Diablo 3 Itemization – warum so spät?

Diablo 3 Itemization

In einem Interview bei somepage hat Game Director Josh Mosqueira bekanntgegeben, dass der Diablo 3 Itemization Patch voraussichtlich nicht vor der Blizzcon 2013 im November fertig sei. Der Grund sei, dass man alles in einem Aufwasch machen möchte und nicht einzelne Items oder Itemgruppen nach und nach in das Spiel integriert. Die Spielerschaft sucht nun nach weiteren Gründen, warum der Patch „so spät“ kommt.

Die Diablo 3 Itemization oder auf Deutsch: Die Gestaltung und Einbindung der Gegenstände für und in das Spiel ist Gegenstand vieler Diskussionen. Traditionell zeichnet sich die Diablo-Reihe durch einen hohen Grad an Gegenstandslastigkeit aus, Items sind, besonders in Diablo 3, extrem wichtig für den Fortschritt des Spielcharakters.

Seit dem Frühjahr hat der Entwickler Travis Day in seinen Diablo 3 Itemization-Blogs einen Einblick, oder besser, Ausblick auf das kommende veränderte Gegenstandssystem gegeben. Tatsächlich war das eher eine Formulierung von Zielvorstellungen als konkrete Ausblicke auf neue Items, aber immerhin. Travis Day wies darauf hin, dass es wohl noch eine Weile dauern würde bis das geänderte Itemsystem kommt. Im selben Interview äußerte Travis Day, dass es noch eine Menge Dinge gäbe, die festgelegt werden müssten:

Travis Day: Hier ist noch ziemlich viel im Fluß, was Diablo 3 Items angeht und die Belohnung die der Spieler beim Finden und Spielen fühlt. Wir wollen, dass die Spieler sich an herausragende Items erinnern und nicht nur, weil sie große Zahlen haben. Es gibt noch eine Menge zu tun und sehr viel zu überdenken.

[swaptext link=“» Original-Zitat“]

There are a lot of moving pieces when it comes to Diablo’s items and rewards schemes. We want you to remember awesome items because they did something memorable, not just because they had big numbers on them. It’s a lot of work to do, and there’s a lot of ground to cover

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Insoweit ist es nicht überraschend, dass wir erst gegen Ende des Jahres mit den neuen Items oder Itemgruppen rechnen können. Ob nun Diablo 3 für Konsole erst einmal Vorrang hat, welche schließlich spätestens Anfang August fertiggestellt sein muss, damit sie Anfang September ausgeliefert werden kann, sei dahingestellt. Die Gründe liegen auf jeden Fall auch auf anderer Ebene.

Diablo 3 Itemization Stück für Stück?

Die Spieler würden sich bestimmt über monatliche Patches und damit verbunden, neue Items, freuen. Blizzard wäre vermutlich erfreut, wenn es das Interesse am Spiel auf diese Weise wachhalten könnte. Warum tut es Blizzard dann nicht? Kurz: Weil dieses Stückwerk die bisherige Balance der Items stören würde.

Skorn Diablo 3 Itemization

Diablo 3 Itemization und das Add-on

Bereits beim geänderten Design der Items für Diablo 3 muss Blizzard die laufenden Arbeiten am Add-on berücksichtigen. Sie wollen sich bestimmt nicht mehr Arbeit aufhalsen als nötig. Welche Gestaltungsmöglichkeiten werden Spieler in Zukunft haben? Gibt es neue Items, Itemklassen, Skills oder Skillzweige mit dem Add-on? Neue Charaktere? Wie arbeiten die „Neuen“ mit den bereits existierenden Items zusammen und wie mit neuen, die erst mit dem Patch geliefert werden?

Das alles beeinflusst das Spielerlebnis und muss sorgsam abgewogen werden, denn sonst herrscht über kurz oder lang wieder das unangefochtene Regime einzelner Items für bestimmte Charakterklassen. Dafür braucht Blizzard Zeit. Mit einem PTR für die neuen Items ist zu rechnen, (als Entwickler kann man leider nicht alles voraussagen) aber der allein kann nicht alles „retten“. Die Richtung muss bereits vorher feststehen. Travis Day hatte ja bereits gesagt, dass der IAS-Nerf mit Patch 1.0.3 in dieser Form nicht wieder vorkommen soll, der Unmut der Spielerschaft war deutlich.

Letztlich ist das eine Art Glücksspiel für Blizzard, denn die Diablo 3 Itemization wird auch mit dem (ersten) Add-on nicht abgeschlossen sein und ob das Add-on in seiner Ausrichtung ankommt, ist ja auch noch offen.

Drücken wir also die Daumen, dass die Zeit ausreicht um ein für die Zukunft taugliches geändertes Itemsystem auf die Beine zu stellen.

Was meint Ihr? Wo seht Ihr die Gründe, warum Blizzard noch ein paar Monate benötigt?