Vor wenigen Tagen hatte Blizzard schon einmal eine ganze Reihe von Fragen der Diablo 3 Community in einem ausführlichen Q&A beantwortet, die von Fanseiten aus aller Welt an die Spieleschmiede weitergeleitet wurden. Heute gibt es eine neue Episode des Fanseiten Q&A und wieder hat Blizzard sich den vielen offenen Fragen der Fans angenommen.
Dabei geht es um die unterschiedlichsten Themen. Insbesondere auf die Suche nach neuen Items und die Auswirkungen von Magic Find wird besonders eingegangen, doch auch Fragen zur Collectors Edition, zu Items und Crowd Control Effekten bei Monstern bis zum Hardcore-Tod durch technische Probleme beantwortet.
In der neuen Datenbank auf der Webseite werden für Edelsteine nur den Helm- und Waffenslot angezeigt. Heißt das, sie können nicht mehr woanders benutzt werden. Und die Seite zeigt nur 4 Edelsteintypen, wurden Diamanten und Saphire entfernt?
Die Webseite ist falsch, Edelsteine können weiterhin ebenso in den anderen Slots verwendet werden. Wir haben Diamanten und Saphire vor einer Weile entfernt. Ihre Effekte waren einfach nicht sehr cool.
Beim letzten mal haben wir herausgefunden, dass die Weitergabe von Items an andere Spieler die Färbeeffekte nicht entfernt. Könnten wir also die Färbemittel der Collectors Edition für unsere Items nutzen und diese dann an unsere Freunde weitergeben? Oder gibt es da irgendwelche Einschränkungen?
Die Farben werden beim Verkauf im Auktionshaus entfernt, aber Items die auf den Boden geworfen werden, behalten ihre Farbe. Du kannst also mit den Färbemitteln der CE ein Item färben und es für deinen Freund auf den Boden werfen, ja. Wir glauben im Moment nicht, dass es ein ernstes Problem ist, dass Spieler für jemand anderen Items einfärben. Falls sie sich dafür entscheiden, sind sie es, die entschieden haben, die Einzigartigkeit ihres Farbstoffs zu verringern. Das ist eine dieser Sachen, die in der Theorie wie ein großes Problem klingen, aber in Realität keinen großen Effekt auf die Seltenheit der Farben hat. Und es ist ziemlich sicher, dass die CE Farben nicht jedermanns Lieblingsfarbe sein werden.
Gold für die Upgrades des Schmiedes zu zahlen erscheint sinnlos… Könnten wir das Feature nicht wie den Schmied Beruf in WoW übernehmen? Oder den Schmied in späteren Schwierigkeitsgraden verbessern? Zum Beispiel, dass man eine Chance x hat, die beste Itemqualität herzustellen?
Der Schmied wir mit Gold trainiert, da wir nicht wollen, dass jemand, der Crafting für ein oder zwei Schwierigkeitsgrade ignoriert, wieder an den Anfang zurück müssen, um low level Craftmaterialen zu sammeln, wie es in WoW der Fall ist. Und da das Crafting allgemein dazu gedacht ist, das Ausrüsten auf höheren Schwierigkeitsgraden zu unterstützen, liegt der Fokus beim Craften auf Albtraum und danach.
Das Modell der Lebenstränke ist ein Würfel, aber das Icon ist eine Phiole. Wird das behoben werden?
Wir haben nicht die Absicht, das zu ändern. Die 3D Modelle, die in der Welt droppen (wir nennen sie flippies) sind keine exakten Repräsentationen der Items, wie sie als Icons oder an deinem Charakter erscheinen.
Falls ein Freund deinem Spiel beitritt, wie kann man ihn rauswerfen?
Wir haben Pläne für ein Kick System, aber das wird es nicht zum Release geben. Wir denken, es ist wichtiger zu warten und zu sehen, wie die Leute das Spiel miteinander spielen, bevor wir ihnen solche Hilfsmittel geben, die möglicherweise zum Griefing genutzt werden könnten.
