Diablo 3: Käfersammlung mal anders

Man muss kein Insektenforscher sein um Käfer zu finden, jedenfalls nicht in Diablo 3. Ein paar der derzeit auftauchenden Bugs in Diablo 3 – seit Patch 2.3 bzw. auch schon vorher, seien Euch kurz vorgestellt damit Ihr vorbereitet seid, die Reihenfolge ist willkürlich 🙂

Riftboss erscheint weit, weit weg

Normalerweise sollte der Rift- oder Greater-Rift-Wächter irgendwo in Eurer Nähe erscheinen wenn ihr genug Monster erlegt habt. Klappt auch meistens ganz gut. Aber nicht immer:

Riftwächter weit weg

Manchmal taucht aber auch der „Coleopter falsuslocus“ auf. Der Boss ist zwar nicht weit weg, so rein Luftlinie gesehen, der tatsächliche Weg aber frißt Zeit ohne Ende. Das hatte ich diese Woche auch schon erlebt: Sehr langes Level 1, Boss erscheint, auf der Karte gesucht, – er stand in der Nähe des Eingangs! Kein Problem: Raus in die Stadt und durch den Eingang wieder rein – aber nicht immer geht das so problemlos. Der Ortungsmechanismus in Diablo 3 scheint nicht immer gut zu funktionieren. Besonders ärgerlich ist das wenn man nur noch wenig Zeit hat um z.B. ein Greater Rift abzuschließen.

Diablo 3: Neuer Kanais Würfel frißt Eure Materialien

Dieser spezielle Käfer, nennen wir ihn „Coleopter omnivorus“ taucht selten auf, ist aber extrem nervig. Einige Spieler berichten, dass ihnen sämtliche Materialien verloren gegangen sind, nachdem sie Kanais Würfel benutzt haben. Normalerweise ist es dem Spiel egal, ob ihr die genau richtige Anzahl von z.B. „Atem des Todes“ in den Würfel legt oder Euren ganzen Bestand. Der Würfel nimmt sich was er für das Rezept braucht und gibt den Rest zurück, aber manchmal – auch nicht. Dann frisst er alles. Abhilfe: Legt nur abgezählte Materialien in den Würfel. Ich jedenfalls werde nicht mehr all meine Mats auf einmal reinlegen, sondern immer nur die in etwa benötigte Menge. Tipp für Vergessliche: Per Shift und Rechtsklick auf das Material lässt sich eine anzugebende Teilmenge daraus entnehmen. Damit wird das Risiko eingeschränkt bzw. vermieden.

Diablo 3: Area Damage Lag

Wir kennen das seit Patch 2.3 vom Höllzahn-Set der HexendoktorInnen. Die komplexe Area-Damage-Berechnung für sehr viele Schadensausbringer bringt den Server an seine Grenzen so dass das Feedback nicht sofort erfolgt, mit der Folge dass es Lags gibt. In sehr abgeschwächter Form kann man diesen „Coleopter indiligens“ bei fast allen Chars welche viel Einzelschäden mit Area-Damage anrichten, nachverfolgen. Die Verzögerung ist nur kurz, kann sich aber in kurzem Ruckeln und manchmal auch in Rubberbanding zeigen.

Kanais Würfelerfolge

Für gewisse Erfolge muss Kanais Würfel intensiv bespielt werden, zum Beispiel legendäre Eigenschaften extrahiert werden. Manche Spieler berichten, dass ihnen unklar sei, ab wann ein Erfolg zählt – zählen auch klassenspezifische Eigenschaften oder alle? Für die anscheinend unterschiedliche Zählweise Blizzards für allgemeine oder Seasonerfolge sowie für Erfolge für die Saisonreise wird allgemein der „Coleopter impenetrabilis“ verantwortlich gemacht.

Diablo 3: Mobs direkt am Eingang eines Rifts oder Greater Rifts

Seit Patch 2.3 kommt es häufiger vor, dass Monstergruppen – normale wie Elite, direkt am Eingang auf den Spieler warten. Dieses „Willkommenskomittee“ hatte wohl zuviel von „Coleopter gratus“ gegessen, was im besten Fall zu Hektik führen wird, im schlechtesten Fall den Tod eines Charakters zur Folge hat…

Welcher Bug wurde in dieser Käfersammlung noch nicht erwähnt? Was ist Euch beim Spielen so aufgefallen? Schreibts uns 🙂

Disclaimer: Diese Käfersammlung entspricht weder der linnéschen Binominal-Nomenklatura noch einem ansatzweise brauchbaren Latein. Beschwerden an die Redaktion verhallen ungehört und Verbesserungsvorschläge bitte im Thread.