Diablo 3 bietet mit den wöchentlich wechselnden Herausforderungsportalen eine angenehme Abwechslung zum Leveln oder Erfolge sammeln und der geneigte Spieler hat die Gelegenheit den einen oder anderen Build auszuprobieren an welchen er nie im Leben gedacht hätte – oder den er einfach noch nicht gespielt hat. Wenn man ein Herausforderungsportal in der vorgegebenen Zeit gemeistert hat, gibt es fette Belohnung obendrauf: Bounty-Mats – von allem acht – und Bloodshards, Arkanstaub und Kristalle satt. Also: Für 5-7 Minuten Zeitaufwand ein sehr angemessener Gegenwert.
Das neue Diablo 3 Herausforderungsportal erfreut uns diese Woche mit einer feurigen Dämonenjägerin, die recht stylisch in Rot daherkommt und deren Hauptelement Feuerskills sind. Kein komplett zusammengewürfelter Char (viele Augments zudem), aber einer der noch ein wenig Liebe brauchen könnte, aber dazu später.
Der Schaden kommt ausschließlich über den Skill „Sperrfeuer“. Hierzu benutzt der Spieler zwei Items die den Schaden von Sperrfeuer erhöhen: Die 1-Hand Armbrust „Vallas Vermächtnis“ welche die Geschosse durchschlagen lässt und den Schaden von Sperrfeuer um bis zu 100% erhöht, sowie die K’Mar Repetierarmbrust, welche ebenfalls den Schaden des Skills um bis zu 100% erhöht und als legendäre Eigenschaft dafür sorgt dass sich der Spieler schneller bewegt. Zusammen mit dem LoN-Bonus haben wir Werte die locker für GR 50 reichen. 79% Feuerschadenbonus on top sprechen für sich.
Im Cube befindet sich die Armbrust „Katastrophe“, der Gürtel „Ohrenkette“ sowie als Schmuck den Obsidianring. Die Katastrohe erhöht über „Todgeweiht“ den Schaden gegenüber betroffenen Gegnern, Ohrenkette macht was sie soll, freilich wäre hier Gunes Antlitz für mich die bessere Wahl gewesen. Der Obsidianring verkürzt die Abklingzeiten – zumal für Katastrophe die Armbrust „Morgendämmerung“ (Dawn) weichen musste.
Ich bin mir recht sicher- vermutlich hätte ich einen CoE reingenommen, statt der Kata eine Dawn und hätte insgesamt etwas mehr Schaden zur Verfügung gehabt. Da bereits eine CDR von über 40% vorliegt und der Legendäre Gem Gogok nochmals 15% beisteuert, wäre Rache dauernd oben und „Vorbereitung“ mit 75 Hass alle 8 Sekunden verfügbar gewesen. Zusammen mit ein paar wenigen Heilkugeln, wäre Ressourcenmanagement eine einfache Übung. So hat man fast zuviel Abklingzeitreduktion zumal der Spieler mit über 2.5 ApS sowieso viele Treffer landet.
Weitere Gems sind „Verderben der Geschlagenen“ sowie „Zei’s Stein der Rache“. Beides eine gute Wahl, besonders Zei’s. Der VdGef. Gem freilich hätte Unterstützung durch das Passive „Jagdfieber“ verdient gehabt. So wird viel Schadenspotential verschenkt.
Interessant ist die Auswahl des Gefährten: Mit dem Ebergefährten gibt es 1 Hass mehr pro Sekunde und er verspottet, wenn aktiv, die Gegner und bringt sie damit in Richtung Spieler. Soweit ganz nett, denn die Hosen (Pockenpantalons), die Stiefel (Flammengänger) und der Chakramwirbel machen ordentlich Schaden wenn jemand zu nahe kommt. Aber unter uns: Der Wolfgefährte wäre auch hier meine erste Wahl gewesen, denn dieser kann ebenfalls fast durchweg oben gehalten werden und gibt 15% mehr Schaden. Die meisten Gegner sterben bevor sie auch nur die Chance haben uns nahe zu kommen.
Die Spielweise ist denkbar einfach: Rumwirbeln (Dauertaste Sperrfeuer) ohne anzuhalten oder langsam zu werden, ausser bei Champs/Elites, denn Trash fällt auf den ersten oder zweiten Schuss, Ressourcen im Auge behalten und gut ist. Die Zeit ist gut machbar. Insgesamt ein netter Char der noch Verbesserungspotential hat.