1. Übersicht und Einleitung
2. Begriffsklärung
3. Was vorab zu beachten ist
4. Wie wird bestimmt, welche Affixe (magischen Eigenschaften) möglich sind?
5. Ab welchem Charakterlevel sollte ich welchen Gegenstand verzaubern lassen?
a) Helme
b) Rüstungen
c) Gürtel
d) Handschuhe
e) Schuhe
f) Schilde
g) Waffen
- Schwerter
- Äxte
- Keulen, Knüppel und Hämmer
- Speere
- Amazonen-Speere
- Stangenwaffen
- Dolche
- Klauen
- Szepter
- Wurfspieße
- Amazonen-Wurfspieße
- Wurfmesser
- Wurfäxte
- Bögen
- Amazonen-Bögen
- Armbrüste
6. Was lohnt sich den nun besonders zum Verzaubern?
1. Einleitung
Jeder kennt sie und jeder mag sie: Charsi, die Schmiedin im Jägerinnen Lager des 1. Aktes, repariert einem schon mal den ein oder anderen beschädigten Gegenstand und handelt nebenbei auch noch mit Gegenständen. Leider wissen inzwischen immer weniger Leute von der dritten „Dienstleistung“, die Charsi – und nur Charsi – für den geneigten Spieler anbietet, sobald er ihr den auf der Flucht vor Andariel
liegengelassenen Schmiedehammer zurückgebracht hat: Sie „verzaubert“ einem dabei einen beliebigen normalen (d.h. in weißer oder grauer Schrift) Gegenstand. Dieser Gegenstand wird daraufhin zu einer „Rare“ und bekommt die entsprechenden zufälligen Eingeschaften. Auch wenn man pro Charakter jeweils drei Gegenstände verzaubern lassen kann – einmal in jeder Schwierigkeitsstufe – sollte man die Verzauberungen nicht verschwenden.
Immerhin sind in 1.10 die besten Waffen für Nicht-Zauber Charaktere Rares: selbst berühmt berüchtigte Runenwörter, wie „Odem der Sterbenden“, lassen sich durch die wirklich guten Rares übertrumpfen! Aber auch in anderen Gegenstandsklassen, sind Rares möglich, die unter Umständen alle üblichen Unique, Set und Runenwort Gegenstände um Längen übertreffen!
Mit diesem Guide wollen wir euch das effektive Verzaubern nahe bringen, d.h. die aussichtsreichsten Imbue Methoden darlegen.
Viel Spaß – und vor allem viel Glück! 😉
2. Begriffsklärung
clvl = Charakter Level
ilvl = internes Gegenstandslevel (nicht unmittelbar sichtbar; hängt von der Herkunft des Gegenstands ab, also zum Beispiel davon, welches Monster den Gegenstand fallen hat lassen)
qlvl = Qualitätslevel (nicht unmittelbar sichtbar und nicht zu verwechseln mit…)
Req.lvl = Level Anforderungen eines Gegenstands
alvl = Affixlevel
(jede magische Eigenschaft auf einem Gegnstand hat ein bestimmtes Präfix oder Suffix Level, das jedoch nicht sichtbar ist; das Affixlevel legt das maximale Präfix bzw. Suffixlevel fest)
imbue = „Verzaubern“ (zumindest glaubten das die Übersetzer der englischen Diablo2 Version…)
3. Was vorab zu beachten ist
Das „Verzauber Quest“ (5. Quest Akt1 – „Das richtige Werkzeug“) lässt sich frühestens mit einem Charakterlevel von 8 abschließen! Diese Hürde muss also vor jeder Verzauberung genommen werden 🙂
Charsi verzaubert ausschließlich normale (also in weißer oder grauer Schrift gehaltene) Gegenstände ohne Sockel. Das heißt natürlich, dass sich keine Juwelen, Zauber, und Schmuckstücke sockeln lassen.
Eigenschaften, die vor dem Verzaubern bereits auf dem Gegenstand vorhanden sind (also zum Beispiel „erhöhte Verteidigung“, „erhöhter Schaden“ oder Fertigkeits-Boni),
gehen durch das Verzaubern verloren und beeinflussen das Ergebnis der Verzauberung weder positiv noch negativ!
