Im achten Blizzcast lieferte uns Blizzard Entertainment viele neue Informationen zu Diablo 3. Besonders wurde dabei auf die Benutzeroberfläche von Diablo 3 eingegangen, welche dem Spieler nicht nur alle überlebenswichtigen Informationen zeigen soll, sondern sich auch funktional in das Gameplay einpassen – ohne dabei störend zu wirken. Wie die Designer von Blizzard dieses Problem bisher für Diablo 3 gelöst haben, hat unsere Diablo 3-Sektion zusammengefasst.
Zu diesen Änderungen gehörte auch, die linksstehende Anzeige für die Wut des Barbaren. Eine gravierende Neuerungen betrifft das Inventar, welches in Diablo 3 nicht mehr viel mit dem aus den Vorgängern gemein hat:
Das in Diablo 2 verwendete Gitternetz- oder Tetrisinventar wurde im ersten Gameplay-Trailer durch ein, wie viele Münder schimpften, WoW-artiges System ausgetauscht, in dem jeder Gegenstand einen Inventarplatz wegnahm, egal welche Größe er besaß. Wie auf dem Screenshot links zu sehen ist wurde jedoch nun ein Mittelweg gefunden. Das Inventardesign aus dem Gameplay Trailer wich einer in drei Kategorien gegliederte Tasche: Große Items, kleine Items und Questitems. Seitens Blizzard sei man damit sowohl auf die Größenunterschiede und damit die Erkennbarkeit der Gegenstände im Inventar als auch auf das umständliche Sortieren beim alten System eingegangen.
Ebenso zeigen die Screenshots die letzte Woche von Bashiok vorgestellte "Hotbar", mit welcher zukünftig die Fähigkeiten eingesetzt werden. Diesen wurde zusätzlich ein farbigeres Aussehen verpasst, so dass der Spieler im Eifer des Gefechts leichter erkennen kann, welche Fähigkeiten sich derzeit auf der neuen Hotbar befinden. Dem – immer wieder vorgebrachten – Vorwurf, dass das alles zu sehr an World of Warcraft erinnern würde, hat Bashiok heute in einem Post in den offiziellen Battle.net-Foren die Frage, ob etwas nur deswegen anders gemacht werden sollte, damit es anders gemacht wird, entgegengebracht.
Auch wenn viele der Designentscheidungen einen Bruch in der Diablo-Tradition darstellen, sind die Entwicker also überzeugt, dass diese Entscheidungen richtig sind und die Bilder zeigen, dass sie diese Überzeugung nicht ohne Grund haben. Es ist zu erwarten, dass Diablo 3 auch in anderen Bereichen Innovation zeigt.
Wir möchten uns auch bei Christoph F., Sorii und den Forennutzer Ravnecks2.0 bedanken, welche uns via Newsverteiler auf das große Interesse an diesem Thema hingewiesen haben.