In Diablo 2 war es Spielern möglich, das Spiel direkt mit Alt+F4 zu verlassen. Das ist sehr wichtig für Spieler im Hardcore Modus um ihren Charakter bei Latenzen zu schützen. Was kann man tun, wenn ein Hardcore Charakter aufgrund von Latenzen seitens des Servers stirbt?
Hardcore zu spielen, bringt die darin innewohnenden Risiken mit sich. Einige dieser Risiken werden Dinge sein, bei denen man nichts tun kann, etwa wenn dein Computer abstürzt, das Spiel einfriert, die Internetverbindung abbricht, ein Streifenhörnchen, dass sich als Treasure Goblin verkleidet hat, an deinem Fenster klopft, etc. Das sind Risiken, die ihr eingeht und wir werden unter keinen Umständen einen Hardcore Charakter wiederherstellen, auch wenn es sicher ist, dass er nicht durch einen Fehler des Spielers verloren gegangen ist.
In dieser Frage geht es um zwei Fertigkeiten des Hexendoktors. Die Beschreibung von Haunt sagt “Haunt an enemy with a spirit, dealing 575% weapon damage as Arcane…”, aber bei der Fertigkeit Spirit Barrage steht “Bombard a target with a spirit blast that deals 190% weapon damage as Physical”, was für den Spieler keinen Sinn macht, da sie beide mit einem Geist angreifen. Was macht den Unterschied? Oder ist es ein Fehler?
Wir legen mehr Augenmerk darauf, dass der Schadenstyp zu den visuellen Effekten der Fertigkeiten passt, als auf vieles anderes. Es ist uns wichtiger, dass wenn man einen Skill nutzt und die Animation sieht, der Schadenstyp zur Animation passt, als dass es zum Name der Fertigkeit oder zur Geschichte passt.
Haben Waffeneigenschaften wie Lebensabsaugen oder Elementarschaden Auswirkungen auf Zauber (Spectral Blade des Zauberers) oder Fähigkeiten (Bash beim Barbaren)? Wenn sie bei manchen gelten, aber nicht bei allen hat, wie können wir den Unterschied feststellen?
Sie gelten bei allen Fertigkeiten.
Gibt es Bedenken, dass bestimmte Affixe und Affixkombinationen auf höheren Schwiergkeitsgraden unschlagbar seinen könnten, sogar von den talentiertesten und am besten ausgerüsteten Spieler. Zum Beispiel könnte das „Jailer“ Affix auf Inferno ein Problem darstellen, da der Spieler blockiert wird und nicht in der Lage ist, Schaden zu vermeiden. Ist es okay, wenn es unschlagbare (oder nahezu unschlagbare) Gruppen von Champions oder raren Monstern gibt?
Falls etwas wirklich unschlagbar sein sollte, wären wir besorgt, ja. Aber wir glauben nicht, dass es unschlagbare Monster gibt.
Die Fähigkeit Crippling Wave vom Mönch scheint andere Primärangriffe des Mönchs in den Schatten zu stellen, hauptsächlich durch die Möglichkeit jedes Monster in einem Bogen vor ihm zweimal und dann alle Monster in einem 360 Grad Radius zu schlagen, aber auch, weil es genausoviel oder sogar mehr Schaden als die anderen Fertigkeiten des Mönchs anrichtet. Das heißt, es fühlt sich im aktuellen Zustand sehr gut an und es wäre eine Schande, ihn abzuschwächen.
Wir wissen, dass das Spiel sich seiner Vervollständigung nähert, wenn viele Leute die gleiche Klasse spielen und jeder von ihnen sagt, dass eine bestimmte Fähigkeit ein „must have“ ist, und das ist hier der Fall. Crippling Wave ist sehr stark, aber es ist kein „must have“ um erfolgreich oder konkutrenzfähig zu sein.
Unterliegt Magic Find auf gleiche Weise diminishing returs wie in Diablo 2, wo die Eigenschaft Magic Find die Chancen auf blaue, gelbe und goldene Drops unterschiedlich beeinflusste (der effektive MF Bonus wurde für die seltensten Items verringert)?
