Diablo 2 – PvP Sorceress Guide von Stalker_Juist – Patch 1.08

PvP Sorceress Guide

Leseanleitung für diesen Guide:

– hell => essentiell: Werte, Skills, Taktik
– grau => nebensächliches Blabla ;o) Hier wird erklärt,
warum ich meine,
daß bestimmte Dinge so sein sollten und nicht anders.

Mein Ziel, wenn ich mir ein Konzept für eine Duellsorc erstelle, ist es
immer, eine „Allrounder“-Sorc am Ende herauszubekommen. Das heißt eine
Sorc, die gegen jede Charklasse gewinnen kann, und dabei im Coop nicht
nur einstecken muß – irgendwie muß man ja auch auf ein hohes Level kommen.
Die klassische Static / FrozenOrb Sorc hat seit LoD und V. 1.08 keine
Chance mehr gegen Ama – und auch bei so manch anderem Char wird eine solche
Sorc heute eher ins Gras beissen. Ich gehe auch grundsätzlich davon aus,
daß meine Gegner Profispieler sind, die ihre Items perfektioniert haben.
Keine Newbies, die man leicht austricksen kann.

Wichtig ist, die Unterschiede zu D2 Classic zu erkennen und richtig
einzuschätzen. Alles ist extremer geworden – Monster, Schaden, Lauf- und
Angriffsgeschwindigkeit. Für die Sorc gibt es also zwei Möglichkeiten:
entweder so wenig wie möglich oder am besten gar nicht getroffen zu werden,
und möglichst immer ausweichen zu können – die Sorc kann gar nicht genug
Life bekommen, um den 4000 Dam Pfeil einer Amazone zu überstehen – oder
eben den Schaden durch Items, Resistenzen und Absorbtion so weit zu reduzieren,
daß sie kaum noch Schaden bekommt.

Mit welchen Spells und Items man beides erreichen kann und nebenbei
noch Fun hat beim Lvln, will ich in dem folgenden Guide ein wenig beschreiben.


Inhaltsverzeichnis:


  1. Attribute
  2. Skillverteilung
  3. Ausrüstung
  4. Taktik
  5. Schlusswort




Attribute:

Strength: 186
(Stormshield -15% – auch alle anderen Elites kann
man mit dieser Stärke tragen)
Dexterity: 122 – 180 (je nach Lvl)
(122 für Lightsabre, 180 bei Lvl 99, um mit 50 Punkten
Dex in Charms die maximale Blockchance erreichen zu können – mehr würde
ich nicht empfehlen. s. Ausrüstung)

Warum nicht mehr Dexterity? – Zum einen bin ich ein Feind von verschwendeten
Punkten. Die Dexterity von über 122 braucht Ihr nur, um die Blockrate
gegen Amazonen zu haben, und da 50-60 Punkte Dexterity durch Charms kein
Problem darstellen sollten, habe ich diesen Weg gewählt. Auf der anderen
Seite ist es vielleicht auch sinnvoll, die eigene Blockrate variieren
zu können. Manchmal mag es zum Verlust des Duells führen, wenn man ständig
im Blockstunn hängt. Wenn die Dex so hoch ist, müßte man das Schild ausziehen,
um nicht mehr so viel zu blocken. So braucht man nur einige Dex Charms
durch Faster Hit Recovery Charms auszutauschen, und die Sache sieht schon
ganz anders aus ;))

Vitality: Rest
(je höher desto besser)
Energy: 100 – 150
(man sollte auf mind. 1000 mana kommen. Für die
Spells braucht man eigentlich weniger Mana wg. des Casting Delays, aber
das Mana rasselt nur so runter, wenn man Schaden bekommt. Ihr solltet immer
genug Mana haben, um wenigstens wegteleportieren zu können!)