4. Wie wird bestimmt, welche Affixe (magischen Eigenschaften) möglich sind?
Zunächst mal bestimmt das Charakterlevel das ilvl des verzauberten Gegenstandes:
ilvl = clvl + 4
Daraufhin folgt die Berechnung des Affixlevels, welches die möglichen magischen Eigenschaften festlegt. Sie beginnt mit dem Vergleich des zuvor festgelegten ilvls und dem qlvl des Gegenstands. Das qlvl
ist das Qualitätslevel eines Gegenstandes, und darf auf keinen Fall mit dem Anforderungslevel des Gegenstands verwechselt werden. Jeder Gegenstand hat ein festgelegtes qlvl, das bei normalen Gegenständen
des gleichen Typs auch nicht variieren kann. Eingesehen werden können die qlvl aller Gegenstände zum Beispiel auf d2wissen.de.
Ist das qlvl größer als das zuvor bestimmte ilvl, so wird das ilvl für die folgenden Berechungen dem qlvl gleichgesetzt, andernfalls wird für die Berechnungen das zuvor bestimmte ilvl weiterverwendet.
Besitzt der zu verzaubernde Gegenstand ein so genanntes „Bonuslevel“, so kann nun schon das alvl berechnet werden:
alvl = ilvl + blvl
Ein Bonuslevel haben ausschließlich Sorc Stäbe und Kugeln, normale und verbesserte Necro Stäbe (alle blvl = 1), und Haarreife (Reife blvl = 3, Krönchen blvl = 8, Tiaren blvl = 13, Diademe blvl = 18).
Soll ein Gegenstand verzaubert werden, der kein blvl besitzt bzw. dessen blvl = 0 ist, so kommt eine der beiden folgenden Formeln zum Tragen (Zahlen in eckigen Klammern werden abgerundet!):
Wenn ilvl < 99 – [ qlvl / 2 ]
dann:
alvl = ilvl – [ qlvl / 2 ]
Wenn ilvl ≥ 99 – [ qlvl / 2 ]
dann:
alvl = 2 * ilvl – 99
5. Ab welchem Charakterlevel sollte ich welchen Gegenstand verzaubern lassen?
Diese Frage lässt sich nich beantworten ohne zu wissen, auf welche Eigenschaften man auf welcher Art von Gegenstand aus ist, deswegen zunächst einiges grundsätzliches zu dem, welche Gegenstände sich zu
verzaubern lohnen:
a) Helme
Helme sollte man generell nicht verzaubern lassen, da es hier im unter den Unique, Set und Runenwort Gegenständen einfach bessere gibt, als auf einem Rare Gegenstand überhaupt möglich wäre.
Zumindest, wenn man die Haarreife nicht zu den Helmen zählt :). Tut man es doch, so bilden die Reife eine Ausnahme von der Regel: wegen der Möglichkeit auf +2 Char Fertigkeiten in Kombination mit einigen
anderen extrem nützlichen Eigenschaften (Fastcast, Prisma Resi, etc.) zählen sie zu den attraktivsten Verzauber Möglichkeiten:
Alle Eigenschaften möglich |
|
---|---|
Mindest Char Level | Gegenstandstyp |
83 | Reif |
78 | Krönchen |
73 | Tiara |
8 | Diadem |
b) Rüstungen
Das Verzaubern von Rüstungen ist eigentlich nur eins: Verschwendung. Auch in diesem Bereich gibt es bessere Uniques, Sets, Runenwörter und auch magische Gegenstände.
