Diablo 2 – PvP Trap Assa Guide von Tosti – Patch 1.09

Diablo 2 PvP Fallen Assassinen Guide

by Tosti

Einleitung:

 

Willkommen
zu meinem Assassinen Guide. Dieser Guide handelt
von einer PvP Fallen Assassine
(Sie kommt auch im PvM klar aber da bin ich eher
der Meinung das eine Melee oder Sniper
Assn greez @ Tub
J besser ist)

Ich
versuche meinen Guide so kurz und verständlich wie nur irgend möglich zu
schreiben da ich zu faul dazu bin lang herum zu reden. 😀

Dieser
Guide Basiert auf meinen Erfahrungen die mir 2 Trapper (87er und 90er)
eingebracht haben. Die Skillungen sind den Duell Liga Regeln gerecht (glaub
ich halt 😀 ) macht aber auch in Public Duells stark was her 😉

Also los
geht’s mit meinen Guide.

 

 

 

Inhalt:

 

 

●Einleitung

●Inhalt

●Infos

Skillung

       

●Kampfkünste

        

●Schattendisziplinen

        
●Fallen

●Status

●Ausrüstung

       

●Waffe

       

Rüsi

       

●Helme

        

●Schilde

       

●Schuhe

       

●Handschuhe

       

●Gürtel

       

Amulet

       


Ring

       

Charms

●Taktiken

          


●Amazone

          


●Assassine


          

●Barbar


         

 ●Druide


          

●Totenbeschwörer

         

 ●Paladin

          

●Zauberin

 

Infos:

 

Also
hier mal die Grundwerte der Assassine:

Startwerte:
Stärke (str): 20
Geschicklichkeit (dex): 20
Vitalität (vita): 20
Energie (ene): 25 

Leben: 50, +2 pro lvl up, +3 pro Vit
Ausdauer: 95, +1 pro lvl up, +1,5 pro Vit
Mana: 25, +1,5 pro lvl
up, +1,5 pro Ene

 


Die Angrifsgeschwindigkeit (ias) wirkt sich
auch auf das Fallen legen aus und nicht wie oft vermutet Faster Cast Rate
(Schnellere Zauber Geschwindigkeit) ich hab hier ne kleine Tabelle die
Erläutert wie viel ias das man braucht (ich habs von Tub ausgeliehen
hoffentlich machts ihm nix 😀 )




Hier
der Link zu seinem Treed

Fallen legen (base 15):



-10- -6 -> 17 frames
-5 - -1 -> 16 frames
 0 -  7 -> 15 frames
 8 - 14 -> 14 frames
15 - 23 -> 13 frames
24 - 33 -> 12 frames
34 - 45 -> 11 frames
46 - 60 -> 10 frames
61+     ->  9 frames



Hier noch mal ne Tabelle diesmal von Ned_Devine (Hier [toter Link]
hoffentlich hat er auch nichts dagegen 😀 ) zur besseren Anschauung der
schnelleren Block-Rate (Hier
ein block Calculator)

    FBR    K|1   K|2   K|3   K|4
      0       3      4      5      6
      5       3      4      5      6
    10       3      4      5      6
    15       3      4      5      6
    20       3      4      5      6
    25       3      4      5      6
    30       3      4      5      6
    35       3      3      4      5
    40       3      3      4      5
    45       3      3      4      5
    50       2      3      4      5
    55       2      3      4      5


Kl1 = Ama, Pal, Ass
Kl2 = Bar
Kl3 = Sorc, Wolf. Bear
Kl4 = Nec, Dru
 

Theoretisch müssten 45% schnelleres Blocken
für 2frames ausreichen doch es schadet nicht wenn man mehr hat da die Tabelle
nicht zu 100% stimmt.


Die Blockchangen werden mit dieser Formel berechnet (hab leider keine Tabelle
gefunden):

Total Blocking = (Blocking * (Dexterity –
15)) / (Character Level * 2)

Blockchange = (Angegebener Block des Schildes
* (Geschick – 15)) / (Character Level * 2)
 

 

 

Skillung:

Kampfkünste
/ Martial Arts

Erst mal belassen da man ja
als erstes Fallen benötigt… 

wenn man alle primeren
Skills gemaxt bzw. fertiggeskillt sind sollte man einen punkt in Drachenflug
geben um sich umher teleportieren zu können. Es gibt auch n kleinen Trick wie
man sich zu anderen Chars teleportieren kann und zwar hier [toter Link]

Sonst ist nochts besonderes
in diesem Trees was man Skillen sollte.

