Diablo 3 ist ein echtes PC-Spiel

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Im Battle.net und auch bei uns in den Foren ist derzeit eine Hypothese sehr beliebt, nämlich, dass Diablo 3 bereits mit einer Konsolenversion im Hinterkopf entwickelt wurde. Das Wochenende ist nun vorbei und die Community Manager nehmen Stellung zu dieser und zu anderen Fragen rund um Diablo 3.

Was die angenommene zweigleisige Entwicklung angeht, PC-Version und/oder Konsole, hat CM Lylirra eine eindeutige Antwort innerhalb eines der berüchtigt langen Threads gegeben:

Lylirra: Dieses besondere Argument (Entwicklung für die Konsole, Anm. der Red.) zieht gerade seine Kreise. In den meisten Fällen wird es benutzt, die Ansicht derjenigen zu untermauern, die mit der einen oder anderen Designentscheidung bei Diablo 3 nicht zufrieden sind. Es ist natürlich kein Problem, eine andere Sicht der Dinge zu haben, aber die Konsole als Sündenbock zu nehmen nur weil sie einfach da ist, ist dann doch etwas dünn.

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This particular argument is certainly making its rounds. And, in most cases, it’s being used to validate the viewpoints of people who disagree with how Diablo III was designed. While having those disagreements is fine, blaming console for why they even exist is a pretty poor scapegoat.

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Eine klare Ansage von Lylirra. Man muss zugestehen, dass es äußerst verlockend ist, aus gegebenen Tatsachen eine Vermutung über deren Entstehungsgründe abzuleiten. Aber Lylirra wird in der Folge sehr deutlich:

Lylirra:
Nein, die PC-Version von Diablo 3 wurde nicht von Anfang an mit Blick auf eine Konsolenversion entwickelt. Sie wurde für den PC entwickelt mit dem Hauptziel, dem Spieler ein gutes Hack’n Slay Erlebnis zu geben, welches Spaß macht und den Spieler in die Welt von Diablo 3 zieht. Ob uns das gelungen ist, ist sicherlich einer Diskussion innerhalb der Community zugänglich, aber das macht diesen Punkt nicht weniger real oder ungültig. Alle unsere Entscheidungen, inklusive Kampfsystem, SKills, Charaktersteuerung, die Oberfläche und die Items waren solche von denen wir denken, dass sie ein gutes Online-Spieleerlebnis bieten, gleiches gilt für die Verbesserung seit der Veröffentlichung des Spiels. Diese Entscheidungen waren von der Entwicklung einer Konsolenversion für die Playstation nicht betroffen, noch wurden sie im Hinblick auf eine solche Version unnötig vereinfacht oder geändert um sie an eine Konsolenversion anzupassen.

Um das klarzustellen, die PS 3-Version für Diablo 3 basiert auf der Version für den PC und nicht umgekehrt. Sie enthält viele der Features, die auch im PC-Spiel vorhanden sind, einschließlich des gesamten Inhalts bis hin zu Patch 1.0.7. Ab da wird die PS 3 Version maßgenau auf die Bedürfnisse der PS 3 zugeschneidert, was z.B. eine geänderte Steuerung, Kameraperspektive und Oberfläche bedingt.

Nun mag es einige Spieler geben, die mit der Gestaltung von Diablo 3 für den PC nicht zufrieden sind, aber die PlayStation Version des Spiels ist definitiv durch das PC-Spiel bestimmt und nicht umgekehrt. Wenn man das SKillsystem (…) nicht mag, ist das eine Meinung, die wir respektieren, aber dann sollte man seine abweichende Meinung auch an der richtigen Stelle kundtun.

[swaptext link=“» Original-Zitat“]

This particular argument is certainly making its rounds. And, in most cases, it’s being used to validate the viewpoints of people who disagree with how Diablo III was designed. While having those disagreements is fine, blaming console for why they even exist is a pretty poor scapegoat.

No, the PC version of Diablo III was not designed for console from the beginning. It was developed for the PC with one major goal in mind: provide players with an awesome hack-and-slash computer game that’s both fun and engaging. Whether or not we achieved that goal is certainly up for debate within this community, but it doesn’t make it any less real or valid. All the decisions we made when developing Diablo III — including combat, skills, character controls, user interface, and itemization — were ones we believed would deliver a great online experience, and the same can be said for the improvements we’ve made since launch. These decisions were not hindered (i.e. „dumbed down“) by the development of a PlayStation version or altered to accommodate it.

For clarity, the PS3 version of Diablo III is based on the PC version and will include many of the same features as the PC game, including content all the way up to patch 1.0.7. From there, it’s being tailored specifically for the PlayStation platform and will feature changes like a redesigned control scheme, camera perspective, and UI.

So, while there may be some players who don’t like how Diablo III was designed for PC, the PlayStation version of the game was ultimately predicated by the PC experience (not vice-versa). If you don’t like the skill system, the inclusion of the auction house, or how itemization works, that’s fine and we certainly respect those opinions, but please try to attribute those disagreements to the right place. 🙂

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Lylirra stellt somit klar, dass zuerst das PC-Spiel entwickelt wurde und die PlayStation-Versionen die notwendigen Anpassungen erfahren werden. In einem späteren Post verweist Lylirra darauf, dass es getrennte Entwicklerteams gibt, wobei das PlayStation-Team Diablo 3 an die Konsole anpasst. Trotzdem werden die Vermutungen über die Beweggründe für die eine oder andere Designentscheidung nicht abnehmen, so wie dieselben Argumente oder Vermutungen auftauchen werden, wenn künftig neuer Inhalt in das Spiel gelangt.

Im gleichen Thread wird Lylirra Offtopic, aber es ist interessant genug, es hier zu posten:

Lylirra: Einige der Gebiete auf die wir uns fokussieren wollen, betreffen Legendaries: Wir wollen, dass sie mehr Einfluss auf das Spiel nehmen und gleichzeitig gut genug sind, dass sie von allen getragen werden wollen. Wir wollen neue sinnvolle Groschengräber einführen und weiterhin sicherstellen, dass Spieler ihre Ausrüstung verbessern können ohne auf das Auktionshaus angewiesen zu sein.

[swaptext link=“» Original-Zitat“]

Some of the areas we’d like to focus on for the future include making Legendary items more „game changing“ while still being powerful enough for players to want to equip them, introducing more meaningful gold sinks, and continuing to provide players with reliable ways to gear up outside of the Auction House.

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Welche Erwartungen habt Ihr an neues Gear oder neue Mechaniken? Was haltet Ihr von Lylirras Darstellung bezüglich der Entwicklung von Diablo 3? Sind Eure Zweifel beseitigt, Eure Ansichten gestärkt oder bleibt Ihr unbeeinflusst?