Diablo 3: Erste Erfahrungen mit Patch 1.0.5

Diablo 3 Patch 1.0.5 ist seit einem Tag draussen und alle sind glücklich. Wirklich alle? Tatsächlich gibt es nicht viel zu meckern: Die Diablo 3-Server laufen stabil, wenig Lags am ersten Abend und die verdoppelte Droprate für Legendäre Gegenstände und Sets scheint allgemein die gewünschte Wirkung zu zeigen. Unklar war bisher, ob und in welchem… Diablo 3: Erste Erfahrungen mit Patch 1.0.5 weiterlesen

Diablo 3: Monster Power, öffentliche Spiele und Goblins – in the Mix XII

Viele Spieler von Diablo 3 hatten sich gefragt, was mit dem neuen Monster Power-System (Monsterstärke) passiert, wenn man mit anderen Spielern spielen möchte. Wer bestimmt die Spielstärke? Ein wenig Licht und vielleicht auch Schatten hat Lylirra in einem Bluepost geworfen: Lylirra: Monster Power funktioniert nicht in öffentlichen Spielen. Wenn ein Monster-Power-Level gewählt wurde, kann man… Diablo 3: Monster Power, öffentliche Spiele und Goblins – in the Mix XII weiterlesen

Diablo 3 Patch 1.0.5: Qualität der Drops anhand Itemlevel und Monsterlevel geklärt!

Patch 1.0.5 wird gerade auf dem öffentlichen Testserver ausprobiert und die Spieler fragen sich, wie das mit den Itemdrops aussieht. Frühere Äußerungen von Blizzard haben die Vermutung genährt, dass das Monsterlevel die auf einem Item vorkommenden Werte, insbesondere Beiwerte (Affixe) beeinflusst und nicht das Itemlevel. Das hätte zur Folge, dass ein Item mit iLvl 63,… Diablo 3 Patch 1.0.5: Qualität der Drops anhand Itemlevel und Monsterlevel geklärt! weiterlesen

Diablo 3 Patch 1.0.5 Interview mit Wilson und Cheng, Neues zu Monster Power

Die Patchnotes für den kommenden Patch 1.05 von Diablo 3 sind bereits bekannt und ein wenig Datamining hat noch mehr an wertvollen Informationen zu Tage gebracht. Was Patchnotes nicht ausdrücken können, z.B., ob es das MagicFind-Cap von 300% auch in Bezug auf das System der Monsterstärke (Monsterpower) gibt und was sich die Entwickler für Patch… Diablo 3 Patch 1.0.5 Interview mit Wilson und Cheng, Neues zu Monster Power weiterlesen

Diablo 3: Mehr Details zu Monster Power und der Infernal Machine

Wir hatten bereits gestern über ein Interview mit dem Diablo 3 -Entwickler Wyatt Cheng und dem Lead Designer Jay Wilson von Diablo 3 berichtet, in dem es über das neue System der „Monster Power“ oder Monsterstärke ging sowie um die „Infernal Machine“. IGN hat neue Details aus einem Interview der beiden mit einer koreanischen Seite,… Diablo 3: Mehr Details zu Monster Power und der Infernal Machine weiterlesen

Diablo 3 Patch 1.0.5: Erhöhte Schwierigkeit führt zu besseren Drops

Patch 1.0.5 von Diablo 3 rückt langsam näher. In einem Interview mit IGN haben Wyatt Cheng und Jay Wilson ein paar mehr Details und ihre Gedanken dazu preisgegeben. Es geht vor allem um die Einstellbarkeit des Schwierigkeitsgrades und auch um die Inferno-Machine. Jay Wilson: Unser Ziel ist es, dem Spieler die Möglichkeit zu geben, den… Diablo 3 Patch 1.0.5: Erhöhte Schwierigkeit führt zu besseren Drops weiterlesen