Wenn man als Spieler ein wenig aufpasst, kann man mit dem Schild-Pylon recht sorglos Zeit sparen indem man nicht kiten muss, sondern mitten im Getümmel einfach drauflosballert und aus den dicksten Explosionen Items oder lila Kugeln holt. Denkt man.
Schild-Pylon Bug
Leider scheint der Schildpylon zur Zeit verbuggt zu sein. Unser Forennutzer Mojito hatte bereits gestern davon berichtet, dass er Schaden genommen hatte obwohl der Schildpylon, der einem vor jeglichem Schaden schützen sollte, aktiv war. Dieser Bug hat nichts mit dem bekannten Bug (oder Feature) zu tun, wonach man trotz Schild-Pylon durch seinen Begleiter, der ebenfalls mit dem Ring Einheit ausgerüstet ist, Schaden nehmen kann.
Ein paar Tests überzeugten Mojito von diesem Umstand. Ohne Unity testete er, unter welchen Umständen der Schildpylon funktioniert bzw. versagt. Dabei stellte sich folgendes heraus:
- Aktiviert man den Schild-Pylon während man Schaden nimmt bleibt der Pylon funktionslos obwohl die Animation zu sehen ist.
- Aktiviert man den Schild-Pylon während man keinen Schaden nimmt arbeitet der Pylon einwandfrei.
Update: Nach weiteren Untersuchungen von Mojito tritt der Effekt dann auf, wenn der Spieler von DoT-Effekten betroffen ist (Gift- und Feuerpfützen etc.).
Update 2: Blizzard hat am 11.02. 2015 einen Hotfix nachgeschoben, der diesen BUg beheben soll.
Deshalb wollen wir uns der Warnung von Mojito anschließen: Aktiviert Schildpylone nicht während Ihr gerade Schaden nehmt. Die vereintliche Rettung könnte keine sein. Danke an Mojito für die Warnung und die Tests 🙂
Es gibt auch bei reddit einen Thread dazu.