Diablo 3: Gegenstände mit nutzlosen Werten

Wer kennt es nicht aus Diablo 2? Man identifiziert den Totenbeschwörerstab und wünscht sich dass es doch nur ein Zweihandschwert wäre. Zielverteidigung ignorieren, Mana- und Lebensabsaugung, hoher Elementarschaden, alles was das Herz begehrt. Aber leider ist es ein Zauberstab und landet somit in den allermeisten Fällen beim Händler. Im Zuge der Entwicklung von Diablo 3 wurde nun im offiziellen Battle.net Forum die Frage gestellt ob dies denn auch in den dritten Teil der Serie übernommen werde. Der Community Manager Bashiok antwortete darauf wie folgt:

First of all you’d probably end up limiting the item pool by ensuring that only optimal items are dropped. It may not sound amazingly cool but we do want some amount of non-optimal items dropping and circulating. This helps build out a drop-pool so that you can drop a lot of items. Which is one of the things that makes Diablo awesome, seeing items thrown out all over the place. Sure you might pass over some of them, but there’s that „oooh! aaah!“ feeling when you see a ton of loot flung out of a monster or chest. It wouldn’t be the same game without it.

In addition, even when the game launches we’re probably not going to have an idea of everything that can be accomplished with what we’re providing. We want a lot of variety in how characters can be built, and in that variety there’s going to be a lot of unknowns. I doubt that until it’s actually on the shelves and in everyone’s hands for a while we won’t know all of what can be done. It’s a scary thought for us, but also really exciting, and by building items completely how we „think“ they should be, we’d be removing a lot of that ability for you to try out crazy things and maybe find the new hotness build for a class.

All that said I don’t think it’s out of the question, I think you could intelligently limit some factors but for the reasons I gave (and probably some I haven‘ t thought of) I don’t think it’s something we’re inclined to explore at this point.

Bashiok bestätigt im Wesentlichen, dass auch Gegenstände dieser Art wieder vorkommen werden. Eine Einschränkung der möglichen Affixe würde den verfügbaren Pool von Items zu sehr verkleinern. Nicht-optimale Gegenstände seien dabei beabsichtigt, und würden helfen das Diablo-typische Spielgefühl beim Aufsammeln von Beute zu erhalten. Zusätzlich sollen die Spieler ermutigt werden verrückte Dinge auszuprobieren. Daher sei ein möglichst großer Itempool notwendig, um die Experimente nicht einzuschränken. Allerdings betont er, dass es durchaus möglich sei ein paar Faktoren zu begrenzen; dies sei allerdings erst für einen späteren Zeitpunkt der Entwicklung geplant.

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