Benutzte Skills
(alles auf dem Weg dorthin natürlich auf 1):

Frozen Orb: 20
Warum Frozen Orb (FO) als Duellskill? – Frozen Orb
hat die nette Beigabe, auszufächern, wenn er gecastet wird. Pro Zapfen macht
er dann ca. 300 Schaden. Selbst wenn Euer Gegner eine Kälteresistenz von
95% hat, werden es durch die Cold Mastery noch etwa 225 Schaden sein. Meiner
Ansicht nach ist Frozen Orb der beste Duellskill der Sorc, denn man kann
nur schwer komplett immun dagegen werden – mit einem kleinen Nachteil: Man
muß auf ca. einen Screen an den Gegner ran (oder zumindest dafür sorgen,
daß er in den FO hineinläuft *FG*)
Cold Mastery: mind. 10 (mit Items)
Shiver Armor: 1
Thunder Storm: 20
Warum ThunderStorm (TS) als Duellskill? – Die Blitze
treffen regelmässig den Gegner, solange er etwas weniger als einen Screen
von der Sorc entfernt ist, ohne, daß die Sorc irgend etwas dazu tun müßte.
Er ist besonders effektiv gegen Amazonen, da ThunderStorm auch wenn die
Sorc im Blockstunn ist weiterhin funktioniert. Nachteil ist, er ist meiner
Ansicht nach langweilig und kann gerade von anderen Sorcs und Necros vollständig
absorbiert werden.
Lightning Mastery: ca. 10 (mit Items)
Warum nicht maxen, um den ThunderStorm effektiver
zu machen? – Es gibt viele, die sich den Bug zunutze machen, der den ThunderStorm
Damage (nicht wie alle anderen Spells) im PvP nicht reduziert. Dafür reichen
die Punkte nach meinem Konzept nur einfach nicht aus. Wenn Ihr wie viele
anderen Euch voll auf ThunderStorm verlassen wollt, laßt Hydra und Fire
Mastery weg und setzt hier die freien Punkte ein.
Teleport: 1
Energy Shield: 1
Warum nicht mehr Punkte in Energy Shield? – Ich
denke, das ist Geschmackssache. Ich habe die Erfahrung gemacht, daß gerade
WENN ich getroffen werde, muß ich bei meinem Duellstil handlungsfähig bleiben.
Was bringt es schon, wenn ich zwar erst kaum Life verliere, wenn ich mich
an meinen Gegner ranwage, aber dann nichts mehr machen kann, weil mein Mana
ins Bodenlose sinkt? Wenn Ihr hier mehr hineinsetzen wollt, so solltet Ihr
Euer Mana und die Mana Recovery (Warmth) auch entsprechend anpassen.

Eine Variante ist auch, viele Items mit „Damage taken goes to Mana“
zu tragen. Jeglicher physikalischer Schaden wird hierbei dem Mana hinzugerechnet.
Das wirkt allerdings nicht bei Elementar- / oder Magieschaden, also ist
es nicht unbedingt zu empfehlen, wenn man auch gg. Necro / Druide / Sorc
duellieren will (nicht zu vergessen, daß auch andere Charklassen Elementarschaden
machen können)

Warmth: ca. 10 (mit Items)
Hydra: 20
Warum Hydra als Duellskill? – Hydren schiessen,
auch wenn Ihr schon weit weg seid. Ihr habt damit eine Reichweite von 2
Screens (kommt der Reichweite von Static gleich, nur muß man nicht ständig
casten, damit der Gegner Schaden bekommt). Sie zwingen den Gegner, in Bewegung
zu bleiben – währenddessen er Euch natürlich keinen Schaden zufügen kann.
Pro Kopf macht eine Hydra ca. 550 Feuerschaden = 1150 bei einem Volltreffer.
Aber: realistisch bleiben! Wenn Euer Gegner eine Feuerresistenz von 95%
hat, sind das nur noch ca. 58 Schaden… hat Euer Gegner dagegen keine Resistenz,
so wird er sogar durch einen Treffer gestunnt ^ ^. Manchmal muß es vielleicht
auch die Masse machen. Nachteil: der Gegner kann durch Absorbtion völlig
immun dagegen werden.
Fire Mastery: ca. 10 (mit Items)