 


Schattendisziplinen /
Shadow Disciplines

Hier gibt es schon etwas mehr
zum skillen *gg*



Gedankenschlag//Mind
blast

Der Haupt Angrifsskill
er lähmt die Gegner so dass sie sich nicht mehr bewegen können. Wird
ebenfalls gemaxt. Macht auch auf höheren LvL’s
nen guten dam. Hier
nachzulesen. Macht Physischen Schaden.

 

Burst
of Speed



Mit diesem Skill
kann man schneller laufen. Immer sehr praktisch wen man mal davonlaufen muss. Wird auf ca. lvl 5 gebracht bei bedarf höher
steigern. Einen Link zur genaueren Berechnung der Geschwindigkeit gibt es hier 

Verblassen /
Fade

Wird bei Bedarf
statt BoS hergenommen hilfreich gegen Conviction /
Überzeugung Palas oder Sorcs. Verringert auch die dauer von Flüchen. Ca LvL
5. Genaue Erklärung hier

 

Schattenmeister
/ Shadow Master

Er ist da zum
Blocken. Also alles was so rumfliegt. Pfeile,
andere Fallen, wirbelnde Barbs 😀 usw. Erst mal
auf so lvl5 dann weiter steigern. Hier
wieder die genaue diablo.de Beschreibung.
😀

 

Klauen
Beherrschung / Claw Mastery



Da wir nichts mit Klauen zu
tun haben reicht 1 Punkt um an de anderen Skills
ranzukommen

.

Psycho
Hammer / Psychic Hammer

Die Vorstufe von
Gedankenschlag. Nicht stark genaug also nur 1 Punkt.

 

Waffenblocker
/ Weapon Block

Ist nur dazu da
das wir auf andere Skills kommen da wir e ein Schild benutzen 😀

 

Schattenmantel
/ Cloak of Shadows



Auch
wieder 1 Punkt es senkt zwar nur die Def. Aber es
macht ja nix wen man mal n Gegner verflucht

J

Hier
gibts ne Erläuterung 


 


Fallen
/ Traps

Der
Treed der uns zu einer Traper macht 😀 Hier sind aber nur 2 die von Nutzen
sind.

 

Blitzwächter
/ Lightning Sentry

Diese
Falle ist die Haupt Falle und wird gemaxt. Er
schießt 10-mal und macht von allen Fallen den meisten Schaden.

Hier
nachzulesen.

 

Feuerwelle
/ Wake Of Fire



Dieser
Skill wird wahlweise statt Blitzwächter
hergenommen. Wird mit der Zeit gemaxt. Der Schaden ist hier
nachzulesen


 

Combi Blitz
Wächter / Charged Bolt Sentry

Ist eigentlich
nur ein Durchgangsskill und bekommt nur 1 Punkt

 

Feuer Stoß /
Fire Blast

Ist auch unnütz
und wird nur als Durchgang genutzt. 1 Punkt

 

Schocknetz /
Shock Web

Das selbe wie der Feuer Stoß
1 Punkt

 

Das wars eigentlich mit
meiner Skill Empfehlung. Euch bleibt aber überlassen ob ihr eher auf einen
anderen Skill mehr setzt und in diesen mehr Punkte Investiert.

 


Status:

Stärke:                  Nur soviel man für seine
Items bra
ucht. Soviel wies geht über Items.

Geschick               
Soweit
steigern bis man max Block hat.

Vitalität:               
Den Rest hier rein. Man will
ja überleben J

Energie:                 Hier wird’s heikel da ja Mindblast im Dauerbetrieb ist.

