Es gibt für Diablo 3 eine Menge an statistischem Material und seit Urzeiten das Bestreben der Spieler dem Auswürfeln von Items ein Schnippchen zu schlagen. Z.B. indem man auf der Schwierigkeitsstufe „Meister“ Kadala besucht, denn dann sollten die Items, die mindestens Torment (Qual) voraussetzen, nicht in ihrem Bauchladen auftauchen.
Wenigstens wäre es aber schön zu wissen wie denn die Chancen überhaupt stehen. Ergibt es einen Sinn auf ein Item zu würfeln welches nur eine Chance von gerade mal 1.x% (superselten) hat? Sicherlich, wenn es im Spiel nicht fällt.
Kadalas Preisliste für D3 Items
Nun, Glück läßt sich nicht erzwingen, wir können ihm aber ein wenig bei der Arbeit zusehen. Ein fleissiger User hat sich ausgerechnet wieviele Blutscherben (Bloodshards) es im Mittel benötigt, ein bestimmtes Item aus ihrem Bauchladen zu erhalten.
Dessen Tabelle basiert auf einer älteren Tabelle, welche Kadalas Dropwahrscheinlichkeiten beleuchtet und wurde für Patch 2.1.1 aktualisiert.
Um die Zahlen der Tabelle besser nachvollziehen zu können, eine kurze Erklärung vorab: Grundsätzlich lassen sich Legendäre Diablo 3-Items in vier Kategorien aufteilen:
- Superseltene Items (~1/10)
- Seltene Items (~1/4)
- Ungewöhnliche Items (~1/2)
- Gewöhnliche Items (~1)
Wir gehen zunächst davon aus, dass überhaupt ein Legendäres Item gewürfelt wird. Dann gehen wir davon aus, dass alle Legendäre Items gleichmäßig fallen, aus einem Pool von 10 Items hat also jedes eine Chance auf 10% gewürfelt zu werden. Nun gibt es die oben genannten Unterschiede und Gewichtungen. Übersetzt heißt das, es werden für den Drop zuerst die superseltenen Items abgefragt (1/10 von 10% ungefähr 1% also), dann die seltenen (1/4 von 10% ungefähr 2.5% also) und so weiter. Am Ende bleiben die gewöhnlichen Legendären Items übrig aus dem dann eines gewürfelt wird, sollte nicht schon vorher ein anderes gewürfelt worden sein. Das Ganze wird noch durch klassenspezifische Faktoren modifiziert und den Smartdrop (85% aller Items sind Smartdrops, also für die Klasse passend).
Daraus ergibt sich, dass ein Barbar oder ein Kreuzritter für einen Schmelzofen eine mittlere Wahrscheinlichkeit hat, dieses Item nach 188.250 Shards(!) zu würfeln und eine 80%-ige Wahrscheinlichkeit bei 302.894 Shards. Nach rund 3000 Rifts auf T6 (für Shards) sollte das Item also mit 80%-iger Wahrscheinlichkeit bei Kadala gefallen sein. Nun, dieses Item fällt auch in die Kategorie „Superselten“.
Wer sich diese Tabelle (englisch) anschauen will, kann das gerne unter docs.google.com Kadala Item Shard Cost 2.1.1 tun.
Davon mal abgesehen, dass das Spielen bei Kadala deutlich teurer geworden ist und der Verdacht besteht, dass sich die Trefferquote trotz gegenteiliger Beteuerungen seitens Blizzard sich scheinbar nicht eben erhöht hat, haltet Ihr solche Tabellen für nützlich? Verwendet Ihr sie um das beste wahrscheinliche Shard/Item-Verhältnis für Euren aktuellen Bedarf herauszufinden?