Diablo 3 Inferno Modus – Enrage Timer in Bosskämpfen

Diablo 3 Boss Enrage Timer

Der Diablo 3 Schwierigkeitsgrad Inferno soll eine besondere Herausforderung darstellen und nur für gut ausgerüstete und gespielte Charaktere schaffbar sein. Das wird vor allem durch sehr viel stärkere Monster mit hohen Leveln erreicht, die dem Spieler das Leben zur Hölle machen sollen.

Im Diablo 3 Forum erklärte Community Manager Bashiok eine weitere Besonderheit des Inferno Modus: den Enrage Timer. Um die Dauer von Bosskämpfen niedrig zu halten, werden Bossmonster nach einer bestimmten Zeitspanne eine zusätzliche Fertigkeit aktiviert und den Kampf somit deutlich erschwert. So soll sichergestellt werden, dass Charaktere, die eigentlich noch zu schwach für den Inferno Modus sind, nicht durch cheesy Taktiken und durch das Ausnutzen der Bossmechaniken in Gebiete vordringen können, denen sie noch nicht gewachsen sind:

Bashiok: Ich kenne die Enrage Timer einiger Bosse, aber um nichts zu verraten, werde ich das System auf den Skeleton King übertragen. Als frei erfundenes Beispiel, würde etwa der Skeleton King dreimal so viele Skelette wie vorher beschwören, wenn es einem nicht gelingt, ihn innerhalb von vier Minuten zu bezwingt. Das macht die Situation sehr viel härter, aber wenn man richtig spielt, dann kann man sie trotzdem gut bewältigen.

Es ist witzig zuzuschauen, wenn Leute mit ihren Level 3 Charakteren den Skeleton King über eine ganze Stunde kiten. Aber im End Game auf Level 60, wo es um Gegenstände geht, ist es nicht mehr witzig. Damit diese Kills und der Charakterfortschritt auch Bedeutung haben, müssen wir gegen cheesy Taktiken vorgehen, die es Leuten erlauben, sich durchs Spiel zu tricksen.

[swaptext link=“» Original-Zitat“]

I know what some boss enrage timers are, but to save spoilers I’ll transpose it onto the Skeleton King. So, as an imaginary example, in Inferno if you don’t kill the Skeleton King within four minutes he starts spawning three times the amount of skeletons. That creates a much tougher situation, but it’s one you could very well handle if played right.

People kiting the Skeleton King around for an hour with their level 3 characters is fun to see. It’s not fun when it’s level 60’s at end game and item drops matter. To make these kills and thus a character’s progression matter we need to try to fight cheesy tactics that allow people to just flop through the game.

[/swaptext]

Bashiok betonte in einem weiteren Beitrag nochmal, dass der Enrage Timer nicht automatisch bedeutet, dass man die Schlacht gegen den entsprechenden Boss verloren hat. Der Kampf wird zwar schwieriger, aber mit einem gut ausgerüsteten Charaker ist er weiterhin zu meistern. Das System soll dem Spieler also die Grenzen seines Charakters aufzeigen und ihn dazu bringen, weiter an den Fertigkeiten und der Ausrüstung seines Helden zu arbeiten. Was haltet ihr davon?