Diablo 3 – Häufige Fragen und Antworten

Diablo 3 Fragen und Antworten

Diablo 3 Patch 1.0.3 bringt viele sehnlichst erwartete Änderungen mit sich, aber einige Fragen und Wünsche der Spieler bleiben nach wie vor offen. Blizzard hat heute wieder eine Reihe häufiger Fragen der Diablo 3 Community zusammengefasst und beantwortet.

Es geht dabei vor allem um die vielen Änderungen, die der neue Patch mit sich bringt und um weitere Pläne Blizzards für künftige Patches, etwa im Bezug auf die viel kritisierten Chat-Channel und die angekündigten Änderungen an legendären Gegenständen. Aber auch spieltechnische Fragen zu bestimmten Fertigkeiten und der Funktionsweise von Magic Find werden beantwortet.



Q. Bei Zaubern der Fertigkeit Spiegelbild des Zauberers bewegt sich der Zauberer ein Stück rückwärts, was in einige Situationen dazu führt, dass sich der Charakter in eine Monstergruppe bewegt. Spieler haben das als extrem lästig empfunden, besonders dann, wenn man versucht vor Monstern zu fliehen. Außerdem ist aufgefallen, dass der Aufseher-Effekt verschwindet, wenn Spiegelbild gezaubert wird. Soll der Zauber so funktionieren oder soll der Effekt bleiben?

Man bewegt sich zufällig zu einem der Punkte (nicht immer rückwärts) und das ist fürs PvP gedacht, so dass andere Spieler nicht wissen, welches Spiegelbild Du tatsächlich bist. Sicherzustellen, dass es im PvE Spiel funktioniert, hat Vorrang, aber wir schauen auch, wie sich Änderungen auf den PvP Modus auswirken, bevor wir irgendetwas machen. Es ist beabsichtigt, dass CC (Crowd Control) Effekte aufgehoben werden und sie sollten immer aufgehoben werden, nicht nur manchmal. Falls es nur manchmal passiert, ist es ein Bug.


Q. Spieler haben berichtet, dass High-Level Ausrüstung für Dämonenjäger sehr viel einfacher zu finden ist, als für andere Klasse, was sich in den niedirigen Preisen im Auktionshaus wiederspiegelt.

Nach unseren Informationen sind stärkebasierende Items die günstigsten und das kann eine Vielzahl an Gründen haben. Es könnte daran liegen, dass Gegenstände für Dämonenjäger einfacher und günstiger findbar scheinen, da Bögen, Armbrüste und ähnliche Items nach DH-Waffen aussehen und sie so öfter den Weg ins Auktionshaus finden.


Q. Gibt es ein System, dass eine gleichmäßige Verteilung der Gegenstände nach Klassenanforderungen sicherstellt oder ist der Itemtyp eines fallenden Items völlig zufällig? Wird der Drop überhaupt durch die Charakterklasse beeinflusst?

Drop werden auf Normal von der Charakterklasse beeinfluss (man hat eine höhere Chance ein klassenspezifisches Item für die eigene Klasse zu finden). Aber auf Alptraum und danach ist es völlig zufällig.


Q. Spielt die Chance auf magische Gegenstände beim Identifizieren eines Items eine Rolle?

Nein, die Eigenschaften eines Items werden beim Drop festgelegt; Identifizieren deckt die Eigenschaft nur auf.


Q. Seid ihr mit der Geschwindigkeit, mit der Bugs behoben werden, zufrieden? Werden mit 1.03 weitere schwerwiegende Fehler behoben?

Wir sind mit der Geschwindigkeit, mit der sie behoben werden, nicht zu glücklich, aber wir tun was wir können, um das beste aus der Situation zu machen.


Q. Bezüglich dem allgemeinen Chat-Channeln: werden die Spieler nach Region / Battle.net Account Einstellungen / IP / zufällig / etc auf die allgemeinen Channel verteilt? Freunde, die zusammen spielen, haben gemeldet, dass sie in verschiedenen Chatchanneln waren. Ist das beabsichtigt? Was ist das Maximum an Chatteilnehmern?

Chat-Channel haben ein Maximum von 100 Leuten, also ja, es gibt mehrere Instanzen des selben Channels. Wir planen, die Channel-Nummer anzuzeigen und zu erlauben, zwischen den Channeln zu wechseln.


Q. Werden die Entwickler zusätzliche Funktionen für den Chat implementieren? Zum Beispiel Chat-Channel in zusätzlichen Fenstern. Wenn alles in einem Fenster ist, machen es NPC Texte und der öffentliche Channel schwer, mit anderen Spielern zu reden.

Man kann die Quest-Dialoge im Chat über eine Checkbox in den Sound-Optionen ausblenden. Aber ja, das Chat-Interface braucht eine Myriade an Verbesserungen.


Q. Wie funktioniert die „Spam melden“ Funktion im Spiel genaue? Werden Spammer im Chat geblockt, nachdem sie oft genug gemeldet wurden, wie in WoW?

Es funktioniert nicht wie in WoW. Wir arbeiten daran, es mit einem späteren Patch an WoW anzupassen.


Q. In einem künftigen Patch werden Legendäre Gegenstände verbessert. Wenn ich ein unidentifiziertes Item in meiner Truhe bis zum Patch aufhebe, bekommt das Item dann die verbseserten Eigenschaften oder die alten (wenn ich es vor dem Patch gefunden habe)?

Itemeigenschaften weden beim Drop festgelegt, nicht beim Identifizieren.


Q. In der „Patch 1.0.3 Design Vorschau“ wurde gesagt, dass der Bonusschaden von Monstern für zusätzliche Spieler im Coop-Modus entfernt wird. Gibt es irgendwelche anderen Änderungen (etwa zusätzliches Leben oder an der Anzahl/Art der Monstereigenschaften), um das auszugleichen und die Herausforderung im Multiplayer zu behalten?

Wir glauben, dass der Multiplayer-Modus im Moment zu schwierig ist. Wir machen das Spiel im Co-op also mit 1.0.3 absichtlich einfacher, also nein; wir haben keine Pläne, Monster als Ausgleich auf andere Weise zu verbessern.


Q. Es wurde gesagt, dass Legendäre Items in einem künfiten Patch überarbeitet werden. Werden die Änderungen nur Legendäre Items betreffen oder auch Set-Items?

Set-Items sind legendär, solange es ums Item-Design geht, sie haben nur einen Set-Bonus (und sind grün).


Q. Es gibt viele Diskussionen/Experimente/Fragen von Spielern, ob die Chance auf magische Gegenstände auch bei einzigartigen Bossen (lila Name) wirkt. Wirkt MF im Kampf gegen Uniques?

Es wirkt bei jedem Monstern gleich.


Q. Gibt es irgendwelche Pläne für Maßnahmen, um zu verhindern dass Hardcore-Charaktere durch Latenzprobleme getötet werden?

Nein, wir haben keine Pläne für sowas.


Q. Werden irgendwann Rollbacks für Hardcore-Charaktere in Betracht gezogen, wenn die Fehler auf die Blizzard Server zurückzuführen sind?

Tut uns Leid, aber wir haben nicht vor, das zu ändern.