Bashiok zu Spellressourcen und vereinfachten Skilltrees in Diablo III

Nachdem wir schon etwas über das neue Runensystem und zu Leben und Mana in Diablo III lernen konnten, hat Bashiok sich zusätzlich zu den Spellressourcen auch noch zu den Skilltrees geäußert.

In Diablo II nutzte jeder Charakter Mana. Für den Nachfolger steht nun eindeutig fest, dass jede Charakter-Klasse ihre eigene Energiequelle für ihre Fähigkeiten bekommt. Bashiok wunderte sich über Aussagen, dies könne potentielle Spieler abschrecken oder unflexibel machen, da die unterschiedlichen Ressourcen unterschiedliche Spielweisen verlangen.

Bashiok: Kills flexibility how? Flexibility where exactly? And what is necessary or unnecessary is certainly debatable. I don’t think anyone is denying that it’s a lot of extra work. Sure we could just give every class mana and call it done. We think this will be a lot cooler and more fun. Why would you discard a class because it uses a different resource? Or not play multiple classes? Very odd sir. Very odd.

Übersetzung:
Bashiok: Wieso vernichtet es Flexibilität? Und wo? Und ob es notwendig ist oder nicht, das ist sicher eine Diskussionsgrundlage. Ich glaube nicht, dass irgendjemand leugnen wird, dass es eine Menge Arbeit bedeutet. Wir könnten natürlich jeder Klasse Mana geben und sagen: das wars. Aber wir denken, dies wird einfach viel cooler sein und mehr Spaß machen. Warum sollte jemand eine Charakterklasse als unbrauchbar beiseite legen, weil sie eine andere Ressource nutzt? Oder warum nicht verschiedene Klassen spielen? Sehr seltsam.

Ich muss ihm insofern Recht geben, dass auch schon in Diablo II selbst verschiedene Skillungen bei einer Charakter-Klasse eine vollkommen andere Spielweise erfordert. Würde man unterschiedliche Spielweisen nicht wollen, müsste man sich ja auf einen Char mit einer ganz bestimmten Skillung spezialisieren – wie langweilig. Das Einzige, was mir diese Differenzierung sagt: Oskill-Items, bei denen Fremdskills an das Item gebunden für alle Charklassen zugänglich sind, sind nicht vorgesehen.

Die Skilltrees haben ebenfalls eine entscheidende Veränderung erfahren. Früher war es nötig, innerhalb eines Skilltrees bestimmte Vorgänger zu skillen, um an einen bestimmten Skill mit höherem Rang zu gelangen. Dies erforderte viele passive Zusatzskills, die sich in ihren Eigenschaften mit anderen überschnitten. Nun werden mit dem Skill eines Ranges in einem Tree auch die den anderen freigeschaltet. Dies vereinfacht den Baum natürlich gewaltig. Wer möchte, kann gerne die genauen Posts von Bashiok dazu lesen.

Wem die ganzen Informationen nicht reichen, der möchte vielleicht noch was sehen?
Haben wir auch – auf YouTube. Einmal Jay Wilson zu verschidenen Animationen, Gameplay und Runen und einmal ein reines Gameplay-Video von Monk und Wizard
Vielleicht wird Diablo III ja doch interessanter, als ich es anfangs gedacht hätte…

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