In wenigen Minuten startet das einzige Diablo 3 Panel auf der Blizzcon 2015. Es trägt den schönen Namen „Blood and Treasure – New Content and Features for Reaper of Souls“. Laut Beschreibung sollen wir uns auf neue Zonen, neue Sets & Legendaries sowie neue Monster und neue Features freuen dürfen – es dürfte sich bei diesem Panel also um einen Ausblick auf die in Zukunft geplanten Patches handeln. Wir werden euch in diesem Beitrag ständig auf dem laufenden halten, indem wir euch die Infos rund um Diablo 3 als Liveblog präsentieren. Ihr solltet diese News also öfter aktualisieren, um immer auf dem laufenden zu sein.
0:30 Uhr: Josh Mosqueira und einige andere Entwickler betreten die Bühne. Zunächst wird wie immer über die Vergangenheit gesprochen und das Slaughtered Calf Inn erwähnt, bei dem man auf der Blizzcon mit den Entwicklern in gemütlicher Runde sprechen kann. Nun folgt eine Umfrage unter den anwesenden Spielern, wer mit welchem Diablo-Teil angefangen hat – Diablo 1 scheint in der Mehrheit zu sein.
0:35 Uhr: Weiter gehts mit der Vergangenheit – Entfernung des Auktionshauses, neue Goblins, Loot 2.0, Clans & Communities, Greater Rifts und viele weitere Dinge wurden verändert. Doch Patch 2.3 war bisher wohl der größte und laut Josh Mosqueira beste Diablo 3 Patch. Doch es wird noch mehr geben – Patch 2.4 um den es heute gehen soll, wird noch größer und besser werden.
0:37 Uhr: Nun übernimmt ein Senior Level Designer und stellt neue Gebiete und Erweiterungen alter Gebiete vor, die mit Patch 2.4 erscheinen sollen. Zum einen gibt es die Eternal Woods, eine Erweiterung der Ruinen von Sescheron. Des Weiteren gibt es die Royal Quarters bei Leorics Mansion. Dieses Gebiet soll vor allem durch eine hohe Monsterdichte überzeugen. Außerdem gibt es ein ganz neues Gebiet namens Greyhollow Grounds, in dem es auch bis zu 16 neue Monster geben soll. Außerdem gibt es den Flesh Harvester, den Glowing Death, eine Art Wasp-Nest, das die wohl nervigsten Monster im Spiel hinterlässt, wenn man es zerstört.
Insgesamt wird man 175 neue Bounties hinzufügen, die sich hauptsächlich auf die Akte 3, 4 und 5 verteilen. Außerdem gibt es die neuen Bounty Grounds. Diese bringen einen durch ein Portal in ein kleines Dungeon. Dort werdet ihr einige besondere Aufgaben zu erfüllen haben. Zum Beispiel wird es eine Quest geben, bei dem man ein Goblinartiges Monster töten muss – schafft man es in einer bestimmten Zeit, bekommt man Loot, schafft man es nicht, spawnen mehr Monster.
Nun übernimmt Wyatt Cheng und erklärt die neuen Game Systems. Zunächst spricht er über das Feedback der Spieler, das sie in der Vergangenheit erhalten haben. Dabei unterteilen die Entwickler das Feedback in verschiedene Kategorien. Kategorie 1 enthält Vorschläge, die häufig vorgebracht werden, aber leider nicht umsetzbar sind. Kategorie 2 enthält die Vorschläge, die sie aufgreifen und so umsetzen. Kategorie 3 enthält Vorschläge, die ein anderes, größeres zugrundeliegendes Problem haben. Als Beispiel dafür wird der Ring of Royal Grandeur genannt, der früher fast immer gesetzt war.
Nun geht es weiter mit dem User Interface – viele Spieler wollen eine bessere Übersicht über die Buffs. Daher wird man die Buffs nun in Kategorien einteilen. Skillbuffs werden in Zukunft direkt über die Skillicons angezeigt indem eine spezielle Umrandung um aktive Buffs gelegt wird. Außerdem gibt es eine Zeitleiste für kurzfristige Skillbuffs. Langfristige Buffs durch andere Charaktere (Monkauras, Barbarenschreie etc.) werden nun über einen extra Button zusammengefasst, sodass auch diese keine unnötigen Plätze mehr einnehmen.
Für Solospieler war es bisher kaum möglich, mit Gruppen mitzuhalten. Daher wird man das Leben von Monstern in Greater Rifts für Solospieler und Zweier- oder Dreiergruppen absenken, damit diese besser mit Vierergruppen mithalten können.
Außerdem wird man die Effektivität von Bonuserfahrung deutlich abschwächen, im Gegenzug jedoch mehr Erfahrung durch Monster vergeben. Außerdem werden Massakerboni nun deutlich wichtiger, da sie mehr Erfahrung bringen sollen.
0:50 Uhr: Nun gehts ums liebe Gold! Dazu führt man die Empowered Rifts ein. Diese funktionieren wie die Greater Rifts mit dem Unterschied, dass man vorher Gold einzahlt und eine vierte Chance auf eine Gemverbesserung erhältt, wenn man das Rift in der vorgegebenen Zeit schafft. Auf Level 75 soll das ganze zum Beispiel 540 Millionen Gold kosten. Außerdem wird man mit legendären Gems demnächst Uralte Items aufwerten können. Diese erhalten zusätzlichen Mainstat in Abhängigkeit vom Level des verwendeten Gems.