Warum nun Frozen Orb, Thunder Storm und Hydra als Duellskills?
Wäre es nicht sinnvoller, 2 zu maxen und lieber einen Dritten wegzulassen? –
Meine Überlegung ist folgende: Sowohl gegen Thunder Storm, als auch gegen Hydra
kann der Gegner vollständig immun werden. Es ist aber schwierig, gegen BEIDE
immun zu werden, und sich noch dazu vor Frozen Orb zu schützen.
Ihr zwingt den Gegner, mind. 4 Items gegen Euren Elementarschaden zu tragen:
Feuer-/ Light-/ Coldabsorbtion und eines mit „cannot be frozen“. Die 3 Resistenzen
darf er auch nicht vernachlässigen, wobei er auf eine Cold Resist von mind.
600 kommen müßte, um Euren Frozen Orb so weit zu reduzieren, um ihn theoretisch
absorbieren zu können. Und für die ganz harten Brocken könnt Ihr immernoch mit
Charms Eure Dex hochschrauben und den Gegner mit Magewrath (ein Bow, mit dem
man durch einen Bug Guided Arrows verschiessen kann) das Fürchten lehren.
Ausserdem hat man 3 vom Benutzerstil her völlig unterschiedliche Spells – Frozen
Orb, der direkte Angriffspell mit Fächerwirkung – Thunder Storm, der einmal
aktiviert werden muß und dann über eine längere Zeit aktiv bleibt – Hydra, der
indirekte Angriff, bei dem man sich dem Gegner nicht mehr als 2 Screens nähern
muß. Letztendlich bleibt es jedoch Euch überlassen, was Ihr für Euren Duellstil
am sinnvollsten haltet. Ich möchte Euch nur ans Herz legen, auf jeden Fall Frozen
Orb zu nehmen, da dieser gegen Immunitäten am effektivsten ist.


Ausrüstung:

Gold: Unique Item
Grün: Set Item
Orange: Crafted Item
Gelb: Rare Item

Attribute, die ich für besonders wichtig halte, sind fettgedruckt.

Die Aufstellungen hier sind Vorschläge – natürlich
sind auch anderen Kombinationen effektiv. Gerade wenn Ihr nicht alle hier aufgelisteten
Items zusammenbekommt, seid kreativ und verwendet ähnlich gute Items. Ich habe
hier nur die Attribute aufgelistet, alle weiteren Details der Items (und eventuelle
Alternativen) findet Ihr auf der Arreat
Summit
, der offiziellen Diablo2 LoD Website von Blizzard.

Items sockeln? – Nett zum sockeln sind ein paar Sachen, wobei ich persönlich
für Armor und Helm auf Replenish Life und Regenerate Mana zähle:

– Hel Rune (-15% Requirements für Stormshield)
– Perfect Skull (Replenish Life +5, Regenerate Mana 19% – nur in Helm und Armor!)
– Perfect Sapphire (40% Resist Cold – insb. für Blackoak shield)
– allg. nette rare / magic Jewels (Life, Mana, Res, Faster Hit Recovery …
)
– z.B. Turquoise Jewel of Freedom (+20 Mana, -15% Requirements – insb. für Stormshield!!)

Versus Sorceress / Elementardruide / Fist of Heavens Paladin:

Zusätzliche Charms (je nachdem, wo Bedarf ist) in dieser Reihenfolge: Resistenzen,
Skills, Life, Mana

Z.B. 10x Chilling Large Charm of Vita (+1 Cold Spells,
50 Life); 6x Shimmering Small Charm of Vita (+8% Res all, 20 Life); 4x Sapphire
Small Charm of Vita (+11% Cold Res, 20 Life)
= +10 Cold Spells (34-36 Frozen Orb, ca. 20 Cold Mastery); +48% Res all (Res all
max mit den 3 Resistenzenquests); +44% Cold Res (insg. dann 122% Cold Res mit
den 3 Resistenzenquests, mit Wizardspike 197%); +200 Life;



Harlekin Crest
+100% Enhanced Defense
+2 To All Skills
Indestructible
Increase Maximum Life 40%
50% Better Chance of Getting Magic Items

The Rising Sun
2% Chance To Cast
Level 1-10 Meteor When Struck
+ (1 Per Character Level) 1-99 Fire Absorb (Based On Character Level)
+4 To Light Radius
Adds 24-48 Fire Damage

Tal Rasha’s Adjudication
+2 To Sorceress
Skill Levels

Lightning Resist +33%
Adds 3-32 Lightning Damage
+42 To Mana
+50 To Life

Lightsabre
+200% Enhanced Damage
5% Chance To Cast Level 16 Chain Lightning On Attack
50% Increased Attack Speed
Ignore Target’s Defense
+7 To Light Radius
Lightning Absorb 30%
+100 Defense VS. Missile
Indestructible

