Blizzard hat die Spielergemeinde erhört und spendiert einen Live Hotfix für Greater Rifts in Patch 2.1.1: Die Lebenspunkte von Monstern werden nicht mehr reduziert wenn Partymitglieder das Spiel verlassen. Mit dem gestrigen Wartungstag sollte dieser Hotfix jetzt auf allen Servern vorhanden sein:
Greater Rifts
Die Monsterlebenspunkte in Greater Rifts skalieren jetzt mit den Werten für die Anzahl der Mitglieder welche ein Greater Rift öffnen, unabhängig davon, ob eines der Mitglieder das Rift oder das Spiel hinterher verläßt.
[swaptext link=“» Original-Zitat“]
Greater Rifts
Monster health now properly scales off of the number of players who open a Greater Rift, regardless of whether a player leaves the Rift or game. (10/24)
[/swaptext]
Damit ist ein in gewissen Spielerkreisen beliebter Exploit mit diesem Hotfix entschärft. Dieser besteht darin mit vier Spielern ein Greater Rift zu öffnen, drei verlassen das Rift während ein Spieler bis zum Portalboss vordringt. Dieser Spieler benachrichtigt die übrigen Spieler wieder, kurz vor Tod des Bosses verlassen die anderen Spieler wieder das Rift – und der verbliebene Spieler bekommt das Spiel für die Solo-Rangliste gutgeschrieben obwohl er sich in entscheidenen Momenten hat helfen lassen.
Gut, Blizzard hat also die Spielregeln verschärft. Eine echte Alternative ist nicht in Sicht. Würde man nun wollen, dass die zuständige Rangliste abhängig von der Zahl der öffnenden Spieler ist, im Übrigen aber die Lebenspunkte weiter skalieren lassen, könnte ein besonders starker Spieler alle anderen übermäßig „liften“.
Schade dass es soweit kommen musste. Partys müssen in Zukunft damit leben, dass ungewollte Disconnects zu erheblichen Nachteilen für den Rest der Party führen können.