                            Meine Assassine kommt mit 50 Energie aus

 

Ausrüstung:

Hier meine zusammenstellung der Items die ich verwende. Der 2. Waffen Slot ist
gut geeignet für Klauen mit +3 zu Fallen. Das macht dan insgesamt +6 und mit
den anderen Items kommt man auf einen sehr hohen Wert. Das wirkt sioch wieder
besonders gut auf den Schaden der Fallen aus :D. Also in einem ungefährlichen
Moment wechseln Fallen legen und dann wieder auf die Block/Mindblast
Ausrüstung zurück

 


Waffe:


Bartuc’s Chop-Chop / Bartuc’s Cut-Throat

Grossklauen / Greater Talons


Klaue-Klasse: Sehr Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-30)
Einhandschaden:
88 bis 155
Reichweite: 1
Haltbarkeit: 69
(Nur für Assassinen)
Benötigte Stärke: 79
Benötigte Geschicklichkeit: 79
Benötigtes Level: 42
+2 zu
Fertigkeits-Level der Attentäterin
+1 zu „Kampfkünste“
+150-200% Erhöhter Schaden
30% Schnellere Erholung nach Treffer
20% Bonus zu Angriffswert
+20 zu Stärke
+20 zu Geschicklichkeit
5-9% abgesaugtes Leben pro Treffer
Erhöht Schaden um 25-50

Mal aus
Tradition der chop chop
wir haben zwar nix mit Melee zu tun aber er gibt
2skills strg dex und
schnellere erholung nach treffer.

Ist ne gute alternative aber nicht perfekt.

 

Zauberdorn / Wizardspike

Knochenmesser / Bone
Knife


Dolch-Klasse: Schnelle Angriffsgeschwindigkeit (-20)
Einhandschaden: 23 – 49
Reichweite: 1
Benötigte Stärke: 38
Benötigte Geschicklichkeit: 75
Benötigtes Level: 61
+2 zu Mana pro Level
+15% Manaregeneration
+15% zu Mana
Alle Widerstandsarten +75
Unzerstörbar
50% Schnellere Zauberrate




Ich sag
nur eins. Perfekt

Genug Mana, Manareg, Resis und fast cast. Nur skills gehen ab aber
sonst perfekt. Schaut obendrein auch noch gut aus J


Selbstmord-Zweig / Suicide Branch
verbrannter Stab / Burnt Wand


Schlagstab-Klasse: Normale Angriffsgeschwindigkeit (0)
Einhandschaden: 8 – 18
Reichweite: 1
Haltbarkeit: 15
Benötigte Stärke: 25
Benötigtes Level: 33
Angreifer erleidet Schaden von 25
50% Schnellere Zauberrate
Alle Widerstandsarten +10
+10% zu Mana
+40 zu Leben
+1 zu allen Fertigkeitsleveln

 

Wenn man ohne Zauberdorn
schon auf max. Resis kommt ist der Selbstmordzweig sicherlich auch ne gute
alternative +life, 1zu Fertigkeiten fast cast usw.. kommt sicher auch an den
Zauberdorn rann
 

 


Rüstungen:

Haut des Vipernmagiers / Skin of the Vipermagi

Schlangenlederrüstung / Serpentskin Armor


Leichte Rüstung
Verteidigung:
279
Haltbarkeit: 24
Benötigte Stärke: 43
Benötigtes Level: 29
+120%
Verbesserte Verteidigung
Alle Widerstandsarten +20-35
30% Schnellere Zauberrate
Magie-Schaden reduziert um 9-13
+1 zu allen Fertigkeitsleveln

Gute Armor. Skills Resis und Fast Cast.

 

Duriels Schale / Duriel’s Shell

Harnisch / Cuirass


Leichte
Rüstung
Verteidigung:
609
Haltbarkeit:
150
Benötigte Stärke: 65
Benötigtes Level: 41
+15 zu
Stärke
+1.25 zu Verteidigung pro Level
+1 zu Leben pro Level
+160-200% Verbesserte Verteidigung
Feuer-Widerstand +20%
Blitz-Widerstand +20%
Gift-Widerstand +20%
Kälte-Widerstand +50%
Einfrieren nicht möglich
+100 zu Maximaler Haltbarkeit

Billige
aber auch gute Alternative bietet Duriels Schale.
Gibt strg, gute def, resis, Life und Cant be frozen. Ein wichtiges
Attribut im PvP

 

Schutzengel / Guardian Angel

Templer-Mantel / Templar
Coat


Schwere Rüstung
Verteidigung:
825
Haltbarkeit: 60
Benötigte Stärke: 118
Benötigtes Level: 45
4 zu
Lichtradius
+1 zu Fertigkeiten-Level des Paladins
+180-200% Verbesserte Verteidigung
30% Schnelleres Blocken
+15% zu allen Maximalresistenzen
+0.625 zu Angriffswert gegen Dämonen pro Level
20% erhöhte Chance beim Blocken

Mein
Liebling. J Ist zwar eine pala Armor aber Block Chance und Schnelleres Blocken ist immer
willkommen genauso wie die 15% zu max resis.