Arcane’s Valor
+200% Enhanced Defense
+2 To All Skill Levels
Indestructible + (2.5 Per Character Level) 2.5-247.5 To Vitality (Based
On Character Level)
+ (2 Per Character Level) 2-198 To Life (Based On Character Level)

30% Faster Hit Recovery
Fire Resist +50%

Blackoak Shield
+ (2.5 Per Character
Level) 2.5-247.5 Defense (Based On Character Level)
Indestructible
4% Chance To Cast Level 5 Weaken When Struck
+ (0.75 Per Character Level) 0.75-74.25 Cold Absorb (Based On Character
Level)

Fastest Block Rate
Half Freeze Duration
+100 To Life
+30 To Dexterity

Wizardspike
+ (2 Per Character
Level) 2-198 To Mana (Based On Character Level)
50% Faster Cast Rate
Regenerate Mana 15%
Increase Maximum Mana 15%
All Resistances +75

Indestructible

Gerke’s Sanctuary
+125% Enhanced Defense
+25% Increased Chance of Blocking
+ (1 Per Character Level) 1-99 To Vitality (Based On Character Level)
Replenish Life +15

Damage Reduced By 15
Magic Damage Reduced By 15

Stone of Jordan
+1 To All Skill
Levels
Increase Maximum Mana 25%*

Adds 1-12 Lightning Damage
+20 To Mana

Thundergod’s Vigor
+110% Enhanced Defense
3% Chance To Cast Level 2 Fist Of The Heavens When Struck
10% To Maximum Lightning Resist
Lightning Resist 10%

Adds 5-15 Lightning Damage
+15 To Mana

Stone of Jordan
+1 To All Skill
Levels
Increase Maximum Mana 25%*

Adds 1-12 Lightning Damage
+20 To Mana

Gloom’s Trap
+100% Enhanced Defense
5% Mana Stolen Per Hit
Increase Maximum Mana 15%
+30 To Vitality

-3 To Light Radius

Magefist
+1 To Fire Skills
20% Faster Cast Rate
Regenerate Mana 25%

Adds 1-5 Fire Damage
+10 Defense

Infernostride
+120% Enhanced Defense
30% Faster Run/Walk

15% To Maximum Fire Resist
Adds 10-35 Fire Damage
65% Extra Gold From Monsters
+2 To Light Radius


Silkweave
+180% Enhanced Defense
30% Faster Run/Walk
+5 To Mana After Each Kill
Increase Maximum Mana 10%
+50 Defense VS. Missile

Versus Amazone:

Zusätzliche Charms (je nachdem, wo Bedarf ist) in dieser Reihenfolge: Dexterity
(Blockrate 75%?), Skills, Poison Resistence, Life, Mana

Z.B.: 10x Sparking Large Charm of Dexterity (+1 Lightning
Skills, +6 Dexterity); 10x Serpent’s Small Charm of Vita (+17 Mana, +20 Life)

= +10 Lightning Skills (36 ThunderStorm, ca. 20 Lightning Mastery); +60 Dexterity
(Maximum Blockrate); +170 Mana; +200 Life;



Vampire Gaze
+100% Enhanced Defense
15% Stamina Drain
8% Life Stolen Per Hit
8% Mana Stolen Per Hit
Damage Reduced By 25%
Magic Damage Reduced By 15

Tal Rasha’s Adjudication
+2 To Sorceress
Skill Levels

Lightning Resist +33%
Adds 3-32 Lightning Damage
+42 To Mana
+50 To Life

Wizardspike
+ (2 Per Character
Level) 2-198 To Mana (Based On Character Level)
50% Faster Cast Rate
Regenerate Mana 15%
Increase Maximum Mana 15%
All Resistances +75

Indestructible

Arcane’s Valor
+200% Enhanced Defense
+2 To All Skill Levels
Indestructible + (2.5 Per Character Level) 2.5-247.5 To Vitality (Based
On Character Level)
+ (2 Per Character Level) 2-198 To Life (Based On Character Level)

30% Faster Hit Recovery
Fire Resist +50%

Stormshield
Indestructible
+ (3 Per Character Level) 3-297 Defense (Based On Character Level)
+25% Increased Chance Of Blocking
35% Faster Block Rate
Damage Reduced By 35%

