Für das erfolgreiche Spielen in Diablo 3 ist nicht nur das Finden von guten Gegenständen wichtig, sondern auch deren bewusste Verwertung: Nur mit bestimmten Materialien lassen sich die richtig guten Items herstellen. Diese Verwertung gibt zu mancher Frage Anlass. Zum Beispiel zu dieser, ob je Itemklasse ein bestimmtes Ergebnis zu erwarten ist. Davon gehen wohl die meisten aus: Je besser das Item um so besser die Ergebnisse. Ist dem wirklich so?
Ein Beta-User hatte einen rare Ring (gelb) verwertet und bekam nicht das erwartete Material „rare-tooth“. Er vermutete einen Bug in der Beta. Ein anderer User erklärte das folgendermaßen:
Fluf:Es gibt eine bestimmte Möglichkeit, dass man nicht das Erwartete erhält, genauso wie es zu einem bestimmten Grad möglich ist, aus einem niederwertigen Gegenstand höherwertige Materialien herauszuholen. Normalerweise erwartet man bei den folgenden Itemklassen bestimmte Ergebnisse:
- Weiß: Common Scrap
- Blau: Subtle Essence
- Selten: Rare Tooth
- Legendäre: Bark (Versteinerte Rinde)
Aber es ist auch möglich, aus weißen Gegenständen Subtle Essence zu erhalten, wie, dass blaue Items dieses nicht liefern. Gleiches gilt für alle anderen Materialien. Es gibt keine Garantie auf bestimmte Materialien, es ist nur sehr wahrscheinlich, dass das erwartete Material beim Verwerten herauskommt.
Diese Erklärung wurde vom Community-Manager Vasadan trocken wie folgt kommentiert:
Vasadan: Das hast du gut erklärt, Fluf.
Auch hier wieder ein kleines Moment der Unsicherheit für den Spieler: Sollte das Ergebnis komplett vorhersagbar sein oder ist der in beide Richtungen offene Materialertrag die bessere Lösung? Was meint Ihr dazu?
Quelle: US Battle.net