Während alles auf den „Diablo 3“-Testserver für Patch 1.0.7 wartet, nahm sich Blizzard Community Manager Lylirra einige Fragen der User in den offiziellen battle.net-Foren vor und und gab vorwiegend Einzelheiten im Bezug auf das Herstellen der neuen, accountgebundenen Items preis.
Viele Spieler horten schon lange Feurigen Schwefel für den großen Einsatz. Der ein oder andere dachte wahrscheinlich auch, dass es mit Patch 1.0.7 und den neuen Items soweit sei. Doch wie jetzt bekannt wurde, werden vorerst nur Amulette das Schmiedematerial Feuriger Schwefel zur Herstellung benötigen.
Wir wissen, dass das nicht den Überschuss an Feurigem Schwefel komplett lösen wird. Wir werden feurigen Schwefel eventuell als Zutat für ein paar der anderen Rezepte hinzufügen oder die derzeitigen Kosten für das Amulett ändern. Wir haben darüber gesprochen, sind aber auch offen für eure Gedanken zu dem Thema.
Dennoch haben die neuen Rares bereits ziemlich hohe Kosten, was die Zutaten betrifft. Und wir wollen das Crafting nicht zu unerschwinglich machen, sonst würden dem Wirtschaftskreislauf nicht gerade viele Materialien entzogen werden. Wenn es darum geht, die Anzahl an Items zu verringern, ist es für gewöhnlich besser, eine große Anzahl an Spielern zu haben, die Items zu etwas geringeren Kosten, was Zutaten betrifft, herstellt, statt sehr weniger Spieler, die zu exorbitanten Kosten Items herstellen.
Wo wir gerade dabei sind. Ich denke, es ist wichtig zu erwähnen, dass Änderungen vorbehalten sind, was die Kosten für das Crafting angeht, wie sie in Patch 1.0.7 eingeführt werden. Behaltet das bitte im Hinterkopf, bevor ihr eure Items vollständig verkauft (oder umgedreht, euch damit eindeckt).
[swaptext link=“» Originalzitat“]
We know that this likely won’t resolve the Brimstone surplus completely, and we may end up adding Brimstones as a reagent for some of the other recipes and/or changing the current cost for the amulet. It’s something we’ve discussed, and we’re open to your thoughts on the matter.
Even so, the new Rare items already have a fairly high reagent cost, and we don’t want to make crafting them too prohibitive, as that will mean we won’t see much movement of commodities out of the economy. When it comes to item sinks, it’s usually better to have a larger number of players crafting items with a slightly less expensive reagent cost than it is to have a very small number of players crafting items with a much more exorbitant cost.
Speaking of, I feel it’s important to note that the crafting costs of items being introduced in 1.0.7 are subject to change, so please keep that in mind before liquidating certain assets (or, conversely, stocking up on others).[/swaptext]
Während man sonst nie falsch beraten ist, mit einem maximalen Nephalembuff unterwegs zu sein, ist er für das Finden der neuen Dämonischen Essenzen indes nicht erforderlich.
So wie es derzeit geplant ist und auch mit dem PTR kommt, wird der Nephalembuff nicht benötigt, um Dämonische Essenzen zu finden.
[swaptext link=“» Originalzitat“]
Under the current design which is shipping with the PTR, Nephalem Valor will not be required in order for Demonic Essences to drop.[/swaptext]
Auch auf die Fragen, ob die Überbosse ebenfalls die neuen Rezepte droppen, und ob die accountgebundenen Gegenstände beim Zerlegen wieder Dämonische Essenzen ergeben, gab Lylirra Antworten.
Nur die „normalen“ Versionen der in der Übersicht aufgelisteten Bosse können die Rezepte fallen lassen. Die Bosse der Infernalen Maschine werden dies nicht können.
(Nebenbei: Ich habe schon erwähnt, dass die Rezepte sowohl an Händler verkauft als auch auf den Boden geworfen werden können. Auch im Auktionshaus können sie verkauft werden, da sie nicht an den Account gebunden sind.)
Die neuen Crafting-Rares können derzeit nicht wieder zu Dämonischen Essenzen zerlegt werden. Im Moment werden sie zu seltenen Schmiedematerialien, so wie andere Rares.
Wir denken darüber nach, den Items eine sehr kleine Chance zu geben, zu Dämonischen Essenzen zerlegt zu werden. Aber das ist definitiv noch keine feste Entscheidung und wird nicht auf dem jetzigen PTR erscheinen.
[swaptext link=“» Originalzitat“]
Only the „normal“ versions of the bosses listed have a chance to drop the recipes. The Infernal Machine bosses will not drop them.
(Tangentially related, but a good FYI: I’ve confirmed that the recipes can be sold to a vendor as well as dropped on the ground. They can also be sold on Auction House, since they’re not BoA.)
The new Rare crafted items currently aren’t designed to salvage back into a Demonic Essence. Right now they’re set to salvage into Rare crafting materials, just like other Rare items.
We’re thinking about allowing the items to have a very small chance to salvage into a Demonic Essence, but that’s definitely not a confirmed decision. It won’t be something that’s available on the first build of the PTR.[/swaptext]
Nebenbei erwähnt Lylirra auch noch, dass Höllenfeuerringe nun andere Ergebnisse beim Zerlegen bringen.
Oh, und weil ich noch Leute gesehen habe, die das fragten: Höllenfeuerringe werden mit 1.0.7 in einen Feurigen Schwefel und ein paar Schillernde Tränen zerlegt. Das gleiche auch mit anderen Legendarys (obwohl ich nicht glaube, dass es diese Änderungen noch auf den jetzigen PTR schaffen werden).
Das wurde nicht in der Vorschau erwähnt, ist aber für den nächsten Patch geplant.
[swaptext link=“» Originalzitat“]
Oh, and because I’ve seen people asking: Hellfire Rings will salvage into Brimstones and some Tears in 1.0.7, same as other Legendary items (though I don’t believe that change will be available in the first build of the PTR).
This wasn’t mentioned in the preview, but is it a change we’re planning for the next patch.
[/swaptext]
Zudem werden unidentifizierte Items nun nicht mehr mit auf den PTR kopiert, wenn man mit seinen Spielcharakteren hinüberwechselt.
Da es keinen Hinweis oder eine Fehlermeldung für diese Einschränkung geben wird (der Truhenplatz bzw. der Inventarslot, in dem das unidentifizierte Item liegt, wird einfach leer sein, wenn dein Charakter auf den PTR kopiert wurde), werden wir eine kleine Erinnerung im PTR-Feedbackforum posten sobald der PTR an den Start geht.
[swaptext link=“» Originalzitat“]
For the patch 1.0.7 PTR, unidentified items cannot be copied over from the live client to the PTR client.
Since there won’t be any warning or error messages for this restriction (the stash/inventory slots which held the unindentified items will just appear empty once your character is copied over), we’ll be creating a reminder post in the PTR Feedback forum once the PTR is live.
[/swaptext]