Cold Resist +60%
Lightning Resist +25%
+30 To Strength

Stone of Jordan
+1 To All Skill
Levels
Increase Maximum Mana 25%*

Adds 1-12 Lightning Damage
+20 To Mana

String of Ears
+170% Enhanced Defense
8% Life Stolen Per Hit
Damage Reduced By 15%
Magic Damage Reduced 15

Stone of Jordan
+1 To All Skill
Levels
Increase Maximum Mana 25%*

Adds 1-12 Lightning Damage
+20 To Mana

Magefist
+1 To Fire Skills
20% Faster Cast Rate
Regenerate Mana 25%

Adds 1-5 Fire Damage
+10 Defense

Rare Boots
sollte haben:
Poison Length Reduced %
optional Life, Mana, Fastest Run

Versus Barbar / SpeedAssassin / Charge Pala / RunDruide:

Zusätzliche Charms (je nachdem, wo Bedarf ist) in dieser Reihenfolge: Skills,
Mana, Life

Z.B. 10x Chilling Large Charm of Vita (+1 Cold Spells,
50 Life); 10x Serpent’s Small Charm of Vita (+17 Mana, 20 Life);
= +10 Cold Spells (36 Frozen Orb, ca. 20 Cold Mastery); +170 Mana; +200 Life;

Warum keine Items für physical Resistence? – Dann haben diese Chars ja gar
keine Chance mehr. *fg* Wo keine Challenge ist, macht es meiner Meinung nach
auch keinen Spaß. Wenn Ihr Probleme bekommt, könnt Ihr ja ein paar Items mit
physical Resistence (s. Amaausrüstung) anziehen.


Harlekin Crest
+100% Enhanced Defense
+2 To All Skills
Indestructible
Increase Maximum Life 40%
50% Better Chance of Getting Magic Items

Tal Rasha’s Adjudication
+2 To Sorceress
Skill Levels

Lightning Resist +33%
Adds 3-32 Lightning Damage
+42 To Mana
+50 To Life

Wizardspike
+ (2 Per Character
Level) 2-198 To Mana (Based On Character Level)
50% Faster Cast Rate
Regenerate Mana 15%
Increase Maximum Mana 15%
All Resistances +75

Indestructible

Arcane’s Valor
+200% Enhanced Defense
+2 To All Skill Levels
Indestructible + (2.5 Per Character Level) 2.5-247.5 To Vitality (Based
On Character Level)
+ (2 Per Character Level) 2-198 To Life (Based On Character Level)

30% Faster Hit Recovery
Fire Resist +50%

Lance Guard
+60% Enhanced Defense
15% Damage Taken Goes To Mana
30% Faster Hit Recovery
Increase Maximum Mana 35%
+50 To Life

Attacker Takes Damage of 25

Stone of Jordan
+1 To All Skill
Levels
Increase Maximum Mana 25%*

Adds 1-12 Lightning Damage
+20 To Mana

Gloom’s Trap
+100% Enhanced Defense
5% Mana Stolen Per Hit
Increase Maximum Mana 15%
+30 To Vitality

-3 To Light Radius

Stone of Jordan
+1 To All Skill
Levels
Increase Maximum Mana 25%*

Adds 1-12 Lightning Damage
+20 To Mana

Magefist
+1 To Fire Skills
20% Faster Cast Rate
Regenerate Mana 25%

Adds 1-5 Fire Damage
+10 Defense

Silkweave
+180% Enhanced Defense
30% Faster Run/Walk
+5 To Mana After Each Kill
Increase Maximum Mana 10%
+50 Defense VS. Missile

Versus Necromancer:

Zusätzliche Charms (je nachdem, wo Bedarf ist) in dieser Reihenfolge: Skills,
Life, Mana

Z.B. 10x Chilling Large Charm of Vita (+1 Cold Spells,
50 Life); 10x Serpent’s Small Charm of Vita (+17 Mana, 20 Life);
= +10 Cold Spells (36 Frozen Orb, ca. 20 Cold Mastery); +170 Mana; +200 Life;



Harlekin Crest
+100% Enhanced Defense
+2 To All Skills
Indestructible
Increase Maximum Life 40%
50% Better Chance of Getting Magic Items

