Trotz der Präsentation des neuen Battle.Net auf der BlizzCon 2009 sind bis heute eine ganze Menge Fragen offen. Nun hat Blizzard, keine 24 Stunden vor dem mit Spannung erwarteten Conference Call, einen umfassenden Artikel zum neuen Battle.Net veröffentlicht, gespickt mit Bildern, viel Text und einem rund fünf Minuten langen Interview mit Greg Canessa, dem Battle.Net-Projektleiter. Wer die Berichterstattung bisher aufmerksam verfolgt hat, wird einiges kennen, aber zumindest optisch hat sich einiges getan.
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Ein Gespräch mit Greg Canessa, dem Project Director des Battle.net.
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Mein Name ist Greg Canessa, und ich bin der Projektleiter des neuen Battle.net-Service, hier bei Blizzard Entertainment.
Battle.net ist ein Dienst mit einer langen und bekannten Geschichte, sehr erfolgreich für die Firma und sehr strategisch.
Es begann mit Diablo, dann ging es weiter mit StarCraft, Diablo II, Warcraft II Battle.net Edition und Warcraft III
Unsere Vision für das neue Battle.net ist es, einen weltklasse Online-Spieleservice für alle Blizzard-Spiele zu schaffen.
Das neue Battle.net hat drei fundamentale Designprinzipien oder Grundpfeiler.
Das erste davon ist die „Always Connected Experience (Erlebnis dauerhafter Verbundenheit).“
Das schließt das Konzept eines dauerhaften Charakters ein, ebenso wie viele
der Vorteile, die aus der dauerhaften Verbindung mit Battle.net
entstehen.
Es gibt also einen permanenten Charakter, der immer online ist, und die Möglichkeit,
mit Freunden innerhalb und ausserhalb des Spieles zu interagieren und
zu chatten. Das Gefühl dieser Verbundenheit wird also während des
Einzelspiels aufrecht erhalten, inklusive eines vollständigen
Erfolgssystems und freischaltbarer Belohnungen.
Dieses Erfolgssystem wird eine Mischung aus dem, was jetzt schon in World of
Warcraft zu sehen ist, und den Systemen anderer Online-Spieledienste.
Die Spieler können Einzelspielererfolge sowohl in Kampagnen als auch in
Schlachten oder kooperativen Spielen gegen die K.I. verdienen.
Es wird im neuen Battle.net zwei Arten von erspielbaren Belohnung geben:
Porträts und Decals. Im Charakterprofil wird es eine Benutzeroberfläche
geben, in der man die gesamte Sammlung von erspielten Porträts und
Decals sehen kann.
Man kann jedes erspielte Porträt als eigenes Porträt auswählen, um vor der Community anzugeben.
Alles, was noch nicht erspielt wurde, wird ausgegraut dargestellt und kann
angeklickt werden, um den damit verbundenen Erfolg einzusehen.
Man kann dann den Erfolg erzielen, um diese Belohnung freizuschalten, und man kann sie alle sammeln.
Der zweite Pfeiler, oder der zweite Grundsatz ist die Competitive Arena for Everyone (Wettbewerbsmöglichkeiten für Alle).
Dieses Designprinzip ist der Ausdruck unseres Wunsches, mit dem neuen
Battle.net eine großartig strukturierte Wettbewerbsplattform für alle
Spieler zu schaffen, während wir sie gleichzeitig einem ganz neuen
Publikum zugänglich machen.
Dazu gehören unsere eher an Gelegenheitsspieler gerichteten Spielmodi,
eigene Spiele, kooperative Spiele gegen die K.I. und eine Übungsliga.
Viele der wettbewerbsorientierten Features gehören zu diesem zweiten
Prinzip.
Was wir für die Turnierspieler getan haben, ist die Entwicklung einer neuen
automatischen Gegnerzuweisung auf Battle.net für StarCraft II.
Dieses System ist das anspruchsvollste, das wir je entwickelt haben, und eines der fortgeschrittensten in der Branche.
