Diablo 3: Änderungen bei Crowd Control wegen zDPS-Chars

Für zDPS (Support-) Chars in Diablo 3 könnte sich in Zukunft etwas ändern. zDPS-Chars sind Charaktere die wenig oder keinen Schaden machen, die Party – und nur hier sind sie tauglich – aber durch ihre enormen Fähigkeiten zur Crowd Control unterstützen indem Sie Gegner dauernd betäubt, vereist oder verlangsamt halten.

Eigentlich ist das ein taugliches Konzept innerhalb der Aufgabenteilung einer Party, wenn da nicht ein interessanter Seiteneffekt wäre: zDPS-Chars kommen in aller Regel mit wenig spezialisiertem Gear aus und können, da Sie keinen Schaden machen müssen, auf Affixe wie “ XX % mehr Erfahrung“ und dergleichen ausweichen. Das Doppelte oder Dreifache an XP ist für diese Chars innerhalb eines Greater Rifts zu holen – im Vergleich zu den anderen Chars.

Blizzard will das mit einem zukünftigen Patch ändern:

Tyvalir: … Danke für jeden der hier einen konstruktiven Beitrag geleistet hat. Dieses Problem ist mit der Perma-Stun-Fähigkeit solcher Charaktere verbunden welche wir mit einem zukünftigen Patch abschaffen wollen.

Tatsächlich können solche Charaktere auf defensive Stats zugunsten von XP-Boni weitgehend verzichten. Gleichgültig wie die Änderungen aussehen werden wollen wir, dass auch defensive Stats wieder wertvoll werden. Das sollte das Leveln solcher Chars wieder näher an andere Chars heranbringen.

Die Diskussion ist übrigens nicht neu. In unserem letzten Tavern Talk haben wir das bereits angesprochen wo Wyatt Cheng meinte, dass er mit dem derzeitigen Stand nicht zufrieden ist.

Nun, ein „God Mode“ tut keinem Spiel gut, ein permanentes Betäubt-Halten von Gegnern kommt dem ziemlich nahe. Was haltet Ihr davon? Mal abgesehen vom Seiteneffekt des XP-Boosts, tun solche Fähigkeiten dem Spiel gut? Die besten Partys mit zDPS-Chars haben mittlerweile Grift-Level 70+ erreicht …