Tal Rasha’s Adjudication
+2 To Sorceress
Skill Levels

Lightning Resist +33%
Adds 3-32 Lightning Damage
+42 To Mana
+50 To Life

Wizardspike
+ (2 Per Character
Level) 2-198 To Mana (Based On Character Level)
50% Faster Cast Rate
Regenerate Mana 15%
Increase Maximum Mana 15%
All Resistances +75

Indestructible

Arcane’s Valor
+200% Enhanced Defense
+2 To All Skill Levels
Indestructible + (2.5 Per Character Level) 2.5-247.5 To Vitality (Based
On Character Level)
+ (2 Per Character Level) 2-198 To Life (Based On Character Level)

30% Faster Hit Recovery
Fire Resist +50%

Crafted Monarch (Safety)
Hel Rune + Perf.Emerald
+ Mag.Jewel

25% Magical Resistance
Magic Damage Reduced by 10


Stone of Jordan
+1 To All Skill
Levels
Increase Maximum Mana 25%*

Adds 1-12 Lightning Damage
+20 To Mana

Gloom’s Trap
+100% Enhanced Defense
5% Mana Stolen Per Hit
Increase Maximum Mana 15%
+30 To Vitality

-3 To Light Radius

Stone of Jordan
+1 To All Skill
Levels
Increase Maximum Mana 25%*

Adds 1-12 Lightning Damage
+20 To Mana

Magefist
+1 To Fire Skills
20% Faster Cast Rate
Regenerate Mana 25%

Adds 1-5 Fire Damage
+10 Defense

Silkweave
+180% Enhanced Defense
30% Faster Run/Walk
+5 To Mana After Each Kill
Increase Maximum Mana 10%
+50 Defense VS. Missile


Taktiken:

Allgemein:

– Versucht abzuschätzen, gegen was Euer Gegner resistent oder immun ist. Hydren
bieten Euch den größten Schutz, denn Ihr könnt sie in den Bildschirmrand casten,
die Hydra schiesst dann noch auf Gegner in einem Screen Entfernung. Der Gegner
kann dagegen allerdings relativ leicht immun werden oder gar Life dazubekommen!

ThunderStorm ist unabhängig von dem, was Ihr tut, aber leider nicht wählerisch.
Er trifft Gegner auf etwas weniger als einem Screen Entfernung, und kann schon
schwerer unschädlich gemacht werden. Gerade für alle Chars, die ohne große Abzüge
zu bekommen Lightsabre tragen können (Sorc, Necro, Elementardruide, Fist of
Heavens Pala), ist es allerdings nicht sehr sinnvoll mit Thunderstorm gegen
sie vorzugehen.
Frozen Orb ist auf jeden Fall effektiv: der Gegner kann nur sehr sehr schwer
dagegen immun werden (nicht, ohne die beiden anderen Resistenzen übel zu vernachlässigen),
aber dafür müßt Ihr aktiv den Gegner angreifen. Frozen Orb reicht durch seine
Fächerwirkung ca. 1 1/2 Screens weit.

Amazonen:

– Bloß nicht getroffen werden! Eine Sorc kann sehr lange
einer Amazone ausweichen, benutzt dazu Wände, Häuser, Büsche (vorsicht, nicht
alle geben den Schutz, den sie versprechen *G*) und bleibt auf Abstand. In einen
Blockstunn zu kommen kann trotz physikalischer Resistenz von 75% eine sehr unangenehme
Sache werden.
– ein Angriffsmanöver könnte so aussehen: setzt Ihr eine Hydra vor die
Nase, um sie zur Bewegung zu zwingen! (wenn sie stehenbleibt und nicht stirbt,
wißt Ihr gleich, daß sie entweder extrem Feuerresistent oder gar immun ist.
Laßt dann die Hydren weg!); Teleportiert an ihr vorbei (Thunderstorm sollte
jetzt einschlagen), weicht den Guided Arrows aus (das geht mit schnellem Teleport),
setzt noch schnell zwischendurch einen Frozen Orb ab, wenn sie nicht schiesst.
Das solltet Ihr nicht oft wiederholen müssen, um eine Amazone zu töten.
– Worauf bestimmt keine Amazone gefaßt ist: Attacke mit der Waffe, anstatt Spells!
Genug AR dürftet Ihr haben, und der Teleport steht auf Eurer Seite 😉

Barbarian / Paladin / Speed-Assassinen mit Dragonflight / Rundruide:

