Community Manager Bashiok äußerte sich gestern zu den Veränderungen am Dämonenjäger. Dabei ging er neben technischen Fragen vor allem auf das Warum der Änderungen ein:
Vor ungefähr einem Jahr wurde uns klar, dass die Art und Weise, in der manche Klassen auf ihre Ressourcen angewiesen waren, nicht besonders viel Spaß machte. Daher begannen wir, ein neues System für die Skillkosten zu entwickeln. Die grundlegende Idee dabei ist, dass man zu jeder Zeit die Möglichkeit hat, einen Skill einzusetzen und etwas zu tun, selbst wenn man keine Ressourcen mehr hat.
Der Hexendoktor hatte seit Ewigkeiten Skills zur Manaregeneration und der Mönch hat fast immer Möglichkeiten gehabt, Ressourcen zurückzugewinnen. Es war eigentlich nur logisch, diese Philosophie auf die anderen Klassen auszudehnen, und der Dämonenjäger war die letzte dieser Klassen. Außerdem explodiert die Anzahl der möglichen Spielweisen geradezu.
[swaptext link=“» Original-Zitat“]
About a year ago we began to realize that the way we were making people depend on their resource for some classes just wasn’t very fun, and so we began to roll out a new skill cost philosophy. Essentially the overall idea is that at any given time (within reason) you should have some option to use a skill and be able to do something, even if you’re out of resource. [..]
The witch doctor has had mana recovery skills since forever, the monk has almost always had spirit generators, so it was really just a matter of rolling that philosophy out to the other classes, and demon hunter was the most recent. Bonus! It makes demon hunter build diversity explode like woah.[/swaptext]
Quelle: Bluepost von Bashiok