Bashiok zu Schreinen und Attributen in Diablo 3

Seit einigen Wochen ist es um Diablo 3 still geworden, neue Informationen zum Spiel blieben aus. Stattdessen stand Diablo 2 und der Ladderreset im Vordergrund. Nun hat sich Blizzards Community Manager Bashiok aber wieder die Zeit genommen, einige kleinere Fragen von Usern im Battle.net Forum zu beantworten. Dabei ging es zunächst um das strittige Thema der Verteilung von Statuspunkten. Anders als in Diablo 2 sollen die Spieler nichtmehr die Möglichkeit haben, frei zu wählen, in welche Attribute sie nach einem Level-Up ihre Punkte setzen. Stattdessen sollen diese automatisch verteilt, allerdings mit einigen Freiheiten, wie Bashiok erläuterte:

Nicht wirklich, sie bezogen sich auf die Massen von ‚Auto-Stats‘. Das heißt, bei jedem Level werden deine Basisattribute automatisch erhöht. Aber es wird offensichtlich Möglichkeiten geben, deine Attribute über verschiedene Systeme zu individualisieren. Die Ausrüstung ist eines davon. Also ja, es wird möglich sein, die Attribute anzupassen, aber man wird nicht jedes Level eine bestimmte Anzahl an Statuspunkte bekommen, die man direkt in die einzelnen Statuspunkte setzen kann.

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Not really, they’re referred to by the masses as „auto-stats“. Meaning every level your base stats automatically grow. There will still obviously be ways to customize your stats through various systems though. Itemization being one of them. And some other stuff. So yes you will be able to customize your stats, but it won’t be by gaining a number to distribute every level and pumping them into the base stats directly.

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Blizzard versucht hier also eine gesunde Mischung zwischen zwei Systemen zu finden. Einerseits will man erreichen, dass die Attribute zu den einzelnen Charakterklassen passen, also Barbaren auch viel Stärke haben und Mönche eher Geschicklichkeit, aber andererseits auch den Spielern die Möglichkeit geben, selber zu entscheiden, in welche Richtung man seinen Charakter spezialisieren möchte. Dazu könnte man zum Beispiel auch auf Questbelohnungen zurückgreifen, bei denen der Spieler ein Attribut seiner Wahl stärken kann. Blizzard werden hier sicher diverse Systeme einfallen, die den gewünschten Effekt haben werden.

Eine andere Frage bezog sich ebenfalls auf ein aus Diablo 2 bekanntes System, nämlich das der Schreine. Hier gibt es in Diablo 2 einen große Nachteil, nämlich dass ein Schrein immer nur für den Charakter gilt, der in ausgelöst hat. Gerade in schlechten Partys kommt es daher oft vor, dass Charaktere einfach jeden Schrein benutzen, egal ob er ihnen nutzt oder nicht, sehr zum Ärger der restlichen Spieler. In Diablo 3 will man dem nun entgegenwirken und Schreine für die gesamte Party nutzbar machen:

Schreineffekte beeinflussen die gesamte Party, so lange sie in Reichweite sind.

Genau wie ‚power-up orbs‘ ist das etwas, das ich mir genau überlegt habe, was überlicherweise bedeutet, dass es sich die Designer vor über einem Jahr überlegt haben, allerdings als Ersatz für Stärkungselexiere und -schriftrollen. Ich habe entweder vergessen sie zu nutzen oder sie liegen lassen, in der Angst sie zu verschwenden. Sie haben also nur Platz weggenommen. Ich hatte das selbe Dilemma im WoW und meistens hat es damit aufgehört, dass ich sie ins Aktionshaus gesetzt habe, weil ich realisiert habe, dass ich sie nie nutzen werde. Offensichtlich sind einige Leute da besser als ich und können sich daran erinnern, sie zu nutzen.

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Shrine buffs apply to the entire party as long as they’re in range.

As far as „power-up orbs“ it’s something I thought of as well, which usually means the designers thought of it a year+ ago. Not as a shrine replacement though, but as a replacement for buff scrolls/elixirs. I just either forget to use them or let them sit afraid of wasting them. So they just take up bag space. I face the same dilemma in WoW and usually just end up throwing them on the AH because I realize I’ll never use them. Obviously some people are better than me, and able to remember to use them, as they usually sell.

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Dadurch, dass Schreine nun für die gesamte Party wirken, wirkt man auf einfache Weise dem Problem aus Diablo 2 entgegen. Die Entscheidung gegen Schriftrollen und Elexiere hat Blizzard aus jahrelanger Erfahrung mit anderen Rollenspeilen getroffen. Wer Spiele gespielt hat, die ein solches System nutzen kennt das von Bashiok beschriebene Problem vermutlich. Auch ‚power-up orbs‘ (Monster können Kugel mit Schreineffekten fallen lassen, die jeder Spieler einzeln für sich aktivieren kann) hätten diesem Problem entgegengewirkt, Blizzard scheint sich allerdings bewusst gegen dieses Konzept entschieden zu haben.

Alles in allem sehen wir auch hier, dass es oft Kleinigkeiten sind, die wichtige Spielmachanismen entscheidend prägen. Blizzard hat hier die schwierige Aufgabe sich für die beste Methode zu entscheiden, denn schließlich soll der Diablo Nachfolger ein voller Erfolg werden. Allerdings geben einige Entscheidungen auch Grund zur Kritik, diskutiert mit uns in unserem Diablo 3-Forum.

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