Blizzard hat es sich für Diablo 3 zum Ziel gesetzt, die Spieler auch im Endgame wieder in die Weiten der Diablo Welt zu locken und sich vielen verschiedenen Monstern zu stellen. Runs auf einzelne Aktbosse sollen dagegen deutlich weniger attraktiv gestaltet werden, was wir bereits in der Diablo 3 Beta gut beobachten können.
Doch natürlich sollen auch Kämpfe gegen die großen Übel Sanktuarios weiterhin einen wichtigen Teil des Spiels darstellen, wichtig ist also eine ausreichend gute Balance zwischen festen Aktbossen und zufällig in den Gebieten verteilten Champion-Gruppen. Nach Community Manager Bashiok ist das jedoch nicht alles:
Bashiok: Unsere Entwickler haben ein System erarbeitet und getestet, das Kills von Rare/Champion Gruppen und von Bossen auf ziemlich angenehme Weise miteinander verknüpft. Es scheint uns mittlerweile solide genug, dass wir über die Absichten und Ziele sprechen können, auch wenn es noch getestet wird. Wir können also mehr darüber erzählen… SOON.
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The designers have been working on and testing a system that actually ties the rare/champion pack kills to boss kills quite nicely. It seems like it’s solid enough for us to talk about the intent and goals even though it’s still in testing, we can look into sharing more about it … SOON.
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Wie genau das System aussieht, werden wir also hoffentlich bald erfahren. Möglich wäre hier etwa eine Art Bonussystem für bessere Drops und mehr Erfahrung bei Aktbossen, wenn man sie über einen längeren Zeitraum nicht getötet hat. Doch vielleicht hat Blizzard auch etwas ganz anderes im Sinn, um die Abwechslung im Spiel hochzuhalten, was denkt ihr?