Aus dem Tavern Talk zu den Seasons in Diablo 3 hat sich nachträglich noch eine kleine Diskussion bezüglich des Bloodshard Caps entwickelt. Bloodshards, also Blutscherben in der deutschen Übersetzung, sind Materialien, welche beim erfolgreichen Absolvieren von Bountys, Rifts und Grifts ergattert werden können und neuerdings auch von Schatzgoblins, den Blutdieben, fallen gelassen werden. Mit diesen Bloodshards können bei der NPC Kadala Gegenstände gekauft werden mit der Chance von ungefähr 10% auf ein Legendäres Item.
Die derzeitige Beschränkung liegt bei 500 Blutscherben pro Account (nicht Char). Viel zu wenig meinen viele, denn diese Grenze ist gerade bei Intensivspielern – oder wenn man einem Blutdieb begegnet -, schnell errreicht. Das ist offenbar auch Blizzard aufgefallen:
Wyatt Cheng: Wie beim Tavern Talk bereits angesprochen, würden wir diese Grenze gerne erhöhen, mt Hilfe einer Art Belohnungssystem. Wie wir bereits erwähnten, stoßen Spieler in hohen Grifts oder Rifts häufiger an diese Grenze als beabsichtigt.
Eine Begrenzung von 1500 Bloodshards ist vielleicht zu hoch weil wir nicht wollen, dass die Vielspieler dieses Belohnung zu lange hinauszögern, aber eine Erhöhung auf 750 oder 1000? Das wäre machbar.
Was ich daran mag ist, dass es auch eine Belohnung ist für jemand, der sein (bisher) bestes Rift absolvierte. Ich würde mich freuen wenn das Spiel solche persönlichen Bestleistungen besser belohnte ;). Vergeßt dabei die vorderen Plätze der Ranglisten, wenn jemand einen Wirbelwind Barbaren spielen möchte, würde ich mich freuen, wenn das Spiel ein neues bestes Grift ihn jeweils mit einer Erhöhung belohnen würde.
[swaptext link=“» Original-Zitat“]
As mentioned during the Tavern Talk, we would like to increase the cap via some mechanism that allows players to unlock it via accomplishment. As we mentioned, players clearing high rifts are hitting the cap more frequently than intended.
A 1500 cap is probably too high, because as you heard on the Tavern Talk, we don’t want veteran players to defer their reward for too long, but allowing players to raise to 750 or 1000 via some accomplishments? That might be workable.
Another thing I like about this idea is that it’s a personal reward for improving your personal best Rift. As we also discussed, I would love if the game could celebrate personal bests better 🙂 Forget those leaderboards – if I just want to do a Whirlwind build, I would love the game to celebrate each time I reach a new highest rift.
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Wyatt Cheng stellt sich also eine häppchenweise Anhebung der Blutscherbenschranke vor. Warum nicht? Sinn ergibt das freilich nur wenn das Griftlevels größer 25 beträfe, da diese Stufe ungefähr einem Qual 6 Rift entspricht. Eine Anhebung erscheint sinnvoll. Die Items kosten jetzt fünfmal mehr als vorher, die Grenze ist jedoch geblieben. Gerade für jemanden, der einen zweiten Char ausrüsten will, bedeutet das ständigen Charakterwechsel. Andererseits wurde auch die Wahrscheinlichkeit für einen Legendären Gegenstand bei Kadala um knapp den gleichen Faktor erhöht. Möchte der Spieler sich seine Ausrüstung lieber bei Kadala „kaufen“ oder doch vorwiegend auf das ingame-Drop-Belohungssystem setzen? Es gäbe aber noch andere Möglichkeiten. Was würdet Ihr denn wählen? Hier eine kleine Auswahlliste:
- Stufenweise Anhebung durch Freispielen in Grifts finde ich gut.
- Stufenweise Anhebung durch Freispielen in Grifts und Freischaltung durch Gold. Habe eh zuviel davon.
- Wozu Anhebung durch Freispielen? Habe bereits einen 12-stelligen Goldvorrat, also nur durch Kaufen…
- Wozu Anhebung durch Freispielen? Her damit und zwar sofort!
- Anhebung per Paragonstufen (allo 50 oder 100 oder so), denn mich interessieren Grifts nicht.
- Anhebung auf 750 oder 1000 ist lächerlich. Das farme ich in 30 Minuten. KEINE Grenze!
- Anhebung auf 2.500 fände ich okay, es wäre wieder wie zu Anfangszeiten von RoS.
- So lassen wie es ist. Wer sich schon Items „for free“ besorgen kann, darf dafür gerne auch etwas Mühe aufwenden.
- Weiß nicht, oder ein anderer Vorschlag …