In Diablo 3 soll der Spieler dazu gebracht werden, nicht nur eine einzige Fertigkeit zu verwenden, sondern zwischen verschiedenen Skills zu wechseln. Das will Blizzard zum einen dadurch erreichen, dass Fertigkeiten, die bereits früh im Spiel genutzt werden können, auch im Endgame noch brauchbaren Schaden austeilen. Zum anderen wird mit Hilfe von Cooldowns der dauerhaften Nutzung der stärksten Skills ein eiserner Riegel vorgeschoben:
Die drei letzten Fertigkeiten des Barbarens haben im Moment alle einen Cooldown von zwei Minuten. Es gibt natürlich Wege, diese Cooldowns ein wenig zu verringern, aber man wird weiterhin Fertigkeiten mischen wollen, die sich gegenseitig ergänzen.
Während in Diablo 2 Cooldowns bei wenigen Sekunden lagen und so nicht unbedingt die Nutzung alternativer Fertigkeiten erforderten, wird dem Spieler in Diablo 3 wohl keine andere Möglichkeit bleiben – zumindest wenn er die letzten Fertigkeiten nutzen möchte. Skills auf niedrigen Level werden dagegen keinen oder nur einen sehr geringen Cooldown aufweisen.