Viele wundern sich, warum in der Beta von Diablo 3 nicht so viele Leute unterwegs sind, wie es vielleicht zu erwarten wäre. In aller Regel sind es derzeit um die 100 Leute, welche die Beta in öffentlichen Spielen testen und ein Mehrfaches davon wird in privaten Games vermutet. Offenbar sind noch nicht allzu viele Spieler eingeladen worden. In seiner unnachahmlichen Art hat der Community Manager Bashiok dazu Stellung genommen:
Bashiok: Die meisten spielen nicht in öffentlichen Spielen. Die voreingestellte Option ist jene, in privaten Spielen zu spielen. Die Leute müssen also ihr Spiel ausdrücklich auf „öffentlich“ setzen oder das Matchmaker-System nutzen um in den Pool mit den öffentlichen Spielen zu kommen. Aber die meisten Spieler machen weder das eine noch das andere.
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Trotzdem haben wir jederzeit den Überblick über die Zahl der teilnehmenden Spieler und wir kontrollieren genau, wieviele wir wann ins Spiel lassen.
Weil der Beta-Test hauptsächlich den Download-Modulen, dem Mechanismus der Spielerstellung und dem Patchmodul und einigen anderen Diensten unter der Oberfläche dient sowie der Serverhardware gilt, befolgen wir bestimmte Meilensteine und Updates für diese und sie werden voraussichtlich weitere Einladungen für die Beta mit sich bringen.
Wenn wir beispielsweise ein großes Update für das Installationsmodul fahren würden, gäbe es keinen Grund, die Leute jetzt schon reinzulassen. Wir würden warten bis der neue Installer verfügbar ist, würden einen Haufen Leute einladen und sehen, wie sich der Installer so macht. Genauso ist es, wenn wir neue Serverhardware erwarten würden, wir wären nicht wirklich an einem Stresstest mit der alten Hardware interessiert. Auch hier würden wir warten bis die neue Hardware da ist bevor wir zu viele Leute reinlassen.
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[swaptext link=“» Original-Zitat“]
Most people don’t play in public games. The default game mode is private. People have to specifically set their game to public, or use the matchmaker to find a game to be in the ‚public pool‘. Most people aren’t doing either of those things.
We have actual total population numbers at any given time, though, and we’re well aware of it and monitoring how many people we want to let in and when.
As the test is mainly for the downloader, patcher, launcher, various behind-the-scenes services, and server hardware, there are specific updates or milestones for these we’re tracking and they will likely determine more invites. For instance, if we have a big update coming for the installer there’s no reason to let people in now, we’d wait until the new installer is available, invite a bunch of people, and see how it does. Similarly if we’re expecting new server hardware we wouldn’t be too interested in stress testing what we’re using right now, we’d wait until we got the new hardware before we cared to let too many more people in.
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Das klingt logisch und läßt Raum, wie stets, für Spekulationen. Was meint Ihr dazu?
Quelle: US Battle.net Bashioks Bluepost