch für das Spiel in seinem jetzigen Zustand?

Und es hat einfach keine hohe Priorität. Das Spiel hat mit dieser Erfahrungskurve
bereits eine sehr lange Zeit funtkioniert. Es gibt andere, deutlich wichtigere Änderungen zu machen.

(Übersetzung)
[swaptext link=“»Original-Text“]

That’s the ONLY thing we needed to fix? Gee… we sure screwed up.

I think it’s widely recognized that some new content for end game is a desired addition.
It’s not something we could include in this patch for many reasons, but we do have
plans to continue full point release patches (ie 1.14). What those could contain
is still up in the air, but we have plans. Diabolical plans! MUWAHAHAHAHAHA

What I don’t think is a correct way to look at this though is that the experience
curve is „wrong“, and that using unbalanced experience gains from an easter egg (cows)
„fixed“ a problem. We’re all aware of the extreme amount of time is takes to
level to 99 but we can’t look at it from an angle of it being broken just because i
t takes a long time. Why does it take so long, what was the original intent,
are there any ways (legit or not) to decrease the time, and does any of this
still apply to the game as it is now?

And it’s just not a very high priority. The game has been functional with its
experience curve for a very long time. There are other, more pressing changes to be made.

[/swaptext]

Nun, man kann den Standpunkt verstehen – Chars jenseits der Level 90 werden mit jedem Level
zäher zu leveln, bei Leveln jenseits der 95 wird es für viele zum Ding der Unmöglichkeit – oder zur Qual.
Andererseits ist auch Bashioks Argumentation einleuchtend. Es gibt sicher vieles, was
wichtiger ist. Nicht alle spielen ihre Chars überhaupt auf einen so hohen Level.
Aber die Meinungen darüber, was am Wichtigsten ist, werden immer auseinander gehen.
Was haltet ihr von der Diskussion? Hat Blizzard die falschen Probleme behoben oder ignoriert?
Sagt uns in dem Patch 1.13-Thread in unserem Community Forum, was ihr dazu meint!