Diablo 2 Patch 1.13 – Warum die größere Truhe ein Problem ist

Der Patch 1.13 lässt weiter auf sich warten. In der Vergangenheit erklärte Bashiok bereits, dass die vergrößerte Truhe Probleme verursacht und es deshalb zu Verzögerungen kommt.
Heute erläuterte er auf Nachfrage eines Fans, warum dies so ist: Die Hardware ist schuld! Da Diablo 2 spezielle Ansprüche an die Hardware stellt, sei es problematisch, einfach neue Hardware zu nutzen, da Diablo 2 nicht darauf ausgelegt ist.

The service is designed specifically for the requirements of the game. Meaning that specific hardware has and continues to be used because the game was designed to run on it. The limitations now are that this hardware is pretty old, the storage capacity is more than enough to hold the data from an increased stash size, but at peak load can the service and database actually handle the ability to record all the data without fault? The feeling is probably not.

Now, that’s only a reasonable doubt. If we were to throw caution to the wind and see if it works anyway the teams that would be responsible for cleaning up the mess are hard at work on completing the new Battle.net for StarCraft II. We’re just not willing to bet the manpower that it will work and potentially impact one of our next major game releases.

The question then comes up that why don’t we just upgrade the hardware? As I sort of hinted at this isn’t off the shelf hardware and we can’t simply throw in some new parts and hope it all works. It would be months of work, again, by teams of people that we simply aren’t willing to remove from their current tasks.

It has been a while since the last update, and I’m sorry about that, but we haven’t had any new developments until recently. As much as some people want daily affirmations, they aren’t helpful. We’ll give updates when they matter, and we have a meaningful one going up this week.

Übersetzung:

Der Battle.net-Service ist speziell auf die Bedürfnisse des Spiels zugeschnitten. Dies bedeutet, dass spezielle Hardware eingesetzt wurde und noch immer wird. Nun haben wir das Problem, dass diese Hardware ziemlich alt ist, der Speicherplatz wäre groß genug, um die Datenmengen einer vergrößerten Truhe zu speichern, aber zu Spitzenzeiten, kann da die Software sowie die Datenbank all die Daten aufnehmen ohne Probleme zu bekommen? Vom Gefühl her eher nicht.

Das ist natürlich ein plausibler Einwand. Würden wir jetzt einfach sagen, wir probieren es aus und schauen ob es vielleicht doch geht, dann müssten im Anschluss die Teams den Schaden beheben, die gerade am neuen Battle.net und Starcraft 2 arbeiten. Wir sind nicht gewillt, die Arbeit dieser Leute an unserem nächsten wichtigen Titel zu riskieren.

Jetzt kommt natürlich die Frage auf, warum wir nicht einfach die Hardware aufrüsten? Wie ich schon erwähnte, verwenden wir keine handelsübliche Hardware und wir können nicht einfach neue Teile einbauen und hoffen, dass alles funktionieren wird. Es würde wieder Monate dauern und damit wären Leute beschäftigt, die wir gerade nicht von ihren derzeitigen Aufgaben entbinden wollen.

Seit dem letzten Update ist einige Zeit vergangen und es tut mir leid, aber es gab bis vor kurzem keine größeren Fortschritte. So sehr einige Leute tägliche Bestätigungen verlangen, sie helfen einfach nichts. Wir werden euch neue Informationen geben, wenn sie von Bedeutung sind, und wir haben eine bedeutsame noch in dieser Woche.

Was viele vermutet haben, scheint also zuzutreffen: Die Battle.net Server für Diablo 2 sind alt. Vielleicht zu alt für die größere Truhe. Wer jedoch schonmal versucht hat, Diablo 2 auf einem neuen Rechner zu spielen, dem könnte auch eventuell aufgefallen sein, dass Diablo 2 auf alten Rechnern besser lief. Dies liegt hauptsächlich an der in Diablo 2 verwendeten, auf Glide basierenden Grafikengine. Glide starb jedoch mit den mitlerweile nurnoch als Raritäten gehandelten Voodoo-Grafikkarten.
Bleibt abzuwarten, wie sich die Situation weiter entwickelt, wir können uns jedoch noch diese Woche auf eine größere Ankündigung einstellen!