Diablo 3: Das Juggernaut-Affix in der Entwicklung

Wir hatten zum neuen Diablo 3 Monster-Affix „Juggernaut“ (Koloss) bereits hier zur PTR-Versionetwas geschrieben. Aber das war zu Zeiten des PTR und jetzt ist es Zeit, sich den gegenwärtigen Stand des Affixes erneut anzusehen. Blizzard hat bereits betont, dass es das Affix beibehalten will. Wer schon längere Zeit den Patch 2.4.3 gespielt hat, wird gemerkt haben, dass er nicht viel gemerkt hat – buildabhängig.>/p>

Was also macht das Affix nochmal und wo taucht es auf?

  • Kann nur bei seltenen Bosspacks auftauchen
  • Diese Monster sind dauerimmun gegen alle Arten von Kontrolleffekten wie Verlangsamen, Lähmen, Einfrieren etc.
  • Sie bewegen sich langsamer als andere Monster
  • Sie erleiden 30% höheren Schaden als andere Monster (neu)

Die letzte Position wurde von Blizz kurz vor dem Patch eingeführt. Insgesamt scheint das Affix aber nicht allzuweit verbreitet zu sein, mir ist es jetzt noch nicht besonders störend aufgefallen. Das kann freilich für Chars, deren Abwehr- oder Angriffsmechanismen massgeblich auf CC-Effekten beruhen, ganz anders sein, z.B. bei Kreuzrittern welche mit „Gesegneter Hammer“ spielen und dazu die Hose Hämmerdämmer verwenden. Aber auch viele andere Builds profitieren von CC-Effekten, z.B. mit dem Gem „Verderben der Gefangenen“. Damit man diese Gegner trotzdem in brauchbarer Zeit kleinkriegt, hat Blizz hier einen Debuff von 30% mehr Schaden für das Monster eingeführt.

Wie sind Eure Erfahrungen mit dem neuen Affix? Stört es Euch? Wie kann man das unstoppbare Monster trotzdem stoppen? Vermutlich mit eigenen Pets oder Skills wie „Todeswall“ welche das entsprechende Monster eine Zeitlang beschäftigen? Gibt es tatsächlich Builds welche ohne CC-Effekte auskommen und eher von diesem neuen Affix profitieren? Schreibt es uns 🙂