c) Gürtel
Auf Gürteln sind durchaus nette Eigenschaften möglich (bis zu 30 Stärke, 60 Leben, 24FHR, jeweils drei der vier Einzelresis von bis zu 30%), es gibt allerdings für die meisten Charakterklassen bessere Unique, Set und Craft Varianten. Besonders auf Craft Gürteln sind für Chars die auf physischen Attacken basieren einfach bessere Eingenschaften möglich (Lebensabsaugung!). Eine „normale“ Sorc zieht sich auch
lieber einen Arachnid mit Fastcast und Fertigkeitenbonus an…also wirklich empfehlenswert sind Gürtel nicht. Es mag allerdings Ausnahmen geben, und für diese eine kleine Auflistung der empfehlenswerten
Charakterlevel zum Verzaubern:
Alle Eigenschaften möglich |
|
---|---|
Mindest Char Level | Gegenstandstyp |
68 | Schärpe |
70 | leichter Gürtel |
73 | Gürtel |
77 | schwerer Gürtel |
80 | Plattengürtel |
81 | Dämonenleder-Schärpe |
81 | Haileder-Gürtel |
81 | Kettengürtel |
81 | Kampfgürtel |
81 | Kriegsgürtel |
81 | Spinnennetz-Schärpe |
81 | Vampirzahn-Gürtel |
81 | Mithril-Rolle |
81 | Troll-Gürtel |
8 | Koloss-Gurt |
d) Handschuhe
Sicherlich ist es möglich überaus gute Rare Handschuhe zu finden, daher mag es sich auch lohnen diese zu verzaubern. Man sollte auch in diesem Fall unbedingt darauf achten, welche Eigenschaften man im Optimalfall erhalten möchte, wie realistisch die Chancen darauf sind, und ob es nicht doch eher angebracht ist eines der Craft Rezepte für Handschuhe zu nutzen.
Gute Rare Handschuhe könnten beispielsweise Lebens und Manaabsaugung, +2 Ama Skilltree oder +2 Assa Skilltree und 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit haben. Also durchaus…überzeugend 🙂
Da nicht alle der theoretisch auf Rare Handschuhen möglichen Eigenschaften wirklich lohnenswert sind, und einige der weniger lohnenswerten Eigenschaften erst bei sehr hohem Char LvL überhaupt möglich sind, empfiehlt es sich möglichst genau, die in der folgenden Tabelle angegebenen Mindest Level einzuhalten, d.h. möglichst auch nicht über dem Char Level Handschuhe zu verzaubern! So werden die Chancen auf die wirklich lohnenswerten Eigenschaften optimiert.
Alle lohnenswerten Eigenschaften möglich (alvl 59) |
|
---|---|
Mindest Char Level | Gegenstandstyp |
56 | Lederhandschuhe |
58 | schwere Handschuhe |
61 | Kettenhandschuhe |
65 | leichte Panzerhandschuhe |
68 | Panzerhandschuhe |
71 | Dämonenleder-Handschuhe |
74 | Haileder-Handschuhe |
75 | schwere Armschienen |
75 | Kampf-Panzerhandschuhe |
75 | Kriegs-Panzerhandschuhe |
75 | Dornen-Handschuhe |
75 | Vampirknochen-Handschuhe |
75 | Vampirschienen |
75 | Kreuzritter-Handschuhe |
8 | Oger-Handschuhe |
e) Schuhe
Der perfekte rare Schuhe hat wohl folgende Eigenschaften: drei mal jeweils 40% Einzelresistenz, 9 Geschicklichkeit, 10% schnellere Erholung nach Treffer, 30% schnelleres Rennen/Gehen. Also wirklich
sehenswert – nur leider auch extrem selten. Die Chancen auf eine derartige Traumkombination sind zwar vorhanden, aber wohl vergleichbar mit der Chance auf offener Straße von einem Blitz erschlagen zu
werden :D. Wer es trotzdem versuchen will, dem sei mit folgender Tabelle geholfen:
Alle lohnenswerten Eigenschaften möglich (alvl 52) |
|
---|---|
Mindest Char Level | Gegenstandstyp |
49 | Stiefel |
51 | schwere Stiefel |
54 | Kettenstiefel |
58 | leichte Plattenstiefel |
61 | Beinschien |
66 | Dämonenleder-Stiefel |
67 | Haileder-Stiefel |
69 | Ringstiefel |
72 | Kampfstiefel |
72 | Kriegsstiefel |
72 | Wyrmleder-Stiefel |
72 | Skarabäusschalen-Stiefel |
72 | Knochengespinst-Stiefel |
8 | Verspiegelte Stiefel |
8 | Myrmidon-Beinschienen |
f) Schilde
Es lässt sich nicht leugnen, dass auch wahrlich gute rare Schilde möglich sind, aber in so gut wie allen Fällen sind ihnen magische, Runenwort, Set oder Unique Gegenstände überlegen. Deshalb, und wegen der wiederum extrem geringen Chancen einen wirklich überlegenen rare Schild zu finden, erlaube ich mir an dieser Stelle, auf eine genau Auflistung der nötigen Charakter Level zu verzichten. Im Zweifelsfall – selber
rechnen! 😀
g) Waffen
Mit dem Patch 1.10 wurden rare Waffen stark aufgewertet, und es ist sogar so, dass sie vom Schaden her jede Unique, Set oder Runenwort Waffe schlagen können. Bis zu 450ed, 40ias und 9ll sind theoretisch möglich. Dazu kommt, dass man auch eine Chance auf die Eigenschaft „Repariert sich selber“ hat, wodurch dass Verzaubern von ätherischen Waffen besonders zu empfehlen ist. Da man nur ein sehr geringes
alvl (56) erreichen muss, um die besten Eigenschaften erhalten zu können, ist bei vielen Elite Waffen sogar bloß ein clvl von 8 zum Verzaubern nötig.
