Vor ein paar Tagen hat Bashiok erklärt, wie Kollisionsvermeidung
zwischen Spielcharakteren in Diablo III vorgesehen ist. Dies hat nicht nur
bei den Kommentaren zu unserer News zu heftigen Diskussionen über den möglichen Realitätsverlust
geführt. Jetzt hat Bashiok erläutert, wie das im Zusammenhang mit der Design-Philosophie zu sehen ist.
Bashiok: Let me follow up with further clarification and general design philosophy.
Gameplay comes first. If making it so that cooperative players can’t pass through
each other creates the best experience and most fun possible then that’s what we’ll do.
What we won’t do though is make design choices and decisions for reasons of realism,
or because Diablo II did it that way. There are places where staying true to the
franchise definitely rings home, and points we want to and are hitting to make
sure this is a true Diablo sequel. But character clipping is not one of those features.Übersetzung:
Bashiok: Lasst mich noch weitere Klarstellungen und allgemeine Design-Philosophie nachreichen.
Gameplay steht über allem. Wenn es die beste Erfahrung beschert und den meisten Spaß bereitet,
wenn man es so einrichtet, dass zusammenarbeitende Spieler nicht durch einander hindurchgehen können,
dann werden wir das genau so machen.
Wir werden allerdings nicht unsere Wahl des Designs durch Gründe wie krampfhaften
Realismus oder weil es in Diablo 2 so war einschränken lassen.
Es gibt Situationen in denen es definitiv angebracht ist, der Reihe treu zu bleiben
und wir wollen und werden sicherstellen, dass dies ein echter Diablo-Nachfolger wird.
Aber Charakter Clipping gehört nicht zu diesen Dingen.
Erinnert man sich an Diablo 1, beziehungsweise die Erweiterung und damit die Anfänge des Partyspiels bei Diablo,
so konnte man damals an friendly fire sterben. Man stelle sich einen Char vor,
der in der Mitte eines Raumes einen Staff of Nova leerschießt… die Mitspieler
fanden das damals nicht so witzig. Bei Diablo 2 dagegen ist so etwas unmöglich.
Es wird also die Fortsetzung dieser Tendenz sein, die bei Diablo 3 dann verhindern soll,
dass sich die Spieler auch nur gegenseitig behindern.
Oder sollten sie lieber zu den ungemütlichen Ursprüngen zurückkehren?
Diskutiert darüber in unserem Diablo
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