Weit über 99% der in Diablo 3 gedroppten Items sind bestenfalls gut genug, um sie beim Schmied zu zerlegen oder beim Händler zu verkaufen, den absoluten Großteil der Gegenstände würde man allerdings höchstens versehentlich aufsammeln. Nun hat sich Blizzard zu diesem Fakt geäußert und will für die Zukunft Änderungen vornehmen. Ein Fan fragte nach zusätzlichen Optionen, um das Aufheben unnützer Gegenstände zu vermeiden.
Wir stimmen euch zu, dass es nervig sein kann, wenn man ausversehen Gegenstände aufhebt, aber statt zusätzliche Optionen hinzuzufügen, möchten wir lieber die Anzahl der gedroppten Items auf dem Boden reduzieren. Gleichzeitig möchten wir die Qualität des Loots erhöhen. Wir möchten den Eindruck erwecken, als hätte jedes gedroppte Item eine Daseinsberechtigung im Spiel und wollen einen Grund schaffen, sie zu bestimmten Zeitpunkten im Spiel aufzuheben.
Dies lässt eine weitere Abkehr von einem zufallsbasierten Itemsystem vermuten – während zu Beginn von Diablo 3 noch rein zufällig erzeugte Items die Charakterbuilds dominierten, prägen nun eher Legendarys, Sets und Crafts das Bild. Ein System, das hauptsächlich auf Zufallsitems basiert, bringt es allerdings mit sich, dass fast alle Items maximal Schrottwert haben werden. Wir dürfen also gespannt sein, was Blizzard sich einfallen lässt.
Quelle: Battle.net Forum