Diablo 3: Färbemittel auch für Legendaries

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Nachdem legendäre Gegenstände in Diablo 3 sich seit einigen Patches zunehmender Beliebtheit erfreuen, nicht aber deren Aussehen, hat Vaeflare, einer der Community Manager für die Region Amerika angekündigt, dass diese in Diablo künftig auch mit dem „Verschwindenden Färbemittel“ (Vanishing Dye) unsichtbar gemacht werden können.

Vaeflare: Wir arbeiten daran, diese Färbemittel bereits in Patch 1.0.7 zu integrieren. Sie sollen aber den gleichen Beschränkungen unterliegen wie bisher auch. Das heißt, sie können z.B. nicht für Waffenslots eingesetzt werden. Wir hoffen, dass wir dieses in einen der künftigen Patches für den PTR testen können. …

Tatsächlich wollen wir alle Arten von Färbemittel auch für Legendaries anbieten, zunächst beschränken wir uns aber auf das verschwindende Färbemittel, da es am meisten nachgefragt wird.[swaptext link=“» Original-Zitat“]

We’re working on getting Vanishing Dyes for Legendary items into 1.0.7. We intend for them to have the same slot restrictions as dyes traditionally have, so you’ll be able to use Vanishing Dye on say, your Legendary shoulders or helmet, but not items such as your weapons. We hope this change will be available for testing on the PTR in a future build, but that may not possible. We’ll keep you updated. 🙂

We’re definitely working on making all dyes work for Legendary items. It’s not a quick-fix, though; as Fearophobias surmised, our artists actually need to go back and redo the textures on all the Legendaries in order to make them dye-compatible. Since we know this process will take some time, we wanted to make sure that players could at least use Vanishing Dye for now (it was the most-requested dye for Legendaries that we’ve seen to date).

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Vaeflare begründete weiter, dass diese Änderung keineswegs so trivial sei wie sie aussieht, die ganzen Texturen der Legendaries müssten dafür überarbeitet werden.

Sicherlich ist das nicht das Wichtigste, was den Spieler von Diablo 3 bewegt. Die anderen vorgenommenen Änderungen am Spiel haben wir bereits kennengelernt. Man sollte, bevor man eine mögliche Ressourcenverschwendung beklagt, berücksichtigen, dass die Arbeit an der visuellen Erscheinung eines Items nichts mit Spielmechaniken zu tun hat und von Spezialisten vorgenommen wird, welche sich nur begrenzt an anderen Stellen einsetzen lassen.