Diablo 3: Erste Erfahrungen mit Patch 1.0.5

Diablo 3 Patch 1.0.5

Diablo 3 Patch 1.0.5 ist seit einem Tag draussen und alle sind glücklich. Wirklich alle?

Tatsächlich gibt es nicht viel zu meckern: Die Diablo 3-Server laufen stabil, wenig Lags am ersten Abend und die verdoppelte Droprate für Legendäre Gegenstände und Sets scheint allgemein die gewünschte Wirkung zu zeigen.

Unklar war bisher, ob und in welchem Maß ein auf Null stehendes Monsterstärkesystem überhaupt Drops von Keys für die Hellfire-Ring-Quest erlaubt. Lylirra vor wenigen Stunden dazu:

Lylirra: Man benötigt keine eingestellte Monsterstärke für Keys. Bei MP 0 liegt die Dropchance für Keys und Organe bei 5%. Bei MP 1 liegt sie bei 10%, bei MP2 bei 20% und so weiter bis MP 10 (was einen hundertprozentigen Drop garantiert).

[swaptext link=“» Original-Zitat]Monster Power isn’t required. At MP0, the drop rate for both the keys and organ pieces is 5%. At MP1, that chance increases to 10%, at MP2 it’s 20%, and so on until MP10 (which grants a 100% drop chance for those items)

[/swaptext]

Natürlich benötigt der Diablo 3-Spieler auch einen vollständigen Stack des Muts der Nephalem und, wie Lylirra weiter klarstellte, beeinflusst der MF-Level nicht die Droprate für die Questgegenstände, das macht ausschließlich die Monsterstärke.

Items in Patch 1.0.5

Durch die Chance, nun auf jedem Item in Inferno Lvl 63-Affixe bekommen zu können, steigt allgemein die Qualität der Items. Rares mit dreistelligen Mainstats sind nun recht häufig. Dieses immanente Verbesserungspotential ist für viele Spieler auch nötig. Übrigens: Wer ein Item mit iLvl 58 findet, aber ein Tragelevel von 60 angezeigt bekommt, unterliegt keinem Fehler: Hier hat das Item eben Affixe, die mindestens auf Lvl 60 liegen: Der Spieler kann das Item erst mit Charakterlevel 60 nutzen.

Die beachtliche Anzahl an Selffoundspielern werden sicherlich versuchen, mit mindestens MP 1 zu spielen, denn nur dann besteht die Chance auf mehr und bessere Items.

Auktionshaus

Wer kein Dropglück hat, sollte ein paar Tage abwarten bis das Auktionshaus mit den neuen Items geflutet wird und die Preise sinken. Das wird nur kurze Zeit dauern. Bereits gestern waren hunderte außerordentlich guter Items zu haben – allerdings noch zu utopischen Preisen.

Das Spielgefühl mit Diablo 3 Patch 1.0.5

Nun, guten Loot zu haben ist für viele Spieler sehr wichtig, aber wie verändert sich das Spielgefühl? Die ersten Reaktionen zeigen, dass diejenigen, die bislang Akt 2 oder 3 Inferno locker farmen konnten, nun auch zumindest mit moderaten MP-Leveln keine Schwierigkeiten haben.

Wie zu erwarten war, ist es für nur mäßig ausgerüstete Chars, die maximal Akt 1 Inferno auf Farmstatus hatten, dagegen recht schwierig bereits auf MP 1 oder MP 2 effizient zu spielen. Die Lebenspunkte der Monster, die nun alle mLvl 63 haben, steigen stark an und deren Verhalten ist aggressiver als sonst z.B. in Akt 1 üblich. Nicht nur, dass die Monster länger stehen bleiben, sie teilen nun auch länger und härter aus… Dafür wird es möglich sein, alle Akte in Inferno mit annähernd gleicher Schwierigkeit zu bespielen (von speziellen Monstereigenschaften abgesehen)

Skurriles

Diablo 3 Banner privates Spiel

Sobald das Monsterstärkesystem aktiviert ist (auch bei eingestelltem MP 0), sieht man nun das Banner des Charakters im Spiel, so, als ob dieses ein Mehrspielerspiel oder ein öffentliches Spiel wäre. Das ist schon merkwürdig, schließlich kann man in öffentlichen Spielen nur mit MP 0 spielen.

Über das Balancing der ganzen Buffs und Nerfs für Charakterskills und Runen ist noch keine allgemeine Übersicht vorhanden. Deswegen die Frage an Euch:

Wie fühlt sich Diablo 3 für Euren Charakter jetzt an? Auf welchem MP-Level spielt Ihr gerade? Ist der Patch die erhoffte Verbesserung?