Diablo 3 – Die Begleiter und die Bossverzauberungen

Wir haben einen aktuellen Thread, der sich des Themas „Follower“ (Begleiter) in Diablo 3 annimmt. Follower ersetzen die Söldner aus Diablo 2, funktionieren aber ein wenig anders. Jemand hat sich im Battle.net-Forum darüber gewundert, dass der Templar in Diablo 3 so wenig Schaden macht, nämlich rund 15% des Schadens des Spielercharakters, leicht modifiziert durch Ausrüstung. Bashiok antwortete dieses Wochenende darauf:

Bashiok: Du bist der Held, nicht jene, die Dir folgen. Sie unterstützen Dich vielfältig, aber sie brauchen Dich. Sie werden sterben ohne deine Führung und deinen Kampfgeist. To Sanctuary! (unübersetzbares Wortspiel: Kann sich auf die Welt von Sanktuario beziehen, auf das Chaos Sanctuary aus Diablo 2 oder den Skill des Paladins, der einen gewissen passiven und aktiven Schutz gewährt.)

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You’re the hero, not your follower. They offer assistance in different ways, but they need you. They’ll die without your spirit and guidance. TO SANCTUARY!

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Wie bekannt ist, wurde darauf verzichtet, die Followers als Schadensmonster auszubauen, sie sind lediglich unterstützend als Blocker, Heiler und gelegentlich als Nothilfe tätig. Ein Follower ersetzt damit kein Partymitglied, aber man fühlt sich nicht mehr so allein, wenn man Solo unterwegs ist.

Darüber hinaus wurde die Frage gestellt, warum in der Beta nur so wenig Bossverzauberungen zu sehen sind. In frühen Betaversionen gab es neben den Nightmarish,- Teleport,- und Knockback- verzauberten Monstern auch noch solche mit Arcane-Verzauberungen, also jene, die feuerköpfige Hydras erschufen und regelmäßig eine tödliche Gefahr für den Spieler darstellten.

Diablo 3 Screen of Death

Bashiok: Viele Affixe und ich glaube, das von Dir Erwähnte (Arcane) gehört dazu, wurden auf spätere Akte oder Schwierigkeitsgrade verschoben. Sie waren zu hart für die erste Erfahrung mit dem Spiel. Soweit klar?

[swaptext link=“» Original-Zitat“]

Many affixes, and I believe the specific one you’re referring to included, were moved to later Acts and difficulties. Too tough for the intro experience. Dig?

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Unter dem Mantra Blizzards, dass die Beta nur ein Tech-Stresstest ist, kann man diese Entscheidung sehr gut verstehen. Was aber gleichzeitig bedeutet, dass man nicht von der Beta auf das ganze Spiel schließen kann oder, was meint Ihr?