– immer in Bewegung bleiben und den Gegner im Auge behalten. Die
einzige Chance für einen Speedduellanten ist es, so schnell an der Sorc dran
zu sein, dass diese nicht mehr reagieren kann, und/oder sie in die Irre zu führen
und durch gute Manöver zum falschen Teleport zu verleiten. Bekannte Konzepte
aus D2Classic sind der Speedlancer und der Vigor/Charge Pala – beide hatten
sie keine Chance gegen eine reaktionsschnelle, erfahrene Sorc. Im Expack haben
sie jedoch die Möglichkeit noch viel schneller zu werden – es gibt Fastest Run
auf nahezu jedem Item.
Gebt bei Paladinen und Assassinen acht, daß sie nie auf Euren Screen kommen.
So können sie Euch nicht in das gefürchtete Chargelock nehmen! (Palas können
ungeahnte Geschwindigkeit entwickeln, und die Assassine kann sich dann an Euch
ranteleportieren!)

– verwendet Frozen Orbs, um ihn zu töten. Damit ist er
gezwungen, ein Item mit der Eigenschaft „Einfrieren nicht möglich“ zu tragen,
und der Frozen Orb besitzt eine sehr praktische Fächerwirkung. Mit ein bisschen
Übung ist es die Sorc, die den Gegner in die Irre führt und in die Orbs rennen
lässt.

Assassinen:

– Assassinen, die auf Speed und Dragonflight setzen, fallen unter die Barb/Pala-Kategorie
(s.o.)
– Assassinen, die auf Traps setzen: auf Abstand bleiben und nicht hinterherrennen/-teleportieren,
um nicht in ihre Traps zu laufen. Teleportiert um sie
herum, und lockt sie in Eure Angriffsspells. Laßt sie nur nicht an Euch herankommen,
ihre Attacken stunnen und können böse weh tun. Dafür seid Ihr ja Fernkämpfer
;o) Ich glaube nicht, daß es viele solche Assassinen geben wird, aber man weiß
ja nie.

– verwendet Hydren solange sie auf Abstand bleibt, Frozen Orb, wenn sie versucht,
Euch zu jagen. Teleportiert neben ihr her, um die Wirkung von Thunderstorm auszukosten.

Sorceresses:

– geht nicht auf ihre Fallen ein und seid geduldig. Mit Geduld gewinnt man
gegen die stärkste Sorc, auch wenn ihre Items wesentlich besser sind. Haltet
sie mindestens 1 1/2 Screens von Euch entfernt. Ihr müsst nicht näher kommen
und auf sie draufhüpfen – sie wird schon früh genug in Eure Fallen laufen /
teleportieren. Spielt in jedem Fall defensiv!

– verwendet zuerst Hydren, wenn sie nicht drauf gefaßt ist, wird sie schnell
fallen. Jedes Mal, wenn sie näher kommt, castet Frozen Orb, auch wenn sie noch
einen Screen weg ist. Die meisten Sorcs teleportieren ran, um ThunderStorm wirken
zu lassen, und rennen dann meist mitten in die Orbs. Gerade wenn sie ankommt,
sollte Euer Frozen Orb bereits auf dem Weg sein, und Ihr solltet schnell einen
Screen oder zwei weiterteleportieren. (vorsicht mit den
Casting Delays!! Lieber einen Teleport weg, als dann nicht casten können!)

Elementar-Druide:

– bleibt mindestens einen Screen entfernt und haltet ihn mit Spells in Schach.
Ich persönlich glaube nicht, dass der Druide ein wirklich gefährlicher
Duellgegner der Sorc werden kann, aber wer weiß, was das Expack oder weitere
Patches so bieten.

– benutzt hauptsächlich Hydren, so müsst Ihr nicht nahe ran. Wieder
gilt: lasst Euch nicht in die Falle locken. Niemals hinterherrennen / – teleportieren,
dann seid Ihr auf der sicheren Seite. Fühlt Ihr Euch sicher oder zeigen die
Hydren keine Wirkung, könnt Ihr es auch mal wagen, auf ihn draufzuhüpfen und
mit Frozen Orb zu killen.