Schwerter
Alle lohnenswerten Eigenschaften möglich (alvl 56) |
|
---|---|
Mindest Char Level | Gegenstandstyp |
52 | Kurzschwert |
54 | Krummsäbel |
56 | Säbel |
57 | Krummschwert |
57 | Kristallschwert |
59 | Breitschwert |
62 | Langschwert |
65 | Kriegsschwert |
67 | Gladius |
69 | Schamschir |
70 | Tulwar |
70 | Dimensionenklinge |
72 | Kampfschwert |
73 | Hacksäbel |
74 | Runenschwert |
74 | altes Schwert |
74 | Falkata |
74 | Yatagan |
74 | Elegante Klinge |
74 | Hydraschneide |
74 | Phasenklinge |
8 | Erobererschwert |
8 | Rätselhaftes Schwert |
8 | Mythisches Schwert |
57 | Zweihänderschwert |
60 | Schotten-Schwert |
62 | Riesenschwert |
64 | Bastardschwert |
65 | Flamberg |
68 | Großschwert |
70 | Espandon |
73 | dakische Sichel |
74 | Stoßschwert |
74 | Prunkschwert |
74 | Bidenhänder |
74 | Scharfrichterschwert |
74 | Legendenschwert |
74 | Hochlandklinge |
74 | Balrogklinge |
74 | Heldenschwert |
8 | Koloss-Schwert |
8 | Kolossklinge |
Äxte
Alle lohnenswerten Eigenschaften möglich (alvl 56) |
|
---|---|
Mindest Char Level | Gegenstandstyp |
53 | Handaxt |
55 | Axt |
58 | Doppelaxt |
61 | Militärpicke |
64 | Kriegsaxt |
67 | Kriegsbeil |
69 | Spaltaxt |
71 | Zwillingsaxt |
73 | Bogenpicke |
74 | Dao |
74 | Tomahawk |
74 | Kleine Sichel |
74 | Ettin-Axt |
8 | Kriegsdorn |
8 | Berserker-Axt |
55 | große Axt |
58 | Breitaxt |
60 | Kampfaxt |
63 | schwere Axt |
65 | Riesenaxt |
69 | Militäraxt |
71 | Schlagaxt |
73 | Tabar |
74 | Prunkaxt |
74 | alte Axt |
74 | Barbaren-Axt |
74 | Versilberte Axt |
74 | Enthaupter |
8 | Helden-Axt |
8 | Ruhmes-Axt |
Keulen, Knüppel und Hämmer
Alle lohnenswerten Eigenschaften möglich (alvl 56) |
|
---|---|
Mindest Char Level | Gegenstandstyp |
52 | Keule |
54 | Dornenkeule |
56 | Knüppel |
58 | Morgenstern |
61 | Flegel |
64 | Kriegshammer |
67 | Knüttel |
68 | Stachelkeule |
69 | Kriegsknüppel |
71 | Zackenstern |
73 | Knute |
74 | Kampfhammer |
74 | Schlagstock |
74 | Tyrannentöter |
74 | Verstärkter Streitkolben |
74 | Teufelsstern |
74 | Geißel |
8 | Legendärer Hammer |
62 | Holzhammer |
68 | großer Holzhammer |
74 | Kriegskeule |
74 | Eisenhammer |
74 | Ogerhammer |
8 | Donnerhammer |
Speere
Alle lohnenswerten Eigenschaften möglich (alvl 56) |
|
---|---|
Mindest Char Level | Gegenstandstyp |
54 | Speer |
56 | Dreizack |
60 | Forke |
62 | Spetum |
64 | Pike |
68 | Kampfspeer |
70 | Kampfdreizack |
72 | Kriegsforke |
74 | Yari |
74 | Lanze |
74 | Hyperionspeer |
74 | Stygische Pike |
74 | Menschenfänger |
8 | Geisterspeer |
8 | Kriegspike |
Amazonen-Speere