 


Que-Hegans Weisheit / Que-Hegan’s Wisdom

Magier-Plattenrüstung / Mage Plate


Leichte Rüstung
Verteidigung:
681
Haltbarkeit: 60
Benötigte Stärke: 55
Benötigtes Level: 51
20%
Schnellere Zauberrate
+3 zu Mana nach jedem Volltreffer
Magie-Schaden reduziert um 6-10
+15 zu Energie
20% Schnellere Erholung nach Treffer
+140-160% Verbesserte Verteidigung
+1 zu allen Fertigkeitsleveln

Einen
wirklich kleinen dam red skill schnellere
Zauberrate und schnellere erholung nach treffer machen sie zu einer guten Alternative zur
Vipermagier

 

Arkaines Heldenmut / Arkaine’s Valor

Balrogleder / Balrog Skin


Mittelschwere
Rüstung
Verteidigung:
1450
Haltbarkeit: 30
Benötigte Stärke: 165
Benötigtes Level: 85
+150-180%
Verbesserte Verteidigung
30% Schnellere Erholung nach Treffer
+1-2 zu allen Fertigkeitsleveln
Schaden reduziert um 10-15
+0.5 zu Vitalität pro Level

Die Krönung
aller Rüstungen Skills gute def
schnellere Erholung und einen guten Life Bonus. Hat eine sehr hohe Stärke anforderung darum mit Hel oder -15 Anforderungen +Life,
Resis, oder Mana Juwel Sockeln

Natalya’s Shadow
Kürasspanzerhemd / Loricated Mail


Schwere Rüstung
Verteidigung: 647
Haltbarkeit: 36
Benötigte Stärke: 149
Benötigtes Level: 73
+150 Verteidigung
+1 zu Leben pro Level
+2 zu „Schattenfertigkeiten“
Giftlänge reduziert um 75%
Gift-Widerstand +25%

Ist auch nicht schlecht dank
Life und Gift resis und den Skills. hat aber auch eine etwas hohe stärke
anforderung

 

 


Helme:

Bauernkrone / Peasant
Crown

Kriegshut / War Hat


Verteidigung:
108
Haltbarkeit: 12
Benötigte Stärke: 20
Benötigtes Level: 28
+20 zu
Energie
+20 zu Vitalität
+1 zu allen Fertigkeitsleveln
+15% Schneller Rennen/Gehen
Leben wieder auffüllen +6-12
+100% Verbesserte Verteidigung

Die
Bauernkrone ist zwar nicht das beste aber sehr billig und doch kann man von
den 20 auf Energie,Vitalität und dem Skill profitieren Schneller rennen ist zwar wegen BoS nicht so wichtig aber es schadet ja nicht

 

Harlekinskrone / Harlequin
Crest

Tschako / Shako


Verteidigung: 98 – 141
Haltbarkeit: 12
Benötigte Stärke: 50
Benötigtes Level: 62
+2 zu
allen Fertigkeitsleveln
+1.5 zu Leben pro Level
+1.5 zu Mana pro Level
50% bessere Chance magischen Gegenstand zu erhalten
Schaden reduziert um 10%
+2 zu Stärke
+2 zu Geschicklichkeit
+2 zu Vitalität
+2 zu Energie

Das beste
vom besten. Mit der Zeit wird keiner daran vorbei kommen J 2Skills 10%dam
red Life Mana und 2 zu allen Stats
machen die Harle zur besten Kopfbedeckung

 


Schilde:

Mosars gesegneter Kreis /
Moser’s Blessed Circle

Rundschild / Round Shield


Verteidigung:
179
Haltbarkeit: 64
Blocken:
57%
Schlagschaden: 7 bis 14
Benötigte Stärke: 53
Benötigtes Level: 31
Alle
Widerstandsarten +25
25% erhöhte Chance beim Blocken
Gesockelt (2)
+180-220% Verbesserte Verteidigung
30% Schnelleres Blocken

Gutes
Schild um zu blocken. Bei Resis Problemen mit 2 um oder perf. Diamanten sockeln. Sonst mit 1er um / perf. Diamant und einer Shael
sockeln um an ne schneller blockgeschwindigkeit zu kommen. Bei Bedarf mit ELD
sockeln um dex für den max Block zu sparen.

