Diablo 3: Fledermäuse, Schilde und mehr – in the mix XXX

Diablo 3 News

Während Patch 1.0.8 nun schon seit ein paar Tagen auf dem PTR getestet werden kann, bastelt Blizzard weiter an Verbesserungen und lässt auch viel Input der Community in den Patch mit einfließen.

Nekarat

So geschehen beim Schlüsselhüter Nekarat. Das Problem: Nachdem man ihm den Schmiedeplan für den Ring abgeluchst hatte, war er praktisch nutzlos und niemand hat ihn mehr bekämpft.

Wie jemand anderes schon vorgeschlagen hatte, sollte Nekarat zufällig die Schlüssel aus Akt 1, 2 und 3 fallen lassen, wenn man ihn besiegt hat.

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Just as someone suggested, Nekarat should have the chances to drop random key (act 1, 2, 3 key) when you beat him.

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So einfach kann das mit dem Feedback gehen. Da verlor auch Game Designer Wyatt Cheng nicht viele Worte:

Wyatt Cheng: Jupp – das ist eine gute Idee. Andrew hat es bereits hinzugefügt! Sollte im nächsten Patch für den PTR drin sein.

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Wyatt Cheng: Yup – it’s a good idea. Andrew just added this! Should be in the next PTR patch.

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Skilländerung: Feuerfledermäuse

Weiter geht es mit Community Managerin Lylirra. Die kündigte eine Schadensveränderung der Feuerfledermäuse des Hexendoktors an:

Lylirra: Nur für den Fall, dass ihr nicht so häufig auf /r/Diablo mitlest. Wyatt hat ein paar Informationen bezüglich der kommenden Änderung an den Feuerfledermäusen. Für den nächsten PTR-Patch werden die Manakosten für das Anzaubern der Feuerfledermäuse erhöht (auf 220 auf Level 60). Im Gegenzug werden die Kanalisierungskosten verringert (auf 66 auf Level 60).

Wir werden auch den Schaden der Feuerfledermäuse erhöhen, aber diese Änderung wird es noch nicht in den nächsten PTR-Patch schaffen.

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Lylirra: Just in case you’re not an avid reader of /r/Diablo, I wanted to pass along some information that Wyatt shared regarding an upcoming change to Firebats. In the next PTR build, the initial Mana cost for Firebats will be increasing (to 220 at level 60), but the channeling cost will be reduced (to 66 at level 60).

We will also be increasing the damage Firebats does, but that change did not make the next PTR build.

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Um mehr zum Thema zu erfahren, könnt ihr das Ganze in englischer Sprache auf reddit nachlesen. Hier und hier geht Wyatt Cheng ausführlicher auf die Änderungen ein. Für Interessierte gibt es hier ohne direkten Bezug zu Patch 1.0.8/PTR auch noch Allgemeines über Crits und DoTs (Schaden über Zeit) zu erfahren.

Schilde

Eine Thematik, zu welcher bisher noch nicht allzu viele Worte fielen, sind wohl die Schilde. Ein User hatte in den offiziellen battle.net-Foren einen Diskussionsthread gestartet, um über mögliche Aufwertungen der Schilde zu debattieren. Community Managerin Lylirra erklärte, dass Schilde zurzeit gut funktionieren, an der Defensivabteilung des Spiels in Zukunft aber trotzdem gewerkelt wird.

Lylirra: Die Rolle von Schilden ist die: Wenn du denkst, dass du zu viel Schaden einstecken musst, dann kannst du einen Schild ausrüsten und erhältst spürbar weniger Schaden. Und im Moment erfüllen Schilde diese Aufgabe ziemlich gut. Auch wenn wir wissen, dass Schilde nicht mehr so sexy sind, seit wir den Schwierigkeitsgrad des Spiels runtergeschraubt haben, sind sie immer noch sehr nützlich für Hardcore-Charaktere und Spieler, die einen eher defensiveren Spielstil bevorzugen. Trotzdem möchten wir im Allgemeinen gern die defensiven Eigenschaften (wozu auch Schilde gehören) ansprechender gestalten. Das alles aber, ohne zu den Anfangstagen nach Release zurückzukehren, als jeder zu einem Defensivbuild gedrängt wurde.

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Lylirra: The role of a shield is that, if you feel like you’re taking too much damage, you can put it on and take noticeably less damage, and shields right now are fulfilling that role well. Also, while we know that shields aren’t as sexy since we toned down the difficulty of the game, they do still provide a lot of value to Hardcore characters and are useful to players who prefer a more defensive play style. Even so, we’re interested in ways to make defensive stats in general more appealing (and shields as a part of that), without returning to the early launch days when everybody was pigeonholed into highly defensive builds.

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PvP

Auch in der PvP-Ecke gibt es noch Probleme. So berichtete ein Spieler, dass alle Klassen in der Verfallenen Kapelle unerwarteter Weise ungefähr 40-50% mehr Schaden einstecken müssen als noch in Patch 1.0.7.

Wyatt Cheng: Danke für den Bericht. Das ist so nicht beabsichtigt und wird noch vor Veröffentlichung von 1.0.8 gefixt.

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Wyatt Cheng: Thanks for reporting this. This is not intended. We’ll get this fixed before 1.0.8 releases.

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Überbosse

Zum Schluss gibt es noch ein Video einer twitch.tv-Spielergruppe, die einen neuen Zeitrekord aufgestellt hat, was die Überbosse angeht. Nachdem ihr erster Rekord geknackt wurde, haben sie nun die neue Zeit ebenfalls unterboten. Um viele gelbe Zahlen hüpfen zu sehen, einfach klicken.

http://www.youtube.com/watch?v=VXWuwM5YGs4;feature=player_embedded#!