Wie ein User auf TeamLiquid.net nun herausfand, ist es derzeit möglich, die Animation einer Attacke abzubrechen, sobald der Schaden ausgeteilt wurde und sofort den nächsten Angriff auszuführen. Hierdurch kann man wesentlich schneller Schaden austeilen, da man nicht gezwungen ist mit der nächsten Attacke auf das Ende der Animation zu warten.
Wie man sieht, kann dieser Bug auch dazu führen, dass der Charakter hängen bleibt und den Skill so lange ausführt, bis kein Mana mehr verfügbar ist. Auch wenn der Finder dieses Bugs ihn für ein Feature hält, wird Blizzard dies mit Sicherheit bald beheben, er wurde nämlich bereits gemeldet.