 

Gerkes Zuflucht / Gerke’s
Sanctuary

Pavese / Pavise


Verteidigung:
268
Haltbarkeit:
172
Blocken:
74%
Schlagschaden: 10 bis 17
Benötigte Stärke: 133
Benötigtes Level: 44
Schaden
reduziert um 11-16
Magie-Schaden reduziert um 14-18
Leben wieder auffüllen +15
+180-240% Verbesserte Verteidigung
+100 zu Maximaler Haltbarkeit
30% erhöhte Chance beim Blocken
Alle Widerstandsarten +20-30

Gerkers ist ein gutes Schild mit viel def.
Guten Block und resistance. Ich selbst benutze es

 

Lidlose Wand / Lidless
Wall

Kampfschild / Grim
Shield


Verteidigung:
347
Haltbarkeit: 70
Blocken: 40%
Schlagschaden: 14 bis 20
Benötigte Stärke: 58
Benötigtes Level: 41
1 zu
Lichtradius
+1 zu allen Fertigkeitsleveln
20% Schnellere Zauberrate
+3-5 zu Mana nach jedem Volltreffer
+80-130% Verbesserte Verteidigung
+10 zu Energie
+10% zu Mana

Lidlose
Wand ist das beste Schild für Sorcs aber auch für
Fallen Assn ist es nicht schlecht. Man sollte es
hernehmen

J

Sturmschild / Stormshield

Monarch


Verteidigung: 133 – 148
Blocken:
67%
Schlagschaden: 12 bis 34
Benötigte Stärke: 156
Benötigtes Level: 73
+3.75
zu Verteidigung pro Level
Schaden reduziert um 35%
+30 zu Stärke
Unzerstörbar
35% Schnelleres Blocken
Blitz-Widerstand +25%
25% erhöhte Chance beim Blocken
Kälte-Widerstand +60%
Angreifer erleidet Blitz-Schaden von 10

Auf hohem
Level einfach genial. Viiiiiiiiel def. (ist aber nicht so wichtig da e jeder waffen mit eth hernimmt) dam
red ist auch sehr nützlich. Wer sich’s leisten kann……
am besten wieder mit ner hel
rune oder -15anforderungen juwel
gesockelt.

 

Wihtstan’s Guard
Rundschild / Round Shield


Verteidigung: 154
Haltbarkeit: 64
Blocken: 87%
Schlagschaden: 7 bis 14
Benötigte Stärke: 53
Benötigtes Level: 29
+175% Verbesserte Verteidigung
40% Schnelleres Blocken
55% erhöhte Chance beim Blocken
Halbierte Dauer der Erstarrung
5 zu Lichtradius

Auch sehr nützlich dank hohem
Block hier ersparrt man sich einige Geschicklichkeitspunkte die in Life
wandern können. Hat auch einen guten Schnelleren Block Bonus :D.

 

 


Schuhe:

Wasserwanderung / Waterwalk

Haileder-Stiefel / Sharkskin
Boots


Verteidigung:
124
Haltbarkeit: 14
Benötigte Stärke: 47
Benötigtes Level: 32
+100
zur Verteidigung gegen Geschosse
+20% Schneller Rennen/Gehen
+15 zu Geschicklichkeit
+180-210% Verbesserte Verteidigung
+45-65 zu Leben
+40 zu maximaler Ausdauer
+5% zu Maximaler Feuer-Widerstand
Staminaheilung +50%

Waterwalk ist eine gute Wahl.

Schneller Laufen. Die 15 Geschick wirken sich gut auf
unsere block Rate aus und Leben ist sowieso immer gern gesehen. Alles in Allem
eine sehr gute Wahl.

