Der Patch 16 der Diablo 3 Beta ist seit einigen Stunden draussen und auch die Patch Notes dazu. Wir wollen Euch im Folgenden eine kleine Übersicht dazu geben. Geändert wurde unter anderem das Balancing in drei Charklassen, nämlich dem Barbaren, dem Witch Doctor und dem Demon Hunter. Es wurde wieder ein Character Wipe durchgeführt mit dem bekannten Auswirkungen auf das angesammelte Gold, Achievements und natürlich die Fortschritte der einzelnen Klassen. Neuer Content wurde nicht hinzugefügt.
Es ist nun möglich, sich die frames per second (fps) im Spiel anzeigen zu lassen, nämlich über die Tastaturbefehle crtl+R (Win) bzw. cmd +R (Mac). Manche berichten, dass dieses Feature nicht funktioniert, wenn man im Fenstermodus spielt. Offenbar ist die Anzeige an eine Bildschirmposition gekoppelt und verschwindet dann wenn der Fenstermodus diese Stelle nicht anzeigt.
Ringe kann man jetzt beim Händler kaufen.
Aber nun zu den Änderungen in einer Zusammenfassung:
Alle Charaktere und Spielfortschritte wurden gelöscht.
Es ist nun möglich, sich die frames per second (Wiederholrate der Bildschirmanzeige im Spiel) anzeigen zu lassen. Nutzer des Windows-Betriebssystems verwenden die Tastaturkombination strg + R, Mac-Nutzer verwenden cmd + R.
Der Cooldown für den Skillwechsel wurde für den Schwierigkeitsgrad Normal auf 5 Sekunden (früher 15 Sekunden) gesenkt.
Barbar
„Hieb„: Die „clobber“- Rune weist jetzt eine 35%-ige Wahrscheinlichkeit auf, das Ziel für 1.5 Sekunden zu lähmen.
„Rache“ (Revenge): Heilung wurde von 6% auf 5% gesenkt.
Dämonenjäger
Caltrops: Desziplinkosten wurden von 8 auf 6 Punkte gesenkt
Smoke Screen: Disziplinkosten wurden von 18 auf 14 gesenkt. Die Dauer wurde von drei auf zwei Sekunden gesenkt. Nun mit 10%-igem Geschwindigkeitsbonus (Bewegung) während der Unsichtbarkeit. Kann nun eingesetzt werden, während man unter einem Massenkontrolleffekt steht. Der Einsatz von Smoke Screen bricht nun Massenkontrolleffekte und sorgt für Immunität bezüglich weiterer Massenkontrolleffekte während der Wirkungsdauer.
Vault: Disziplinkosten wurden von zehn auf acht Punkte gesenkt.
Witch Doctor
Haunt: Teilt nun 575% Waffenschaden als Arcane über 12 Sekunden aus (früher: 15 Sekunden).
Sacrifice: Der Schaden der explodierenden Zombie Dogs wurde nun von 200% Waffenschaden auf 275% Waffenschaden erhöht.
Crafting: Gold- und Materialkosten wurden angepasst. Die Chance, seltene (rare) Materialien aus dem Zerlegen magischer Gestände zu erhalten wurde erhöht.
Items: Klassenspezifische Items werden nun nicht mehr mit Attributen versehen, welche die jeweilige Klasse nicht nutzen kann. Die einhändigen Armbrüste des Dämonenjägers haben eine Schadenssteigerung erhalten. Die Attributswerte für die Regeneration von Spirit auf Gegenständen für den Mönch wurden erhöht.
Monster: Verlangsamungs-, Lähmungs- und andere Effekte, welche die Bewegung der Monster beeinträchtigen, wirken nun auch stärker auf die Schatzkobolde (Treasure Goblins). Beispielsweise wird sich jener nun ein kurzes Stück wegbewegen nachdem er getroffen wurde.
[…]
Bug Fixes
Diverse Bugfixes, Disconnects oder falsche Reaktionen der Chars oder der Anzeigen betreffend.
Das ist wieder eine Menge Material und aus der Zusammenfassung ist nun doch eine fast vollständige Wiedergabe geworden. Man sieht, dass Blizzard immer noch am Spiel und besonders am Balancing feilt. Was meint Ihr zu diesen Änderungen? Sind sie sinnvoll?
Quelle: Post von Lylirra, Blizzard