Auch die riesigen Damagezahlen werden verschwinden: Statt 12989837901 wird man in Zukunft dann eher 12,98B sehen. Die höchsten Damagewerte werden außerdem länger sichtbar sein. Außerdem wird Deaths Breath besser sichtbar sein, indem man einen speziellen Effekt hinzufügt. Legendarys werden in Zukunft anzeigen, ob man sie bereits im Cube hat.
01:00 Uhr: Nun soll es um Items gehen. Ein neuer Gürtel wird dafür sorgen, dass Sweeping Wind (Monk Skill) zusätzliche Stacks erhält. Locust Swarm erhält auch eine Verbesserung, die scheinbar den ganzen Screen vergiftet.
Insgesamt wurden 10 Sets überarbeitet. Darunter befinden sich unter anderem Thorns of the Invoker (Dornendamage endlich nützlich) oder Shadow’s Mantle (Melee-Demonhunter!). Litany of the Undaunted wird in Zukunft einen besonderen Setbonus haben – trägt man keine Setitems außer den beiden Ringen, so erhält man einen signifikanten Damagebonus, sodass man mit diesen Ringen auch ohne weitere Sets auskommen sollte.
Ein neues Feature sollen die Set-Dungeons werden. Sollte man so ein Dungeon finden, so kann man dort bestimmte Aufgaben, die im Zusammenhang mit den Klassensets stehen, erfüllen. Zum Beispiel geht es im Ulianas Dungeon darum, möglichst viele Gegner mit Exploding Palm innerhalb eines Zeitlimits zu töten. Es gibt 24 verschiedene Set-Dungeons, 4 für jede der 6 Klassen. Spieler erhalten für das Meistern dieser Dungeons eine spezielle Standarte, wenn euer Held auf dem Rücken tragen kann. Schafft man es, jedes der 24 Dungeons zu meistern, so erhält man ein paar Flügel für seine Helden.
01:05 Uhr: Nun geht es um neue Seasonboni und -belohnungen. Viele frühere Challenges in der Season funktionierten nicht sonderlich gut, wie der Wettbewerb um den ersten Level 70 Charakter. Andere, wie die Herausforderung, den gesammten Story-Modus in einer Stunde abzuschließen, funktionierten wesentlich besser. Daher ist das Ziel für zukünftige Herausforderungen, dass sie eine persönliche Herausforderung darstellen sollen und nichts zum Ziel haben sollen, was sowieso jeder erreicht. Daher wird man in Zukunft die Season Journeys noch weiter ausbauen.
Neu ist das Rebirth Feature, bei dem man neu starten kann, aber nichts verliert. Man kann einen Charakter für eine Season wieder auf Level 1 zurücksetzen und erhält sein Gear und alle Level im Anschluss zurück.
Season 4 soll bis Ende Dezember, also insgesamt etwa 4 Monate laufen. Danach gibt es eine kurze Pause, in der alle Spieler zusammen spielen können, ohne in Season und Nonseason getrennt zu sein. Season 5 soll dann möglichst exakt 3 Monate lang dauern. Wenn diese Länge funktioniert, sollen in Zukunft alle Seasons 3 Monate lang sein. Auch die Seasonbelohnungen werden einem Zyklus unterliegen, der jede Season neu erstellt wird. Daher wird man in Zukunft deutlich mehr Portraitrahmen, Pets, Flügel und weitere Boni gewinnen können.
Seasonexklusive Legendäre Items wird es nicht mehr geben. Diese werden in Zukunft für alle Spieler verfügbar sein. Stattdessen wird es in jeder Season ein garantiertes Klassenset für jede Klasse geben – und nun wirft Wyatt Cheng ein, wo man das denn alles lagern soll. In jeder Season wird man nun ein neues Stash-Tab freispielen können bis zu einem Maximum von 10 Stash-Tabs, was dem doppelten der bisherigen Truhengröße entspricht.
Ein PTR für Patch 2.4 soll bereits nächste Woche Mittwoch oder Donnerstag starten. Dies hängt davon ab, wie viele Spieler an einem kleinen Test teilnehmen, der am Montag starten soll.
Nun soll es mit einer Fragerunde weitergehen, die wir natürlich ebenfalls zusammenfassen werden.
Frage: Ramaladnis Gift – wird man irgendeine Möglichkeit bekommen, dieses Items garantiert zu finden?
Antwort: Nein, man ist ziemlich zufrieden mit der derzeitigen Droprate.
Die zusätzliche Verzauberung von Ancient Items mit den legendären Gems wird nicht mehrfach stacken, sondern jede weitere Verzauberung überschreibt die Alte.
Frage: Derzeit verwendet jeder nur das „Follower kann nicht sterben“ Relikt – wird man dies zum Standard machen?
Antwort: Derzeit nicht, aber die Idee ist Interessant.
Frage: Was werdet ihr gegen die Lag-Probleme tun? Was tut ihr gegen Greater Rifts mit Höhlenlayouts, bei denen die Monsterdichte zu gering ist?
Antwort: 2.4 wird einige Serveroptimierungen bringen. Höhlenrifts untersucht man derzeit noch, man hofft, diese durch neue Buffs durch die Massakerboni in 2.4 verbessern zu können.
Das Panel ist damit beendet.