Es ist ein lernfähiges System, das die Fähigkeiten des Spielers einschätzt, während er Spiele durchspielt.
In unserem Ligen- und Ranglistensystem ist es auch möglich, mit einem festen Team zu spielen.
Man
kann seine Freunde einfach zu einer Gruppe einladen, und unsere
automatische Gegnerzuweisung fügt die Gruppe einem Spiel hinzu und man
wird mit seinen Freunden im Ligen- und Ranglistensystem eingestuft.
Der dritte Pfeiler ist Connecting the Blizzard Community (Verbinden der
Blizzard-Community). Hier kommt das Erlebnis der sozialen Netzwerk- und
Kommunikationsaspekte des neuen Battle.net ins Spiel.
Dies
beinhaltet alles, vom Erstellen einer Freundesliste, über Chats,
Kontaktpflege, Text- und Audiochats bis zur Kommunikation zwischen
StarCraft II und World of Warcraft sowie persönliche Nachrichten,
Systemnachrichten und andere Aspekte.
Das Battle.net wird eigens rund um Blizzard-Spiele entwickelt.
Im Gegensatz zu anderen Online-Spielediensten können wir integrierte
Features anbieten, die auf unsere Spiele zugeschnitten sind.
Wir wollen die Gelegenheit des Relaunches von Battle.net ergreifen und
einen Dienst anbieten, dessen Features nicht nur für World of Warcraft
und StarCraft II relevant sind, sondern auch alle kommenden
Blizzard-Spiele unterstützen.
Das ist die Gelegenheit, die sich uns bietet, und der Grund, aus dem wir so
viel Zeit in die nächste Generation des Battle.net stecken.
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Im Wesentlichen ist der Artikel eine gute Übersicht der Funktionen, die bereits bekannt sind bzw. angekündigt wurden. Beschrieben werden dort unter anderem:
- das neue Laddersystem
- Dauer-Onlinesystem, auch für Singleplayer
- Community-Features (inkl. optionaler Real-ID)
- Map- & Modunterstützung
Auch das Marktplatz-Konzept zur Verbreitung von Karten, die auf Wunsch des Autors u.U. auch gegen Bezahlung erfolgt, wird erläutert, auch wenn es hierzu noch keine Screenshots gibt, da diese Funktion erst eine Zeit nach der Veröffentlichung des Spiels zur Verfügung stehen wird:
[blizzquote]Einige Zeit nach der Veröffentlichung von StarCraft II werden Modder Zugang zu einem noch besseren Instrument zum Teilen ihrer Arbeit über das Battle.net bekommen, in Form des StarCraft II-Marktplatzes. Auf dem Marktplatz können Spieler Karten durchstöbern, herunterladen, bewerten, kommentieren und sogar kaufen, wenn der Ersteller einen Preis für seine Mühe festsetzen möchte. Es ist unser fester Glaube, dass wenn wir den Schöpfern die Möglichkeit geben, eine Belohnung für ihre Mühe zu erhalten, ihre Arbeit zu einigen wirklich beeindruckenden Projekten führen wird. Haben die Erschaffer von Karten und Mods ein gewisses Budget zur Verfügung, kann ihnen dies die Möglichkeit geben, zu experimentieren und ihre Ideen bestmöglich umzusetzen. Dies wiederum führt zu einer größeren Auswahl an Karten und Mods und einer größeren Vielfalt der Inhalte, die euch im Battle.net zur Verfügung stehen werden[/blizzquote]
Abschließend stellt Blizzard natürlich nochmal klar, daß sich das, was auf den Bildern zu sehen ist, im Detail natürlich noch ändern kann, da nach wie vor daran gearbeitet wird. Doch was ist euer Eindruck vom neuen Battle.Net? Wie bewertet ihr die neuen Funktionen und was fehlt euch vielleicht gar? Schreibt uns eure Meinungen in die Kommentare und diskutiert in unserem Forum.