Alle lohnenswerten Eigenschaften möglich (alvl 56) |
|
---|---|
Mindest Char Level | Gegenstandstyp |
61 | Jungfernspeer |
65 | Jungfernpike |
73 | Zeremonial-Speer |
74 | Zeremonial-Pike |
74 | Matriarchenspeer |
8 | Matriarchenpike |
Stangenwaffen
Alle lohnenswerten Eigenschaften möglich (alvl 56) |
|
---|---|
Mindest Char Level | Gegenstandstyp |
54 | Bardike |
57 | Landsknechtsspieß |
59 | Sense |
62 | Schwengel |
66 | Hellebarde |
69 | Kriegssense |
68 | Lochaber-Axt |
69 | Partisane |
70 | Pinne |
72 | Kampfsense |
74 | Helmbarte |
74 | Schlachtensense |
74 | Ogeraxt |
74 | Kolossvulge |
74 | Drescher |
8 | Rätselhafte Axt |
8 | Große Stangenaxt |
8 | Riesendrescher |
Dolche
Alle lohnenswerten Eigenschaften möglich (alvl 56) |
|
---|---|
Mindest Char Level | Gegenstandstyp |
53 | Dolch |
56 | Dolchmesser |
60 | Kris |
63 | Messer |
67 | Poignard |
70 | Langdolch |
73 | Cinquedea |
74 | Stilett |
74 | Knochenmesser |
74 | Mithril-Spitze |
8 | Fangzahnmesser |
8 | Legendendorn |
Klauen
Alle lohnenswerten Eigenschaften möglich (alvl 56) |
|
---|---|
Mindest Char Level | Gegenstandstyp |
52 | Katar |
56 | Unterarmklinge |
58 | Axthände |
59 | Cestus |
61 | Klauen |
62 | Klingenklauen |
64 | Scheren-Katar |
66 | Quhab |
68 | Unterarmdorn |
70 | Faszie |
72 | Handsichel |
74 | Großkrallen |
74 | Großklauen |
74 | Scheren-Quhab |
74 | Suwayyah |
74 | Unterarmschwert |
74 | Kriegsfaust |
74 | Kampfcestus |
8 | Barbarenkrallen |
8 | Runenklauen |
8 | Scheren-Suwayyah |
Szepter
Alle lohnenswerten Eigenschaften möglich (alvl 56) |
|
---|---|
Mindest Char Level | Gegenstandstyp |
53 | Szepter |
59 | großes Szepter |
62 | Kriegsszepter |
67 | Runen-Szepter |
72 | Weihwasserstab |
74 | göttliches Szepter |
74 | Mächtiges Szepter |
74 | Seraphimstab |
8 | Schlangenstab |
Wurfspieße
Alle lohnenswerten Eigenschaften möglich (alvl 56) |
|
---|---|
Mindest Char Level | Gegenstandstyp |
52 | Wurfspieß |
57 | Spieß |
59 | Kurzspeer |
63 | Gleve |
66 | Wurfspeer |
67 | Kriegswurfspieß |
70 | großer Spieß |
72 | Simbilan |
74 | Wurfstock |
74 | Harpune |
74 | Hyperionwurfspieß |
74 | Stygischer Spieß |
74 | Balrogspeer |
8 | Geistergleve |
8 | Geflügelte Harpune |
Amazonen-Wurfspieße
Alle lohnenswerten Eigenschaften möglich (alvl 56) |
|
---|---|
Mindest Char Level | Gegenstandstyp |
63 | Jungfern-Wurfspieß |
69 | Zeremonial-Wurfspieß |
74 | Matriarchenwurfspieß |
Amazonen-Wurfmesser
Alle lohnenswerten Eigenschaften möglich (alvl 56) |
|
---|---|
Mindest Char Level | Gegenstandstyp |
53 | Wurfmesser |
58 | Zwillingsmesser |
67 | Kurzpfeil |
71 | Kriegspfeil |