 

Seidenweberei / Silkweave

Ringstiefel / Mesh
Boots


Verteidigung:
130
Haltbarkeit: 16
Benötigte Stärke: 65
Benötigtes Level: 36
+150-190%
Verbesserte Verteidigung
+5 zu Mana nach jedem Volltreffer
+200 zur Verteidigung gegen Geschosse
+10% zu Mana
+30% Schneller Rennen/Gehen

Ein Paar
Schuhe die vor allem den Mana bedarf decken.
Schneller Laufen ist 
auch noch sehr gut.

 Meistens
sind aber Craftet Schuhe mit Schneller Rennen/Gehen Life Mana besser

 

Handschuhe:

Frostbrand / Frostburn

Panzerhandschuhe / Gauntlets


Verteidigung:
49
Haltbarkeit: 24
Benötigte Stärke: 60
Benötigtes Level: 29
+30
Verteidigung
+5% Erhöhter Schaden
+40% zu Mana
Erhöht um 6 Kälteschaden
+10-20% Verbesserte Verteidigung

Wer an Mana Mangel leidet sollte zu den
Frostbrand greifen. Bis auf die 40% Mana haben sie
keine nennenswerten Attribute.

Magierfaust
/ Magefist

leichte Panzerhandschuhe
/ Light Gauntlets


Verteidigung: 25
Haltbarkeit: 18
Benötigte Stärke: 45
Benötigtes Level: 23
20% Schnellere Zauberrate
+25% Manaregeneration
+1 zu Feuer-Fertigkeiten
Erhöht um 1-6 Feuerschaden
+10 Verteidigung
+20-30% Verbesserte Verteidigung

 

Durch 20%
schnellere Zauberrate und 25% mana reg sind diese Handschuhe gut und günstig
😀

 

Rare oder Craftet
Handschuhe mit +Skills Life und Mana
sind hier sicher besser angebracht.

 


Gürtel:

Düsterfalle / Gloom’s
Trap

Kettengürtel / Mesh
Belt


Verteidigung:
102
Haltbarkeit: 16
Benötigte Stärke: 58
Benötigtes Level: 36
-3 zu
Lichtradius
+15% zu Mana
5% abgesaugtes Mana pro Treffer
+120-150% Verbesserte Verteidigung
+15 zu Vitalität
+15% Manaregeneration

Auch
wieder ein Mittel zur Mana abdeckung J hat aber auch 15
Vital das sich in gutes Life auswirkt. Mana Reg
sowieso gerne gesehen.

 

Donnergotts Gedeihen / Thundergod’s Vigor

Kriegsgürtel / War Belt


Verteidigung:
159
Haltbarkeit: 24
Benötigte Stärke: 110
Benötigtes Level: 47
5%
Chance ein Level 7 „Fist of the Heavens“ auszulösen
wenn getroffen
Erhöht um 1-50 Blitz-Schaden
+10% zu Maximaler Blitz-Widerstand
Absorbiert 20 Blitzschaden
+160-200% Verbesserte Verteidigung
+20 zu Vitalität
+20 zu Stärke
+3 zu der Fertigkeit Lightning Strike
+3 zu der Fertigkeit Lightning Fury

Macht Imun gegen Ts Sorcs J Vital ist auch wieder dabei genauso wie stärke bonus. Guter Gürtel gegen alle
arten von Blitzen.

Ist aber wegen absorb in manchen Duell Ligen verboten. Immer drauf achten 😀

 

Trang-Oul’s Girth
Troll-Gürtel / Troll Belt

Verteidigung: 167
Haltbarkeit: 18
Benötigte Stärke:
90
Benötigtes Level: 47
+75-100
Verteidigung
+30 zu maximaler Ausdauer
Leben wieder auffüllen +5
+66 zu Leben
Einfrieren nicht möglich
Anforderungen -40%
+25-50 zu Mana

Das wichtigste
Attribut ist hier Einfrieren nicht möglich. Life und Mana
machen den Gürtel noch interessanter.

 

 Hier
würde ich aber eher zu guten Craftet Belts raten mit viel Fast Cast Resis und
Life, Mana.