Necro:

– gleiche Taktik wie früher, nur statt Static eben Hydren (trotzdem vorsicht
vor Feuer-Immunität!) – ohne den „Finisher“ Frozen Orb. Die
bisherige Taktik zielte darauf, dass die „AutoTarget“-Funktion des Bone Spirits
bei ca. 2 Screens Entfernung nicht mehr funktioniert. So konnte man mit gemaxtem
Static Field den Necro leicht auf unter 100 HP bringen, draufhüpfen und mit
Frozen Orbs töten. Static ist aber nicht mehr so effektiv, und der Casting Delay
beim Frozen Orb verhindert, dass man den Necro dann auch sicher killen kann,
wenn man mal dran ist (einmal daneben gezielt, oder necro rennt weg => die Sorc
frisst Bone Spirits).
Also: ca. 2 Screens entfernt bleiben (hier müsst Ihr lernen, die Reichweite
Eurer Spells richtig einzuschätzen), und sich kreisförmig um den Necro herum
bewegen. Rennt ihm bloß nicht hinterher! Dann begegnen Euch mit Sicherheit einige
unsichtbare Bone Spirits, und die tun richtig weh.

– Castet die Hydren um ihn herum, kesselt ihn ein. Früher
oder später wird er versuchen, auszuweichen, und in die magmaspuckenden Hydren
hineinlaufen.
zeigen die Hydren keine Wirkung, rennt (ja, laufen, nicht
teleportieren!!) um ihn herum und zieht den Kreis enger, bis ThunderStorm wirkt.
Wenn er keinen Lightsabre an hat, ist er bald tot. Ist er sowohl gg. Feuer als
auch Lightning immun, so müßt Ihr den gefährlichen Weg wagen: ihn mit Frozen
Orbs jagen. Es erfordert recht viel Übung, dabei nicht all zu viele Bone Spirits
abzubekommen.
Ihr könnt auch ruhig mal laufen, wenn Ihr getroffen
worden seid und das Mana knapp wird. Zum Glück sind die Bone Spirits ziemlich
langsam, so dass Ihr problemlos davonrennen könnt. Geht lieber auf Nummer sicher
und laßt das Mana regenerieren, bevor Ihr neue Attacken startet!

Bedenkt, daß nahezu jeder Char nun Teleport haben kann (Charges in Items)- vielleicht
kann er nicht so oft wie Ihr teleportieren, aber laßt Euch durch so etwas nicht
überraschen, seid auf alles gefaßt. Übt Reaktionsschnelligkeit, das ist mithin
das Wichtigste, wenn man mit einer Sorc erfolgreich duellieren will.

Hirelings:

Hier zum Schluß noch ein paar Tipps für Hirelings. Auch wenn ich nicht glaube,
daß sie in ernsthaften Duellen erlaubt sein werden, möchte ich sie der Vollständigkeit
halber hier erwähnen. Barbaren aus Akt5 haben sich aufgrund Ihrer Reaktionsschnelligkeit
und Schlagkraft bewährt. Wenn sie einen Schlag aushalten, regenerieren sie verdammt
schnell, und sind schon nach wenigen Sekunden wieder einsatzbereit. Der Schaden
der Hirelings wird übrigens nicht wie üblich im PvP reduziert.

Schwert: Viel physical Damage, Giftschaden oder „adds 35-75 Damage“
ist sinnvoll (Elementarschaden macht Ihr schon genug ;o) ) – „Grandfather“ wäre
natürlich ideal, aber ein gutes Rare tut es auch.

Armor: Gegen Nahkämpfer und Amazonen am besten viel Defense und Life.
Gegen alle anderen bewährt sich der „Guardian Angel“, ein Templar Coat mit 15%
zu allen Maximumresists.

Helm: Viel Life, z.B. Harlekin Crest *G*





Als Schlusswort sei gesagt: Have fun!! Vergeßt niemals,
dass Duelle Spaß machen sollen, und auch wenn man am Anfang sehr oft verlieren
mag, so sollte man nicht den Mut verlieren. Übung macht den Meister! ;o)

Sachmeth[PLC]
Diplomat & Webmaster der Pure Legit Crew
http://plc.dyndns.org

Newconceptsorcs (PvP) Acc: *CalenLeya
HeavenSeven_PLC – Lvl 98
Avenahar_PLC – Lvl 92

Oldschoolsorcs (PvP) Acc. *Sachmeth:
Sachmeth_PLC – Lvl 78
Dhana_PLC – Lvl 86
Alyena_PLC – Lvl 77