Nein, es ist wirklich eine, wenn auch kleine, Verbesserung. Wir könnten das noch anpassen, aber so funktioniert es im Moment.
Was passiert, wenn ein neuer Spieler einer Gruppe von drei Spielern die jeweile den Mut der Nepahlem Bonus haben beitritt? Startet der neue Spieler ganze ohne Mut der Nepahlem Punkten?
Ja, die Person, die gerade beigetreten ist, startet bei null.
Ist der Mut der Nephalem Bonus auf ein Gebiet beschränkt oder werden ihn alle Spieler erhalten, unabhängig davon, wo sie sich zum Zeitpunkt des Kills befanden?
Alle Spieler erhalten ihn. Sie können in der Stadt sitzen und einen Imbiss nehmen. Bedenkt, dass deren Anwesenheit im Spiel alles schwerer macht, also viel Glück an das Team, dass einen Champion oder ein rares Monster ohne die ganze Gruppe tötet.
Gibt es Resistenzen gegen Verlangsamungen im Spiel, die den Effekt der Verlangsamung teilweise reduzieren, oder gibt es nur eine komplette Immunität gegen Verlangsamungen.
Es gibt eine Crowd Control Reduktion, die Verlangsamungen reduziert.
Gibt es ein Maximum für den Bonus zur Bewegungsgeschwindkeit? Gibt es eine Grenze, wie schnell sich der Charakter bewegen kann?
Das Maximum liegt bei 25%.
Durch das Entfernen der Zweiteffekte von Elementaraffixen (abgesehen vom einfrieren bei Kälteschaden) wundern sich die Spieler, ob es trotzdem noch einen Unterschied zwischen dem Schaden, der von den verschiedenen Affixen kommt, gibt, außer den grafischen Effekten?
Es gibt weiterhin Elementarresistenzen, sowohl für Monster als auch für Spieler, der Schaden kann also sowohl im PvE als auch im PvP eine Rolle spielen. Es gibt keine extremen Resistenzen, das ist nichts, was sich in extreme Höhen stapelt, und es gibt keine Immunitäten. Die Fertigkeiten sind unterschiedlich genug, so dass man ein paar unterschiedliche Angriffe haben muss, wenn man in eine Gruppe mit hohen Resistenzen läuft. (es ist nicht wie in Diablo 2, wo man bloß eine Fertigkeit spammt und wenn man auf einen Gegner trifft, der resistent gegen diese Fertigkeit ist, ist man im Arsch)
Werden Monster in irgendeiner Art und Weise Stun Resistenzen haben? Eine Gruppe mit 4 Barbaren mit Ground Stomp scheint in der Lage zu sein, unendlich lange zu stunnen, in dem man sich mit der Nutzung des Skills in der Gruppe abwechselt.
Ja, das ist möglich, aber auf höheren Leveln haben die Monster höhere Resistenzen gegen Crowd Control, es wird also schwierig werden, das auf Albtraum oder höher nachzumachen.
Was war der Grund dafür, die Tritt-Animation aus Diablo 2 beim Zerstören von Urnen, Fässern und Trümmern in Diablo 3 durch normale Angriffe und Zauber zu ersetzen?
Weil es toller ist, wenn man dutzende zerstörbarer Objekte auf einmal zerstören kann, anstatt herumzulaufen und sie einzeln nacheinander zu zertreten.
Wo wir gerade von Trümmern und losen Steinen sprechen – haben sie die selben Dropchancen wie Monster oder ist sie höher/niedriger?
Alles im Spiel hat schwankende Chancen Sachen fallen zu lassen. Man kann durchaus ein legendäres Item aus einer Urne bekommen, aber die Chancen sind extrem klein, im Vergleich zu Champions/Rares, die eine höhere Chance haben.
Profitieren Spieler von Magic Find oder Gold Find, wenn sie Trümmer, lose Steine und Bücherregale durchstöbern?
Ja. Es gibt einige spezielle, für gewöhnlich questbezogene, Gegenstände, bei denen nur Gold gefunden werden kann. Aber Gold Find gilt trotzdem.