 

 

Amulett

das Mahim-Eiche-Kurio
/ The Mahim-Oak Curio

Amulet


Benötigtes Level: 25
+10 zu
Geschicklichkeit
+10 zu Stärke
+10 zu Energie
+10 zu Vitalität
+10 Verteidigung
10% Bonus zu Angriffswert
Alle Widerstandsarten +10
+10% Verbesserte Verteidigung

Gutes Amu
wen man zuwenig Status Punkte hat. Auch noch ein kleiner Resis Zuschuss

 

Maras Kaleidoskop / Mara’s Kaleidoscope

Amulet


Benötigtes Level: 67
+2 zu
allen Fertigkeitsleveln
Alle Widerstandsarten +20-30
+5 zu Stärke
+5 zu Geschicklichkeit
+5 zu Vitalität
+5 zu Energie

Eines der
beseten Amulette die man auftreiben kann. 2 skills viel resis und 5 zu
allen Statuspunkten sprechen für sich.

 


Sarazenenglück / Saracen’s Chance

Amulet


Benötigtes Level: 47
Alle
Widerstandsarten +15-25
10% Chance ein Level 2 „Iron Maiden“ auszulösen wenn getroffen
+12 zu Stärke
+12 zu Geschicklichkeit
+12 zu Energie
+12 zu Vitalität

Im grunde die verbesserte Version von Mahim-Oak-Curio
aber auch teurer 😉 ich rate aber lieber zu Maras

 

 

 


Ringe

Der Stein von Jordan / The Stone of Jordan

Ring


Benötigtes Level: 29
+20 zu
Mana
+25% zu Mana
1 minimaler Blitzschaden
+1 zu allen Fertigkeitsleveln
12 maximaler Blitzschaden

Auch wenn
ihn keiner mehr zum traden hernimmt für ne Trapper Assn ist er ein Perfekter Ring. Am besten nimmt man
gleich 2 Sojs her.

 


Rabenfrost / Raven Frost

Ring


Benötigtes Level: 45
Einfrieren
nicht möglich
Erhöht um 45 Kälteschaden
Absorbiert 20% Kälteschaden
+40 zu Mana
+15-20 zu Geschicklichkeit
+150-250 zu Angriffswert

Der
Rabenfrost ist eine gute Alternative wenn man nirgends Einfrieren unmöglich
hat. Auserdem hat er auch 40 Mana
und Cold Absorb

 

Charms:

Das
Inventar sollte mit Life, Fallen und Shadow Charms voll sein. Wen man kein geld
dafür hat keine Sorge es geht ohne auch.

 

 

 

Taktiken:
Allgemein:

Die
Taktik um Duell ist eigentlich sehr leicht Fallen legen und den Gegner mit Mindblast so lang stunen bis er
tot ist. Hin und wieder fallen nachcasten. Ein
kleiner Tipp von mir:

Wenn ihr
den Gegner mit der Rechtenmaustaste Stunt dan schaut das ihr mit dem Zeiger Auf seinen Body seit
(wen oben die Lebens Anzeige is dan
is richtig) so könnt ihr ihn auch stunen auch wen er schon auserhalb
eures sichtfeldes ist. Derr
Trick ist bei speziel bei Sorcs
und Amas

sehr gut zum gebrauchen.

 


Amazone:

Die Anazone ist einer der
schwierigsten Gegner der Trap Assassine (dummer Gelenkter Pfeil). Hier muss
man immer besonders aufpassen dass man nicht in die reichweite der Amazone
gerät. Am besten ist mal fallen vor ihrer Nase hinzulegen und versuchen sie
mit Mind Blast einzufangen derweil sie den Fallen ausweicht. Wenn sie mal im
Mind Blast gefangen ist, ist es nicht mehr soooo gefährlich aber trozdem noch
aufpassen. Also mit Mind Blast einfangen und wenn die Fallen aus sind wieder
neue Casten. Das muss aber schnell passieren sonst kann sie wieder Tödliche
Pfeile abschießen. Hier ist auch Max Block sehr vom Vorteil. Hier empfiehlt
sich auch der kleine Trick mit dem Teleportieren um GA’s auszuweichen und sie
von hinten zu überraschen

 


Assassine:

Hier muss man mal herausfinden ob sie auch
eine Traper ist oder „nur“ ne Nahkampf Assassine. Die Nahkampf Assassine wird
als erstes versuchen mit Drachenflug an euch heranzukommen um ein paar Hits zu
machen. Hier ist es angebracht immer Zick Zack zu laufen damit sie euch nicht
trifft. Wenn sie einen erfolglosen Drachenflug angewant hat gleich Mind Blast
drauf und Fallen legen. Die meisten Melee Assn haben nicht all zuviel Resis
also sollte der Rest sehr schnell gehen.