74 | Wurfmesser |
74 | Schwingendolch |
Wurfäxte
Alle lohnenswerten Eigenschaften möglich (alvl 56) |
|
---|---|
Mindest Char Level | Gegenstandstyp |
55 | Wurfaxt |
60 | Zweifachaxt |
69 | Franken-Axt |
72 | Saufeder |
74 | Flugaxt |
8 | Schwingenaxt |
Bögen
Alle lohnenswerten Eigenschaften möglich (alvl 56) |
|
---|---|
Mindest Char Level | Gegenstandstyp |
52 | Kurzbogen |
54 | Jagdbogen |
56 | Langbogen |
58 | Kompositbogen |
61 | kurzer Kampfbogen |
63 | langer Kampfbogen |
65 | kurzer Kriegsbogen |
67 | langer Kriegsbogen |
67 | Schneidebogen |
68 | Klingenbogen |
69 | Zedernbogen |
71 | Doppelbogen |
73 | kurzer Belagerungsbogen |
74 | langer Belagerungsbogen |
74 | Runenbogen |
74 | Prunkbogen |
74 | Spinnenbogen |
74 | Klingenbogen |
74 | Schattenbogen |
74 | Langbogen |
74 | Diamantbogen |
74 | Kreuzritterbogen |
8 | Wächterbogen |
8 | Hydrabogen |
Amazonen-Bögen
Alle lohnenswerten Eigenschaften möglich (alvl 56) |
|
---|---|
Mindest Char Level | Gegenstandstyp |
61 | Hirschbogen |
65 | Reflexbogen |
71 | Eschenholzbogen |
74 | Zeremonial-Bogen |
74 | Matriarchenbogen |
8 | Großer Matronenbogen |
Armbrüste
Alle lohnenswerten Eigenschaften möglich (alvl 56) |
|
---|---|
Mindest Char Level | Gegenstandstyp |
55 | leichte Armbrust |
59 | Armbrust |
64 | schwere Armbrust |
68 | Repetierarmbrust |
69 | Arbaleste |
72 | Belagerungsarmbrust |
74 | Balliste |
74 | Chu-Ko-Nu |
74 | Kugelbogen |
74 | Gorgonen-Armbrust |
74 | Koloss-Armbrust |
8 | Dämonen-Armbrust |
6. Was lohnt sich den nun besonders zum Verzaubern?
Besonders lukrativ erscheinen mir persönlich die Reife und dort vor allem die Diademe, auf denen schon ab einem Charakter Level von 8 alle theoretisch möglichen Eigenschaften auch praktisch möglich sind.
Auch Waffen sind sehr beliebte Verzauber-Objekte, aus den obigen Tabellen lässt sich ja leicht herauslesen, welche Waffen schon ab Charakter Level 8 mit gutem Gewissen verzauberbar sind.
Tipp: Ätherische Kristallschwerter und Dimensionenklingen sind die idealen „Verzauber-Waffen“, denn sie können mit dem entsprechenden Würfel-Rezept zur Phasenklingen upgegradet werden, wodurch sie unzerstörbar werden! Hat man also ein ätherisches Kristallschwert/Dimensionenklinge mit viel erhöhtem Schaden, so braucht man es bloß upzugraden, und schon braucht man weder auf das Affix
„repariert sich selber“ hoffen, noch eine Zod Rune sockeln, um dem Haltbarkeitsverlust entgegen zu wirken! Der Grundschaden der Waffe ist trotzdem um 50% erhöht, was einen deutlichen Schadensvorteil
ausmacht!
Guide geschrieben von RAMsesist!