Fast unauffällig kommen in den Diablo 3 Patchnotes 2.4.1 zwei Sätze vor, die es aber in sich haben:
The amount of incoming damage in Greater Rift 70 and above has been reduced
The amount of Experience granted in Greater Rift 70 and above has been reduced
Also: In Greater Rifts über 70 bekommt man nun weniger Schaden, dafür wird das Sammeln von Erfahrungspunkten abgeschwächt.
Blizzards Informationspolitik teilt uns natürlich keine konkreten Zahlen mit, sondern vertraut darauf, dass findige Diablo 3-Spieler per Test die richtigen Zahlen selbst herausfinden. Und so kam es dann auch.
Der Spieler Wudijo hat
in einem reddit-Post seine Ergebnisse veröffentlicht und dazu auch ein paar Statements abgegeben. Wer dem Link nicht folgen will oder kann, dem sei folgende kleine Tabelle an die Hand gegeben. Hier die Tabelle des Monsterschadens – diese ist natürlich vorläufig, denn vom PTR Richtung Live-Patch könnte sich ja noch etwas ändern:
Level | DMG alt | DMG neu | Diff. % |
---|---|---|---|
75 | 81.546,93 | 64.723,84 | 20,63 |
80 | 115.324,78 | 72.650,06 | 37,00 |
85 | 163.093,87 | 81.546,93 | 50,00 |
90 | 230.649,56 | 91.533,34 | 60,31 |
95 | 326.187,74 | 102.742,70 | 68,50 |
100 | 461.299,12 | 115.324,78 | 75,00 |
105 | 652.375,47 | 129.447,69 | 80,16 |
110 | 922.598,24 | 145.300,12 | 84,25 |
Nach Wudijos Berechnungen verdoppelt sich der Monsterschaden nur noch alle 30 Level, an Stelle von früher alle 10 Grift-Level. Nun die XP-Tabelle
Level | XP alt | XP neu | Diff. % |
---|---|---|---|
75 | 29.741,16 | 25.833,64 | 13,14 |
80 | 43.699,52 | 32.971,00 | 24,55 |
85 | 64.208,93 | 42.080,28 | 34,46 |
90 | 94.343,99 | 53.706,28 | 43,07 |
95 | 138.622,27 | 68.544,34 | 50,55 |
100 | 203.681,60 | 87.481,88 | 57,05 |
105 | 299.275,09 | 111.651,51 | 62,69 |
110 | 439.733,29 | 142.498,76 | 67,59 |
Die XP verdoppelt sich demnach nur noch alle 14.2 Griftstufen, anstelle früher alle 9 Griftstufen.
Was können wir daraus schließen? Ganz klar, wer weniger Schaden zu erwarten hat, muss weniger defensiv skillen. Unterm Strich dürfte wieder der Damage-Output das limitierende Element sein und nicht die Defensive. Das wiederum ist besser für Solospieler, welche den Spagat zwischen Defensive und DPS schmerzlich gespürt haben, eine Gruppe hatte bzw. hat es da leichter. Was das für das Meta-Game bedeutet, lässt sich nur schwer abschätzen. Grundsätzlich werden jetzt weniger Support-Chars benötigt und ein zweiter Damagedealer könnte der Party somit gut tun.
Die verringerte XP wiederum wartet mit einem weiteren Vorteil für Solospieler auf. Die Lücke zwischen Party und Soloplay ist zwar noch nicht geschlossen, der Wert zugunsten der Party sinkt aber von 5:1 auf 2:1 nach Wudijos Schätzung. Elementen wie „Caldessanns Rezept“ kommt jetzt eine größere, wenn auch nur geringfügig gestiegene, Bedeutung zu.
Natürlich werden durch geringere XP die Botter nicht aufhören zu botten (dagegen hilft „Blizzards Rezept“ namens Banwave) aber die Auswirkungen des Bottings werden jetzt, jedenfalls was die XP und Paragonlevel angeht, deutlich gemildert, so dass es nun auch vermehrt „echte“ Spieler in die Rangliste schaffen sollten.
Blizzard hängt das nicht an die große Glocke, aber immerhin: Mit dieser Änderung adressiert Blizz gleich zwei Problemkreise: Die negativen Auswirkungen durch das Botting (vorteilhafte Paralevel) werden gemindert und das Solospiel wird durch weniger Monsterschaden sowie langsames Schließen der XP-Lücke belebt. Ich bin gespannt wie sich das ab Freitag auswirkt.