Blizzard Insider Interview mit Kevin Martens

Das Diablo 3 Presseevent bringt eine schier endlose Zahl an Interviews mit den verschiedenen Entwicklern des Diablo 3 Teams mit sich. Gestern veröffentlichte darüber hinaus Blizzards eigener Newsletter, der Blizzard Insider, ein interessantes Interview mit Kevin Martens, dem Diablo 3 Lead Content Designer. In dem Interview drehte es sich um die Arbeiten am internen und öffentlichen Betatests für Diablo 3. So erklärte Martens, wie der interne Test bislang verlaufen war und wie man bereits auf das Feedback der Spieler reagiert hat. Des Weiteren erfahren wir, welche Ziele Blizzard mit der öffentlichen Betaphase verfolgt und worauf man besonders achten möchte.

Brisantester Teil des Interviews dürfte folgende Aussage im Bezug auf die Balance der Schwierigkeitsgrade sein, die möglicherweise das Geheimnis des lüftet, wie Blizzard das Endgame in Diablo 3 gestalten möchte:

Martens: „Letztendlich werden die härteren Schwierigkeitsgrade – Hölle und Inferno – dazu genutzt, die Grenzen der besten Diablo 3 Spieler auszuloten.“

Hat Martens sich nur missverständlich ausgedrückt oder meint er damit tatsächlich, dass es neben den alten Schwierigkeitsgraden Normal, Albtraum und Hölle einen vierten Schwierigkeitsgrad – Inferno – geben wird? Ein solcher Schwierigkeitsgrad, mit dem selber erfahrene Spieler mit guter Ausrüstung ordentlich zu kämpfen hätte, würde auf alle Fälle die Frage nach dem Endgame in Diablo 3 klären. Je nach Umsetzung würde er anspruchsvollen Spielspaß für viele Stunden bieten und damit auch Spielern, die sich bereits lange mit Diablo 3 beschäftigt haben, ausreichend Arbeit bieten.

Darüber hinaus geht Martens auch auf die Frage ein, wie Blizzard für ausreichende Balance sorgen möchte, schließlich sind die verschiedenen Fertigkeiten und Charaktere so unterschiedlich, dass die Balance keine triviale Aufgabe ist. Die Antwort auf diese und einige andere Fragen findet ihr in der Übersetzung des Interviews in unserer Diablo 3 Sektion

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