Bei anderen Fallen Assn schaut es wieder ganz
anders aus. Sie wird mit großer Wahrscheinlichkeit als erstes Fallen legen und
euch dann Gedankenschläge um die Ohren hauen. Hier hängt auch oft viel mit
Glück zusammen wer als erstes den anderen mit Mind Blast erwischt und wer die
meisten Resis hat.

 


Barbar:

Hier lautet nur eine Devise. Nicht zu nah
rann! Bei Barbs muss man aber auch in betracht ziehen das sie normalerweise
Max resis und vieeeeeel Leben haben. solche Duelle können schon mal lange
dauern. Das Prinzip ist aber das selbe wie bei allen anderen Charactern. Stun
und Fallen. Beim Barbaren muss man aber auch aufpassen das man ihn unterm
WirbelWind nicht stunnen kann. Er erleidet zwar den Mindblast Schaden aber er
wird nicht zurück gestoßen. Wenn der Barb mal trifft sollte man lieber viel
Block haben und hoffen das man nicht all zuviel abbekommt.

 


Druide:

Beim Druiden hab ich noch nicht sehr viel
Erfahrung aber die wenigen die mit mir ein Duell machen wollten waren nicht
all zu schwer. Elementar Druiden sind eigentlich kein Problem da sie mit ihren
Angriffen nur selten Treffen. Bei Melee Druiden muss man nur aufpassen das sie
nicht zu nahe an einen herankommen da sie doch einen beachtlichen Schaden
machen (bester den ich gesehen habe hatte ca 10.000 Schaden). Man sollte auch
auf den Bären achten da der auch einen guten Dam macht. Aber mit Fallen Mind
Blast und ein bisschen Geduld bekommt man jeden Druiden klein

 


Totenbeschwörer:

So ziemlich jeder Totenbeschwörer wird euch
mit Low Resistenz verfluchen und wie verrückt Bone Spirit zaubern. (Glaub ich
jedenfalls aber hier kann ich nur raten da ich noch nie gegen einen Necro ein
Duell bestritten hab) Hier hilft nur laufen laufen laufen. Mit dem kleinen
Teleport Trick hin und wieder auf die andere Seite des Bildschirmes
teleportieren und ihm dan Magie zurück geben :D, sprich Mind Blast und Fallen.

 


Paladin:

Gegen Smit Palas ist es nicht so schwer da
sie erst mal herkommen müssen um zu Smiten und dies kann man mit Mind Blast
verhindern. Ein Paladin hat mit großer wahrseindlichkeit Max Resis und viel
Life. Ich bin mir hier nicht ganz sicher aber ich glaube das bei Ansturm mind
blast nicht so richtig funktioniert. Aber es gibt ja den Teleport Trick :D.
Gegen FoH Palas (Fist of Heaven) ist es schon etwas schwieriger da sie sicher
mit Überzeugungs Aura daherkommen und unsere Resis ins negative treiben.
Schnell schaun dass man sie mit Mind Blast fängt und nicht mehr loslasst 😀
aber auf fallen nicht vergessen!!

 


Zauberin:

Die Zauberin ist immer sehr mühsam da sie
sich immer mit Teleport fortbewegt und nur sehr schwer mit Mind Blast und
Fallen zu erwischen ist. Bei Der Zauberin empfielt es sich nen Schutzengel zu
tragen und auf Max Resis zu kommen um vom Gewitter (sie hatt es sicher!) nicht
zu viel Schaden zu
nehmen.

 

Outtro:
Also mal THX an alle denen ich einige
Tabellen und Itemempfehlungen entwendet hab :D.

Special THX an Tub der sich die Mühe gemacht
hat meinen Guide durchzulesen und mir die ein oder anderen Schwächen
herauszufinden und mir einen Verbesserungsvorschlag gemacht hat.

Und noch n Special THX an GUS der mich als
ich mit Diablo2 angefangen hab (is netmal so lang her :D) ermutigt hat das ich
ne Assassine machen sollte (Ich hab na dann mit jeder Variante im Duell
geschlagen :D)

C-YA Tosti 😀