Nach den Informationen über Zweihandwaffen in Diablo 3 hat Bashiok jetzt eine Frage zu Charakter-Kollisionen beantwortet. Es war dem Fragesteller aufgefallen, dass Charaktere gegenseitig durch einander hindurch laufen. Bashiok erklärte, dass es ausreiche, wenn Gegner die Bewegungsfreiheit der Spieler blockieren. Wenn die Spieler sich im Multiplayer nicht gegenseitig behindern, sei dies angenehmer und mehr zu genießen. Darüber, wie dieses „Clipping“ in PVP-Situationen aussehen werde, wollte sich Bashiok jetzt noch nicht äußern.
Bashiok: For the co-op game allowing players to clip through each other just makes for a better and more enjoyable experience. You’re already dealing with enemies surrounding you and blocking movement, there’s no reason for your friends to do the same.
Of course clipping wouldn’t be able to work the same way in PvP situations, but we’re not talking about that yet.
Bei Diablo 2 kann es durch kleine Synchronisierungsfehler dazu kommen, dass sich Server und die Rechner der einzelnen Spieler einer Party nicht einig sind, welcher Charakter nun vorne steht. Dadurch kommt es immer wieder zu Situationen, wo im schlimmsten Fall einer das Spiel verlassen muss, damit man überhaupt weiterkommt.Genau solche Situationen werden durch dieses „Clipping“ verhindert. Andererseits geht – wie von dem Fragesteller angedeutet – auch ein Stück des Realismus der soliden Charaktere verloren. Wie denkt ihr darüber? Ist euch der Realismus wichtiger oder das reibungslose Zusammenspiel ohne sich gegenseitig zu behindern? Ein weiteres Thema, das ihr ihr in unserem Diablo 3 Forum diskutieren könnt.