Diablo 3: Inferno mit steigendem Schwierigkeitsgrad

Bashiok hat soeben recht überraschend ein interessante Neuigkeit für Diablo 3 verkündet: Die Infernoakte werden zunehmenend schwieriger. Das hat verschiedene Gründe, wie Euch unsere Übersetzung gleich zeigen wird. Zunächst sollte der Inferno-Grad Monster beherbergen, die ein Level über dem des Spielers liegen, nämlich auf Level 61. Blizzard ist davon abgekommen, aber lest selbst.

Bashiok: Dies ist ein genauso guter Zeitpunkt wie jeder andere um einige GEHEIMNISSE zu enthüllen: Nämlich, dass die Infernomonster nicht mehr so linear wie bisher sind. Sie werden zunehmend schwerer zu besiegen sein. Das war unsere Reaktion auf das interne Spielen des Inferno-Modus. Unsere ursprüngliche Absicht war, dass die Monster in Inferno überall gleich schwer sein sollten, so dass es keinen Unterschied macht wo ein Spieler spielt oder Items farmt. Das hat aber ein paar Dinge ans Licht gebracht, deshalb:

Es hat sich falsch angefühlt. Es fühlt sich nicht richtig an, wenn man im Spiel vorankommt und alles bleibt gleich schwierig. Es fühlt sich eher wie ein Abstieg an, wenn man zum Endboss kommt, der nicht schwieriger zu besiegen ist als der erste Boss in Akt 1. Es gibt eine große Bandbreite an Spielern da draussen und wir wollen, dass jeder etwas findet, woran er sich festbeissen kann. Wir erwarten, dass jeder, genügend Einsatz vorausgesetzt, Level 60 erreichen können wird. Aber der Sprung im Schwierigkeitsgrad zu Inferno musste gestaffelt werden, da auch die Spieler nicht gleich sind. Für die Nerds müsste es ein gewaltiger Sprung sein, für diejenigen, die zwar auch gut spielen, aber vielleicht nicht so intensiv, müsste es ein etwas sanfteres Ansteigen des Schwierigkeitsgrads sein. Also wird für die Dauerspieler Act I Inferno eine Herausforderung sein, die sie in einem Monat bewältigen um sich dann den anderen Akten zuzuwenden. Die guten, aber nicht dauernd spielenden Spieler laufen so nicht gegen eine Wand, wenn sie Inferno erreichen. Sie können einige kleinere Siege in Akt 1 Inferno erreichen und immer noch davon träumen, später mal die anderen Akte zu spielen.

Länge der Spieldauer: Wir wissen, dass sich die Spieler gerne Ziele setzen an den sie arbeiten bis sie ihr Ziel erreicht haben. Wir haben Akt 3 und Akt 4 Inferno wirklich, wirklich brutal hart gemacht, nur für die allerbesten Spieler. Es hat sich falsch angefühlt, ganz Inferno so hart zu machen.

Jetzt sagt Ihr vielleicht: Wir dachten, Ihr wollt, dass wir überall farmen können, aber jetzt haben wir nur noch die Hälfte von Inferno. Warum? Unser Ziel ist es, den Loot in den späteren Akten mathematisch besser zu machen ohne den Loot der vorhergehenden Akte alt aussehen zu lassen. Wir denken, dass Diablo 2 da bereits sehr gut war und erwarten, dass Diablo 3 ähnlich gut abschneidet.

Um darauf einzugehen, in Diablo 2 machten die Spieler Diablo-Runs, Mephisto-Runs, Pindleskin-Runs, Pit-Runs, Baal-Runs usw. weil der Loot in Diablo 2 extrem zufällig ist. Obwohl in den späteren Alten die theoeretisch besten Items fallen können, kann in der Praxis ein gut gewürfeltes Items aus einem früheren Akt immer noch besser sein.

Bei unseren internen Tests haben wir herausgefunden, dass es nach einer unglaublich harten Infernorunde sehr entspannend sein kann, wenn man sich in Akt 1 von Inferno rumtreibt und dort Loot farmt. Es ist nicht so selten, dass auch dort Items fallen, die man gerne anzieht. Wir denken, dass jemand, der zumindest theoretisch auch Akt 4 Inferno farmen könnte, sich auch mal wieder in Akt 1 herumtreibt, weil das Lootpotential grundsätzlich auch dort vorhanden ist. Das hängt mit der Varietät der Items zusammen, die in der Qualität und im Drop starke Überschneidungen aufweisen.

Das ist wirklich interessant. Wird der Infernomodus nun etwa zum Ponyhof? Hat Blizzard Tester eingesetzt, die nicht mal einen Toaster bedienen können? Oder wird Bashiok recht behalten, wenn er sagt, dass zumindest Akt 3 und 4 in Inferno unglaublich hart werden? Werdet Ihr zum Farmen nur in den höheren Akten spielen weil die Chance auf ein wirklich, wirklich aussergewöhnliches Item nur dort gegeben ist oder denkt Ihr eher in einer Kosten-Nutzen-rechnung? „Das zweitbeste Item ist auch noch genug?“

Quelle: US Battle.net Foren